Рубрика «node.js» - 107

image

В данном руководстве описана разработка, компиляция и развертывание приложений Node.js в Windows Azure с помощью интегрированной среды разработки (IDE) Cloud9.

О чем пойдет речь в данном руководстве:

  • Как создать проект в Cloud9 IDE.
  • Как развернуть проект в Windows Azure.
  • Как обновить развернутое приложение в Windows Azure.
  • Как перемещать проекты между тестовыми и рабочими развертываниями.

Cloud9 IDE –– это кросс-платформенная среда разработки с веб-интерфейсом. Одна из функций Cloud9 для проектов на базе Node.js позволяет выполнять прямое развертывание приложений в Windows Azure. Кроме того, среда Cloud9 интегрирована с репозиториями GitHub и BitBucket, что облегчает обмен проектами с другими разработчиками.

С помощью Cloud9 можно разрабатывать и развертывать приложения в Windows Azure из большинства современных браузеров и операционных систем, причем установка дополнительных инструментов или SDK на локальном компьютере не требуется. Ниже описана работа в браузере Google Chrome на компьютере Mac.
Читать полностью »

часть 1

В первой части шла речь о «проверенных временем» решениях, утянутых домовитыми лапами на ноду. Теперь немного лисапедов и пара мыслей вслух.

puncher (генератор timeline-ов)

Адрес — github.com/nodeca/puncher

Если вам не безразлична производительность, ее желательно контролировать во время разработки. Один из самых простых способов — расставить по коду таймстампы. Это ни в коем случае не «единственный» и не «самый лучший» способ. Просто он часто удобен на самом раннем этапе, когда пишется код и делается ревью — не нужно заниматься сбором статистики, и вообще «далеко ходить». Достаточно вывести прямо внизу страницы таймлайн, и сразу будет видно, что не так. Естественно, потом полезно в любом случае смотреть логи медленных запросов и собирать прочую статистику профайлером. Но проблемных мест останется на порядок меньше. И выясните вы это сразу на ревью, а не когда-нибудь потом, когда мозг уже переключился на другую задачу.

Сам пример можно посмотреть тут, отмотав страницу в самый конец: dev.nodeca.com/. Данные генерируются самодельным модулем puncher. Он позволяет очень легко расставить по коду вложенные интервалы. Это не бенчмарк. Это именно инструмент, который позволяет обнаружить проблемы на самом раннем этапе. Ну и сделать некоторые выводы о том, чего вообще ожидать. При некоторой ловкости, достаточно 1-2 таймлайнов, чтобы увидеть профуканные индексы и медленный код.Читать полностью »

Мы уже некоторое время пишем развесистую клюкву на node.js. И хоть будующее наше туманно, образовались всякие полезные штуки и наблюдения, которыми захотелось поделиться :). Так получилось, что есть проект, где тонна скриптов на старом добром php достигла своего предела. Ну и конечно захотелось «все взять и переписать нормально», как обычно.

Рыбу того, к чему стремимся, можно тыкать мышкой и палочкой здесь: dev.nodeca.com/, а сам код выложен на гитхабе.

Поскольку серьезные прессинги в виде денег и сроков отсутствовали, то можно было полностью погрузиться в программирование, а не «гнать продукт». Хотелось взять что-то эдакое, с подвывертом, чтобы размять мозг. На полном серьезе я рассматривал node.js / ruby / python. Не могу сказать, что составил миллион метрик и открыл волшебную формулу, которая подсказала превосходство node.js. Скорее, захотелось поковыряться с «прозрачным» рендерингом шаблонов на сервере и клиенте. Ну и чем-то приглянулась заточка исключительно на асинхронность, хотя сам способ (коллбеки) может вызывать нарекания.

Если вы начнете делать на ноде что-то сложнее школьной лабораторки, то быстро обнаружите, что «проект молодой». Библиотеки крайне сегментированы. Наряду с прекрасными вещами, вроде jade, stylus, mongoose и т. п., вы наткнетесь на полное отсутствие вещей, которые давно реализованы в других языках. А якобы аналоги будут на уровне «напевал рабинович». В общем, вместо разработки своего софта, пришлось «вносить мощный вклад в опенсорц». Это первое предупреждение для тех, кто всерьез думает над выбором ноды для бизнес-проекта — адекватно оценивайте наличие инструментов и их качество. Конечно, можно было по-быстрому наколхозить костылей. Но в нашем случае не было жесткой ориентации на финальный продукт. Поэтому время от времени возникали рывки вбок, о которых я расскажу ниже.
Читать полностью »

Предисловие

Одним из камней преткновения при разработке на node.js является более сложная, по сравнению с другими современными языками, отладка. Из-за асинхронной структуры кода в большом приложении найти утечку памяти или место интенсивного использования процессора становится затруднительно без специализированных утилит. В разное время для node.js уже создавались инструменты профилирования, но большинство из них либо просто не достаточно удобные, либо перестали поддерживаться разработчиками.

Поиски

Долгое время я обходился консервативными методами отладки в виде периодического вывода объёма используемой памяти и времени выполнения критических участков кода в консоль, но настал момент, когда необходимость наличия качественного инструмента встала очень остро.

Первым делом я решил посмотреть не оправился ли node-inspector, который после перехода на node.js 0.6.x перестал поддерживать профилирование CPU и Heap. Оказалось, что в новой версии node-inspector неработающий профайлинг окончательно исключён и теперь это просто debugger. Немного покопавшись в коде старой версии, мне всё же удалось завести профилирование CPU и Heap на node 0.8.x, однако это решение не было идеальным. Чтобы вывести его из состояния «поделки» необходимо было бы заменить устаревший интерфейс WebKit-консоли на современный, переписав приличное количество кода и исправить некоторые проблемы производительности. В целом, решение на основе консоли WebKit мне кажется очень не гибким, поэтому я бросил эту затею и продолжил поиски.

Вот оно

Читать полностью »

Решение проблемы установки Cloud9 ide на Ubuntu 12.04

Ранее я писал о проблеме установки IDE на Mac OS X. Позже разработчики подсуетились и сделали все таки процесс установки IDE Cloud9 легким и понятным. Но вот сегодня решил установить новую версию IDE на чистую систему.
Поставил последнюю версию Node.js 0.8.8 и начал делать все по инструкции, как описано на главной странице GitHub проекта, в надежде, что вот, настанет момент и смогу насладиться программированием на node.js. Как бы не так.

Читать полностью »

Вы не любите смотреть логи в консоли или вам не позволяют их любить, а следить за ходом дел как-то нужно?

PuperGrep — просмотрщик логов в браузере, который работает как tail -F, grep и подсвечивает самое интересное в вашем браузере. Или даже на вашем android, iPhone или iPad.

Скриншот PuperGrep

Читать полностью »

Миллион одновременных соединений на Node.js

TL;DR:

  • Node.js v0.8 позволяет обрабатывать 1 млн одновременных HTTP Comet соединений на Intel Core i7 Quad/16 Gb RAM практически без дополнительных настроек.
  • На 1 соединение тратится чуть больше 10 Kb памяти (4.1 Kb Javascript Heap + 2.2 Kb Node.js Native + 3.8 Kb Kernel)..
  • V8 Garbage Collector не рассчитан на управление > ~500Mb памяти. При превышении нужно переходить на альтернативный режим сборки мусора, иначе «отзывчивость» сервера сильно уменьшается.
  • Подобный опыт можно (и нужно!) без особых затрат повторить самому (см. под катом).

Читать полностью »

Робот разведчик на Ubuntu и Node.js

Группа университетских сотрудников в ходе своей квалификационной работы собрала модель робота, предназначенного для работы в опасных условиях, таких как военные действия или места катастроф. Самым любопытным моментом здесь, скорее, является не сам факт наличия такого робота — подобного уже хватает — а то, что робот управляется компьютером с установленной Ubuntu, при этом возможность асинхронного выполнения операций манипуляторами робота обеспечивается при помощи Node.js.
Читать полностью »

Необычный и амбициозный фреймворк Meteor, пребывая в статусе preview (текущая версия — 0.3.8) уже получил 4500 подписчиков на Гитхабе и восторженные отзывы сооснователя Facebook Дастина Московица. Теперь на него обратили внимание акулы венчурного капитализма. Основным инвестором стал фонд Andreessen Horowitz. По словам Джефа Шмидта — CEO Meteor Development Group, одиннадцать с лишним миллионов гарантируют активную разработку проекта на протяжении ближайших нескольких лет.

Читать полностью »

Централизованная обработка исключений в Node.JS

Преамбула от переводчика: пару месяцев назад я искал решение для возможности использовать исключения в сервере игры, написанном на node.js. К сожалению, исключения в чистом виде не совсем совместимы со средой, работающей на event loop'е. Легче всего это объяснить на примере:

try {
    process.nextTick(function() {
        throw new Error('Catch Me If You Can');
    });
} catch (e) {
    console.log('Exception caught:', e);
}

Это исключение, разумеется, не будет поймано, и оно уронит весь процесс. Месяц назад увидел свет node.js версии 0.8.0 со свеженьким (экспериментальным) модулем domain, который как раз призван решать подобные проблемы. Тем не менее, я бы хотел отдать дань классу, которым я пользуюсь до сих пор. Поехали:
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js