Мартовская Хабравстреча в Киеве. Подробности под катом

У многих программистов, работающих с Qt, наверняка возникало навязчивое желание соединить сигнал, посылаемый неким наследником QObject, c простой функцией, не являющейся слотом или даже членом некоторого класса. Однако если весь проект построен на объектах (как обычно и бывает), да и все они наследуются от QObject, то добавить функцию-слот куда надо не составит труда. А если нет? Если вы, например, из экономии памяти (или по другим соображениям) не хотите наследовать ваш класс от QObject, или же действие слота занимает всего 1 строчку и было бы проще и удобнее написать его в виде лямбда-выражения? Или вы по ряду причин хотите по сигналу вызывать одиночную фунцию, не являющуюся членом класса?
Столкнувшись с этой проблемой, я решил написать класс, который позволяет соединять сигнал не только с функцей-слотом, а ещё и с самой обычной функцией, а при поддержке С++11 — ещё и с лямбда-выражением.
Читать полностью »

На недавно прошедшей выставке Embedded World 2013 на стенде Qt была представлена демонстрация портируемости приложений: на стоящих в ряд устройствах под управлением iOS, Android и QNX было запущено приложение Qt5 Cinematic Experience. Сообщалось, что это одно и то же приложение: «What is really blowing minds is the consistent performance of the same Qt 5.0 application running on QNX, Android and iOS», однако внимательные пользователи могли заметить отсутствие системы частиц в примере на iPad. Сегодня в официальном блоге Qt появился анонс, раскрывающий нюансы портируемости.
Читать полностью »
В данной статье я бы хотел рассказать об одном из вариантов организации сетевого взаимодействия в программах, написанных на Qt, используя библиотеку QexRemint. Эта библиотека позволяет сериализовать/десериализовать сигналы и слоты. Дописав к ней сетевую часть, можно получить отличный и удобный механизм для удаленного вызова процедур (Remote Procedure Call).

Читать полностью »
QtQuick и QML образуют по-настоящему хороший язык для разработки пользовательских интерфейсов. Привязки QML очень производительны и удобны. Декларативный синтаксис действительно приятен в работе. Возможно ли сделать то же самое на C++? В этом посте я покажу рабочую реализацию привязки свойств на чистом C++.
Внимание: это было сделано для забавы, а не для использования в реальном проекте.
Читать полностью »
За последний год пришлось довольно много работать с Model/View фреймворком Qt. Приходилось как писать собственные модели, так и переделывать существующие. И вот, после созерцания очередного творения, решил представить общественности некоторые наработки.
Начнем с очевидного:
Все эти QTableWidget, QListWidget и QTreeWidget — не для вас.
Использование MVC фреймворка не составляет проблемы. В простейшем случае, можно использовать готовые модели, которые предоставляет Qt. Количество кода и его сложность при этом не растет, зато удается избежать всевозможных проблем роста. Разделение модели и отображения с самого начала позволяет с легкостью добавлять такие вещи как сортировка или фильтрация, не переписывая при этом половину кода.
Одни плюсы, а минусов, при этом, не замечено.Читать полностью »
О том как отправлять данные из QML в C++ и после манипуляций с ними возвращать их (данные) обратно, было уже неоднократно рассказано. В большинстве статей приводятся одни и те же примеры или, в лучшем случае, слегка измененные авторами статей.
Давайте рассмотрим пару самых явных способов передавать данные из QML в C++ и обратно. Также оценим их эффективность.Читать полностью »
Мне была поставлена задача разработать некий ActiveX-control. Так как основным языком программирования для разработки у нас используется C++, то C# не рассматривался. Я решил выбрать Qt, так как он мне интересен.
Создание ActiveX объектов на Qt достаточно простой процесс, в примерах к QtCreator есть несколько вариантов, показывающих как можно использовать ActiveQt (например этот).
При написании компонента пришлось много времени потратить на поиск ответов на казалось бы простые вопросы, по крупицам их собирать. В результате я получил, что требовалось и решил написать простой пример, чтобы ускорить процесс старта разработки ActiveX-control другим.
Сразу обращу внимание, что не описываю всю технологию ActiveQt, подробную информацию можно получить в документации Qt Assistant и в интернете (например здесь), это пример и пара интересных на мой взгляд моментов.
Читать полностью »
Во время работы над своей презентацией для Qt developer days 2012 (QtCore in depth), я произвёл сравнение производительности QMap и QHash и подумал, что неплохо было бы поделиться результатами в этой короткой статье.
Читать полностью »
Во времена Qt 4 можно было ускорить рисование QPainter с OpenGL используя класс QGLPixelBuffer: он предоставляет удобный и быстрый способ создания поверхности для рисования, рендеринга на неё (с помощью обычных методов QPainter) и захвата конечного результата как QImage.
В Qt 5 QGLPixelBuffer по-прежнему существует, но он считается устаревшим в пользу объектов кадрового буфера, обёрнутых в Qt в класс QOpenGLFramebufferObject. Однако QOpenGLFramebufferObject это не QPaintDevice, поэтому мы не можем использовать QPainter прямо на нём.Читать полностью »