Рубрика «бинауральный звук»

Что такое 3D Stereo и в чём его отличие от Atmos

Как я уже писал ранее в своих статьях, формат подразумевает совершенно иной подход по сравнению с объектно-ориентированным звуком. Давайте ещё раз более подробно разберём эти два метода.

Принцип работы формата Dolby Atmos на примере кинотеатра с матрицей динамиков

пример матрицы Dolby Atmos

Оглавление

1. Вступление  

2. Предыстория эксперимента  

3. Конструкция экспериментального стенда  

4. Проведение эксперимента  

5. Выводы из эксперимента  

6. Super HRTF  

7. Методика измерений

8. Перенос данных и построение цифровой карты Super HRTF

9. Применение технологии  

10. Перспективы развития  

11. Заключение

 1. Вступление

Читать полностью »

В этой статье я хочу рассказать о новой, перспективной модели тактических наушников, выводящей звук на новый уровень.

Сейчас на рынке достаточно много моделей активных наушников, широко использующихся как в военных целях, так и на охоте, в спорте, шумном производстве. Основными полезными свойствами являются: защита органов слуха от опасных звуковых волн, фильтрация шума, а также усиление тихих звуков.

Модель Supreme Pro-X (Camo)

Модель Supreme Pro-X (Camo)Читать полностью »

Появление нового формата 360 Reality Audio в начале текущего года на CES было ожидаемым, и потому не произвело эффект взрыва информационной бомбы. Среди потенциальных конечных пользователей формат был встречен скорее прохладно и заинтересовал в основном специалистов. Между тем, познакомившись с ним и поняв, что он представляет собой, можно говорить о большом будущем этой разработки. Серьезный интерес к формату уже проявили Amazon Music, Deezer, Tidal и nugs.net.

О перспективах формата 360 Reality Audio, фотографиях ушей и хорошо забытом старом - 1

Ещё месяц назад сервисы подтвердили информацию о том, что они намерены транслировать музыку в новом формате. Полагаю, для стриминговых платформ сыграло роль использование традиционных двух динамиков, вместо большого количества источников, которые необходимы для корректного воспроизведения при использовании формата-конкурента Dolby Atmos. Но так ли нов этот формат и что можно ожидать от него в будущем. Под катом рассказываю о 360 Reality Audio и немного вангую о его ближайших перспективах.
Читать полностью »

Мы уже писали о том, что звуковое сопровождение — важная составляющая любого медийного контента, в том числе и видеоигр. Благодаря правильно подобранным звукам и саундтреку игры создают атмосферу и передают настроение, влияют на чувства игрока и заставляют его сопереживать герою, вовлекают в происходящее на экране.

Сегодня мы пойдем немного дальше и расскажем об эффекте, благодаря которому звук оказывается важнее всех остальных составляющих игры вместе взятых.

«Идите на звук» — об играх, в которые хочется играть только ради аудио - 1
Читать полностью »

YouTube впервые объявил о поддержке «видео 360» в марте 2015 года. Все, начиная от музыкантов и спортсменов и заканчивая крупнейшими брендами, увлеклись этой технологией и начали снимать свои ролики в формате «видео 360». Первыми здесь были Google — сняв фильм ужасов «Help» не только в формате панорамного видео, но и с поддержкой бинаурального пространственного звука.

image

Теперь у авторов еще больше возможностей – он-лайн трансляции в формате «видео 360» позволяют «переместить» своих фанатов прямо в центр событий!

Также, 18 апреля YouTube анонсировал поддержку объемного звука. Под катом подробности!

Читать полностью »

Мы написали интересный доклад по технологиям виртуальной реальности для конференции EVA Florence 2015 (Флоренция, Италия). Статья нигде не публиковалась и, поскольку тема интересная и не слишком освещенная на Geektimes, решили разместить её здесь. Приводим адаптированный русский вариант статьи, в случае необходимости, любые дополнения, ссылки, примечания добавим.

Виртуальная реальность: видео 360 и бинауральный звук - 1
Видео 360 + бинауральный звук
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js