Архив за 23 декабря 2019 - 8

В этой статье Senior App Dev Manager Джейсон Джордано (Jason Giordano) покажет нам, как использовать GitHub Actions для создания очень простого CI/CD решения.

GitHub Actions, релиз которого состоялся 13 ноября 2019 года, позволяет легко автоматизировать все ваши рабочие процессы в области программного обеспечения. Вы можете ознакомиться с подробностями здесь.

Введение в GitHub Actions - 1

Также рекомендую ознакомиться с данной документацией перед тем, как решите расширить свое решение.Читать полностью »

Астрономы засняли далекую звездообразующую галактику MAMBO-9

Астрономы засняли далекую звездообразующую галактику MAMBO-9NRAO/AUI/NSF, B. Saxton

Снимок MAMBO-9 был получен астрономами при помощи обсерватории ALMA в Чили. По словам ученых, фотография демонстрирует то, как выглядела галактика примерно через 970 миллионов лет после Большого взрыва.

Читать полностью »

Игровые консоли следующего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X будут сражаться по разным параметрам, включая время загрузки игры.

Компания Sony первой ответила на соответствующий опрос, заявив, что хочет сделать свою консоль PlayStation 5 самой быстрой как в плане производительности, так и в плане времени загрузки. Известно, что PlayStation 5 будет оснащена твердотельным накопителем, впрочем, как и Xbox Series X.

Читать полностью »

Те, кто уже работает в DevOps-культуре, не узнают ничего нового. А тем, кто только присматривается или планирует DevOps-трансформацию, мы расскажем:
— на каком этапе жизненного цикла сейчас находится DevOps как концепция;
— как с цифрами в руках понять экономический эффект от DevOps-трансформации и убедить руководство, что эта трансформация выгодна;
— как выглядит список DevOps-инструментов, и как мы на Слёрме DevOps помогаем изучить конкретный стек, чтобы быстро войти в тему;
— небольшое погружение в одну из тем Слёрма DevOps.

Ведет вебинар Эдуард Медведев, CTO Tungsten Lab, SRE-инженер, один из спикеров Слёрма DevOps.

Читать полностью »

PGConf.Russia 2020 в этом году, как и в прошлом, пройдет в начале февраля, а именно – 3 февраля – мастер-классы, 4го и 5го – доклады. Это первый раз, когда нам не пришлось отодвигать дедлайн по приему заявок на доклады — то ли люди стали более самоорганизованными, то ли появилось больше тем, о которых хочется рассказать.
В этой статье я расскажу о том, что ждёт нас на конференции. Полная программа на сайте, пересказывать её ни к чему, однако основные (или показавшиеся мне основными) доклады я приведу здесь.
Читать полностью »

Как стало известно, южнокорейский технический гигант Samsung подал в Европейское патентное ведомство (EUIPO) необходимые документы для закрепления за собой право на использования интересных торговых марок.

Речь идет о торговых марках Samsung Mobile View и Samsung My Album, которые относятся к категории программного обеспечения В описании данных брендов говорится о том, что они будут использоваться для улучшения взаимодействия между смартфонами и телевизорами.

Читать полностью »

Вторая часть: Принципы работы видеокодека


Любое растровое изображение можно представить в виде двумерной матрицы. Когда речь заходит о цветах, идею можно развить, рассматривая изображение в виде трехмерной матрицы, в которой дополнительные измерения используются для хранения данных по каждому из цветов.

Если рассматривать итоговый цвет как комбинацию т.н. основных цветов (красного, зеленого и синего), в нашей трёхмерной матрице определяем три плоскости: первая для красного цвета, вторая для зеленого и последняя для синего.

3D матрица RGB


Будем называть каждую точку в этой матрице пикселем (элементом изображения). Каждый пиксель содержит информацию об интенсивности (обычно в виде числового значение) каждого цвета. Например, красный пиксель означает, что в нём 0 зеленого цвета, 0 синего и максимум красного. Пиксель розового цвета может быть сформирован с помощью комбинации трех цветов. Используя числовой диапазон от 0 до 255, розовый пиксель определяется как Красный = 255, Зелёный = 192 и Синий = 203.Читать полностью »

Первая часть: Основы работы с видео и изображениями


Kodek's History

Что? Видеокодек — это часть программного/аппаратного обеспечения, сжимающая и/или распаковывающая цифровое видео.

Для чего? Невзирая на определённые ограничения как по пропускной способности так
и по количеству места для хранения данных, рынок требует всё более качественного видео. Припоминаете, как в прошлом посте мы подсчитали необходимый минимум для 30 кадров в секунду, 24 бита на пиксель, с разрешение 480x240? Получили 82,944 Мбит/с без сжатия. Сжатие — это пока единственный способ вообще передавать HD/FullHD/4K на телевизионные экраны и в Интернет. Как это достигается? Сейчас кратко рассмотрим основные методы.Читать полностью »

Привет.

Данная статья является продолжением цикла про радиосвязь «Что слышно в эфире», начало можно найти здесь. Там рассматривались метеофаксы и другие достаточно любопытные сигналы, принять которые может любой желающий. Сегодня мы обратим наш взор к небу, причем в прямом смысле этого слова — будем принимать сигналы спутников Inmarsat.

Inmarsat: принимаем и декодируем сигнал со спутника у себя дома - 1
Изображение: spacenews.com

Для тех кому интересно, как это работает, продолжение под катом.Читать полностью »

Xiaomi на пути к становлению глобальным предприятием - 1
Xiaomi обвинили в шпионаже

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js