Архив за 03 июля 2013 - 2

Введение

На просторах интернета есть несколько статей о том как сделать эффект дыма, но скрипты слишком «тяжелые», и лично для меня не совсем понятные. Вот я и решил упростить задачу тем, кому интересно воплотить такой эффект в своих проектах.
Писать много не буду, в основном код с подробными комментариями.
Читать полностью »

В марте этого года мы писали о новом чипе Huawei Hisilicon K3V3. На тот момент источник утверждал, что новая SoC будет содержать четыре процессорных ядра (архитектура big.little) и GPU Mali-T658.

Сегодня стало известно, что Hisilicon K3V3 окажется восьмиядерным чипом и его разработка уже завершена. Однако пока не ясно, будет ли новинка схожа с Exynos 5 Octa, основываясь на архитектуре big.little, или же Huawei создала действительно восьмиядерную однокристальную платформу, как это сделала Читать полностью »

В "Чертежи в SVG формате. Часть 3 — Черновик стандарта (обновляется)" приведён пример заштриховывания областей и примеры шаблонов штриховки разных материалов из CAD систем. В продолжении рассмотрим рисование размеров.
Читать полностью »

Одним из самых «оговариваемых» устройств последнего времени является недорогой iPhone. В Сети уже присутствует множество фотографий частей платы или корпуса устройства Apple. Никаких ориентировочных цен на новые смартфоны пока неизвестно, однако, не так давно компания Pegatron, являющаяся по слухам производителем недорогих iPhone, уже заявляла, что смартфоны могут оказаться не такими уж и дешёвыми.

бюджетные iPhone

Читать полностью »

Bitbucket + Eclipse. Инструкция по настройке от А до Я.

После перехода с Windows на Linux и установки Eclipse 4.3 Kepler у меня появилась необходимость добавления своего приложения для Android в систему контроля версий. Разрабатываю я его пока один и контроль версий нужен, чтобы видеть историю изменений и иметь возможность откатиться на более раннюю версию, плюс это хорошее и удобное резервное копирование проекта.
Решение данной задачи я собирал в нескольких местах, после чего родилась идея написать подробное руководство.
Делать свой первый проект открытым я пока не планировал, поэтому вместо популярного GitHub выбрал Bitbucket. Он позволяет делать любое кол-во открытых и закрытых репозиториев совершенно бесплатно.
Отмечу, что в инструкции очень много скриншотов!
Читать полностью »

Мне всегда сложно было объяснить даже самому себе термин «технический долг». Никогда не было понятно, кто, кому, за что и сколько должен. И, если это долг, то как его выплачивать и можно ли выплатить полностью? А можно ли сделать так, чтобы должны были мне?
Читать полностью »

Студенты СПбНИУ ИТМО стали победителями 37 ого Студенческого Чемпионата Мира по Программированию
Читать полностью »

Компания Samsung отчиталась за взятие рубежа в 20 млн проданных смартфонов Galaxy S4. Напомним, что флагман корейской компании вышел на рынок в конце апреля. То есть для того, чтобы продать 20 млн устройств компании понадобилось чуть больше двух месяцев. Можно вспомнить, что Galaxy S3 смог похвастаться аналогичным рекордом лишь спустя 100 дней.

Привет читатель, хочу рассказать тебе об игре Scrolls, которая уже месяц, как перешла в состояние открытого бета-теста и теперь получить к ней доступ теперь может любой желающий. По какой-то причине данный факт остался незамеченным в данном сообществе, так что позвольте мне рассказать о том, почему она заслуживает внимания.

image

Созданием Scrolls занимается студия Mojang, известная в первую очередь своим основателем, Маркусом «Нотчем» Перссоном. К разработке этой игры он сам никакого отношения не имеет, однако её создание идёт по тому же принципу, что и у Майнкрафта: закрытое тестирование, начало продаж незаконченной игры со скидкой, рост цены и непрекращающаяся поддержка и пополнение контента после релиза.

Scrolls объединяет в себе два жанра: ККИ (Карточная Коллекционная Игра) и пошаговую тактику. Весь игровой процесс можно условно разбить на три независимые части, которые существуют в любой ККИ: добыть новые карты, собрать из имеющихся карт колоду, сразиться с другим игроком используя эту колоду. И в каждой из этих частей Scrolls так или иначе уникальна и может предложить новый игровой опыт.
Читать полностью »

Подробный разбор аудиоэффектов Premiere Pro CS6 Часть 1/3

Всем доброго времени суток! Как и обещал, в продолжение статьи “Работа со звуком в Adobe Premiere Pro CS6” делаю полный разбор звуковых эффектов Premiere Pro CS6.
Всего “родных” эффектов не так много, а конкретнее — 31.И мы начнём разбор в алфавитном порядке. Для вашего удобства я принял решение разбить описание на три части. (Для тех извращенцев, кто использует программу на русском языке, буду указывать ВОЗМОЖНОЕ название на русском)Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js