Архив за 30 сентября 2013 - 2

Сегодня компания Lenovo анонсировала сразу четыре новых моноблочных ПК. Все новинки оснащаются процессорами Intel четвёртого поколения вплоть до Core i7. Самой интересной является модель B750. Вслед за LG, Lenovo оснастила свой моноблок панелью IPS диагональю 29 дюймов с соотношением сторон 21:9 и разрешением 2560 х 1080 точек. За графическую подсистему отвечает ускоритель GeForce GTX 760M.

Lenovo B750

Lenovo B750

Читать полностью »

в 18:17, , рубрики: Без рубрики

Чиним автомобиль при помощи 3D принтера

Вступление

3D принтеры сейчас на слуху. Здесь, на Хабре, публикации 3д тематики появляются довольно часто. Идет активное формирование сообщества вокруг объемной печати, и нам еще предстоит понять зачем же простому человеку это все нужно. Некоторые производители и евангелисты технологий доступной 3д печати считают, что 3D принтер должен быть у каждой домохозяйки. Этим путем идет Makerbot, производитель самого раскрученного принтера Replicator 2 и партнер Microsoft. Компания активно инвестирует средства в свое сообщество Thingiverse, где пользователи могут делится своими моделями. Там уже сейчас можно найти много полезных моделей, в том числе и запчасти для самих принтеров. А включение поддержки Репликаторов в Windows 8.1 говорит о серьезном настрое Microsoft и Makerbot.Читать полностью »

Пенсионные накопления россиян за 2014 год будут направлены в распределительную систему, сообщил «Прайму» замминистра финансов РФ Алексей Моисеев.

«Только за 2014 год, и они будут учитываться на индивидуальных страховых счетах граждан», — сказал он, отвечая на соответствующий вопрос. Моисеев подтвердил, что эти решения учтены в проекте федерального бюджета на 2014-2016 годы.

Нерадостные новости публикует сегодня РИА Новости.

Читать полностью »

Данная статья является логическим продолжением предыдущей.

Цель данной статьи — создать симбиоз таксономии творческого самовыражения и математической теорией игр. Это поможет развить таксономию предложенную ранее, а также подвести её под математический базис.

Для раскрытия понятийного аппарата и определения точки с которой возможно развитие представленной ранее таксономии, необходимо прежде всего ответить на вопрос «Какие признаки игры используются в математической теории игр?».
Характеризующими признаками подобных игр являются:

  1. Наличие нескольких участников игры.
  2. Неопределенность поведения участников, связанная с наличием у каждого из них нескольких вариантов действий.
  3. Различие (несовпадение) интересов участников
  4. Взаимосвязанное поведение участников, поскольку результат получаемый каждым из них, зависит от поведения всех участников.
  5. Наличие правил поведения, известных всем участникам.

Как мы видим, уже первый признак игры пересекается с вопросом-разветвителем таксономии Кроуфорда — «Наличие соперника», что переносит математические игры в категорию "Конфликт".
Второй признак дополняет данный вывод заявляя, что соперник должен быть действующим агентом, т.к. алгоритмы искусственного интеллекта рано или поздно можно просчитать.
Третий и четвертый признаки не позволяют выйти нам за пределы данной категории, т.к. они одновременно удовлетворяют требованиям категории "Соревнование" и категории "Игра".
Пятый признак соответствует категории "Забава", но т.к. у нас есть признаки категории более низкого класса "Конфликт", то для развития мы выберем именно её.

Типы игр в математической теории игр

— Кооперативные, некооперативные и гибридные игры

Кооперативные или коалиционные игры в теории игр — игры, в которых игроки могут объединяться в группы, взяв на себя некоторые обязательства перед другими игроками и координируя свои действия.
Некооперативные игры — игры, в которых каждый игрок должен играть за себя.
image
Слева направо: 1. Настольная игра Dungeons&Dragons 2. Настольная игра Монополия 3. Шутер от первого лица Halo 4. Файтинг Mortal Kombat

Гибридные игры — игры, которые включают в себя элементы кооперативных и некооперативных игр. В таких играх игроки могут образовывать группы, но игра может вестись в некооперативном стиле (к примеру kill stealing в League of Legends).
image
Скриншот из игры League of Legends

Каждый игрок в такой игре будет преследовать интересы своей группы, вместе с тем стараясь достичь личной выгоды. Подобная поведение носит название «Трагедия общин».

Читать полностью »

Компания Google выложила в свободный доступ программу Google Web Designer (бета): HTML-редактор кода со встроенным графическим редактором для создания рекламных баннеров.

Google выпустил HTML5 редактор для веб дизайна
Читать полностью »

в 17:08, , рубрики: .net

В последнее время не в первый раз сталкиваюсь с тем, что разработчики не до конца понимают как работает один из стандартных таймеров в .NET — System.Threading.Timer.
Т.е. в общем-то они вроде понимают что таймер что-то выполняет, скорее всего в ThreadPool — и если его использовать для периодического выполнения чего-либо, то он вполне подойдет. Но вот если вам надо создать не один таймер, а положим 1000, то тут люди начинают волноваться: а вдруг вот что-то там не так, а вдруг это все-таки 1000 потоков и даже боятся использовать их в таких случаях.

Хотелось бы пролить немного света на этот «таинственный» System.Threading.Timer.
Читать полностью »

в 17:03, , рубрики: java, javascript, nashorn, метки: , ,

Введение

imageNashorn* — движок JavaScript, разрабатываемый полностью на языке программирования Java компанией Oracle. Основан на Da Vinci Machine (JSR 292) и будет доступен в составе Java 8 (релиз которой ожидается в марте 2014 года). Стоит отметить что выполнение JavaScript (и поддержка сриптинга) была уже в Java 6, но в ней использовался движок Rhino, также написанный на Java, но поддерживаемый Mozilla Foundation.

О списке нововведений в Java 8 уже писали ранее. В данной статье будет приведена пара простых примеров, которая даст вам представление об использовании Nashorn.
Читать полностью »

В написании научных статей немалую часть времени занимает подготовка иллюстраций, графиков и диаграмм. Хочу поделиться некоторыми мыслями и примерами того, как можно ускорить этот процесс. Материал пригодиться тем, кто пользуется системой MatLab.

MatLab предоставляет широкие возможности по отображению графической информации в виде графиков, диаграмм, и т.п. Однако не всегда получаемые по умолчанию иллюстрации удовлетворяют требованиям оформления статей. Для этого в системе MatLab существует множество настроек. И чтобы ускорить подготовку иллюстраций предлагаю воспользоваться несколькими строчками кода, которые помогут помочь настроить отображение графиков.
Читать полностью »

Из многих Linux дистрибутивов хотелось найти что-то необычное и обязательно разработанное своими софтвэр инжиниирами, оригинальное.
Magos оказался не совсем дистрибутивом в привычном понимании, а новым шагом живых операционных систем.
magos-linux

Если взять Mandriva Linux, добавить скриптов linux-live.org и дополнить модульной архитектурой slax…
А потом, конечно же, немного обработать напильником — получим magos-linux ©

 От стандартных live-image дистров с сохранением, MagOS отличается модульностью, в squashfs помещается не целиком дистрибутив, а для каждой программы выделяется свой mem/loop сегмент, в который из модуля на-лету распаковывается исполняемый код.

Сегодня вышло обновление.
Читать полностью »

В настоящее время образование начинает осознаваться обществом как важнейший фактор не только технологического и социально-экономического развития, но и выживания цивилизации, как условие преодоления глобальных экологического и духовного кризисов. Большинство исследователей вполне обоснованно полагают, что, поскольку существующая образовательная практика не соответствует современным требованиям и не может обеспечить своевременную и адекватную подготовку людей к будущему, которое стремительно приближается, необходима ее радикальная перестройка, стратегически ориентированная на вызовы XXI в.

Развитие средств телекоммуникаций позволяет экспертам прогнозировать появление полноценных возможностей приобретения нужных знаний, навыков и компетенций по индивидуальным траекториям обучения в любом возрасте и в любой точке пространства. Подобная концепция потребует от вузов такого планирования и организации учебного процесса, когда на первом месте будут стоять не планы, а желания студентов и возможности преподавателей. Такой подход имитирует законы рынка – как преподаватели предлагают набор курсов, а студенты изъявляют желание их изучать, так и студенты выставляют запросы на формирование дисциплин с определенными компетенциями и содержательной частью, а преподаватели данные курсы разрабатывают.

Предлагаю на ваш суд концептуальную модель индивидуального подхода к преподавателям и студентам при организации и планировании учебного процесса в высшем учебном заведении.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js