Рубрика «lazy»

Пришло время ленивой загрузки закадровых <iframe> - 1

Нативная отложенная загрузка для изображений была добавлена в Chrome 76 через атрибут loading, а затем пришла и в Firefox. Мы рады сообщить, что встроенная отложенная загрузка для iframe теперь стандартизирована и также поддерживается в браузерах на основе Chrome и Chromium.

<iframe src="https://example.com"
        loading="lazy"
        width="600"
        height="400"></iframe>

Встроенная lazy-loading загрузка iframe откладывает загрузку закадровых элементов iframe до тех пор, пока пользователь не прокрутит их рядом. Это сохраняет данные, ускоряет загрузку других частей страницы и уменьшает использование памяти.

Читать полностью »

Каждый раз, когда мы пишем класс, управляющий ресурсами, мы задумываемся о том, что, скорее всего, для него придётся писать move-конструктор и move-присваивание. Ведь иначе объекты такого типа становятся неуклюжими, как std::mutex, ими тяжело пользоваться на практике: ни вернуть из функции, ни передать в функцию по значению, ни положить в вектор — а если положить его в другой класс как один из членов, то тот класс также «заболевает».

Положим, мы преодолели свою лень (хотя в Rust таких проблем нет!) и садимся писать move-операции для нашего класса. Проблема в том, что move-семантика в C++ имеет фундаментальное ограничение: каждый владеющий ресурсами тип с move-операциями должен иметь пустое состояние, то есть состояние с украденными ресурсами. Его нужно описывать в документации и предоставлять ему поддержку, то есть тратить время и силы на то, что нам не нужно.

Для абстрактных типов данных пустое состояние обычно бессмысленно — если у объекта украли его ресурсы, то он не сможет выполнять свои обычные функции. Но мы вынуждены это делать, чтобы реализовать move-семантику. Для некоторых типов пустое состояние недопустимо: open_file (в противовес теоретическому file), not_null_unique_ptr<T> (в противовес unique_ptr<T>).

Говоря словами Arthur O'Dwyer, мы заказывали телепорт, а нам дали «вас клонируют и убивают первоначальную копию». Чтобы вернуть себе телепорт, проходите под кат!

Читать полностью »

С code splitting я познакомился очень давно, в году так 2008, когда Яндекс немного подвис, и скрипты Яндекс.Директа, синхронно подключенные на сайте, просто этот сайт убили. Вообще в те времена было нормой, если ваши "скрипты" это 10 файлов которые вы подключаете в единственно правильном порядке, что и до сих пор (с defer) работает просто на ура.
Потом я начал активно работать с картами, а они до сих пор подключаются как внешние скрипты, конечно же lazy-load. Потом уже, как член команды Яндекс.Карт, я активно использовал ymodules возможность tree-shaking на клиенте, что обеспечивало просто идеальный code splitting.

А потом я переметнулся в webpack и React, в страну непуганных идиотов, которые смотрели на require.ensure как баран на новые ворота, да и до сих пор так делают.

Code splitting — это не "вау-фича", это "маст хэв". Еще бы SSR не мешался...

React и Code Splitting - 1

Читать полностью »

И хотя людей, которые для написания списка покупок или компиляции данных по квартплате используют скрипты на python, пересчитать по головам, но если так получилось, что вы используете скрипты для решения рутинных задач и иногда скрипты работают недопустимо долго, то возможно, идея применение ленивых вычислений ко всему что движется, придётся вам по вкусу.

Читать полностью »

О концепции ленивых вычислений вряд ли стоит подробно говорить. Идея пореже делать одно и то же, особенно, если оно долгое и тяжелое, стара как мир. Потому сразу к делу.

По разумению автора настоящего текста нормальный ленификатор должен:

  1. Сохранять вычисления между вызовами программы.
  2. Отслеживать изменения в дереве вычисления.
  3. Иметь в меру прозрачный синтаксис.

Ленивое Дерево

Читать полностью »

1. Особенности работы с переменными и литералами в Perl6
2. Perl6 — Операции над переменными, анонимные блоки
3. Perl6 — Условные операторы, циклы
4. Perl6 — Работа с функциями
5. Perl6 — Классы
6. Perl6 — Ввод-вывод, модули
7. Perl6 — Комментарии, пробельные символы, скобки
8. Perl6 — Перегрузка операторов
9. Perl6 — Работа с типами данных
10. Perl6 — Обработка исключений
В прошлой статье мы говорили об отлове исключений, что происходило в специальном вложенном блоке CATCH. На самом деле этот блок является особой разновидностью — Phasers (я просто не могу перевести это слово). Phasers — это специальные вложенные блоки, которые выполняются при определенных условиях. С чем же их готовить увидите под катом.
Читать полностью »

Clojure является диалектом Lisp, поэтому совершенно не удивительно, что работе со списками отводится ключевое место в языке. Правда, в отличии от традиционных диалектов (CL или Scheme), вместо классических двухслотовых списков в Clojure используется абстракция Sequence — «логический список». Фактически, это интерфейс, предоставляющий методы для работы с неизменяемыми, ленивыми и, возможно, бесконечными последовательностями. Данная статья описывает внутреннее устройство этих сущностей.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js