Казалось бы, что общего у одной из самых крупных аналитических площадок для разработчиков мобильных приложений и космоса? Ответ на этот вопрос кроется в переводе этой статьи от Flurry. Автором текста является Mary Ellen Gordon, доктор философских наук и просто крайне умный человек. Мысли и гипотезы представленные в оригинальном тексте кажутся нам весьма разумными, да и кроме того подтверждаются нашим личным опытом.

Читать полностью »
Рубрика «retention» - 3
Космический ретеншн от Flurry
2013-03-20 в 10:19, admin, рубрики: android, apps, flurry, iOS, mobile development, retention, аналитика, Блог компании Mobile Business Technologies, приложенияСчитаете, что отслеживать DAU достаточно?
2013-02-15 в 10:52, admin, рубрики: retention, аналитика, Блог компании Mobile Business Technologies, мобильные приложения, метки: retention, аналитика, мобильные приложенияВ таком случае вы не видите всей картины
Здесь представлен перевод интересной статьи-размышлений от Robert Weber (соучредитель и исполняющий директор по новым продуктам W3i) о том, что же в действительности скрывают под собой популярные метрики, используемые для оценки успешности приложений.
В мобильном мире компании часто живут метриками: «Как поживают MAU? Какой возврат пользователей? Сколько всего скачиваний?» Такие вопросы задают себе каждый день многие разработчики. Подобные метрики могут иметь весьма различные трактовки, и, соответственно, могут как поднять разработчиков на вершины чартов, так и свергнуть их оттуда. Учитывая склад ума Силиконовой долины, основанный во многом на успешных историях, подобных Instagram и Socialcam, и пропагандирующий принцип «сегодня пользователи, завтра деньги», такой подход в значительной степени усиливает и даже превозносит роль метрик. Порой они становятся даже важнее, чем финансовые показатели компании.
Читать полностью »
Анализ статистики во free-to-play играх: инструменты аналитика
2012-12-16 в 17:30, admin, рубрики: free-to-play, game development, retention, Блог компании «Alawar Entertainment», сегментация, Статистика в IT, метки: free-to-play, retention, А/B тестирование, сегментацияКлюч к успеху при разработке free-to-play игр — анализ поведения игроков и постоянный тюнинг игрового функционала на основе статистики. Собрать статистику — это пол дела. Но как превратить гору сырых данных в информацию?
В моей прошлой статье я перечислила основные показатели, по которым можно отслеживать успешность игры. Во второй части цикла я сделаю обзор основных инструментов, которые помогут превратить данные в руководство к действию.Читать полностью »
