Вчера вышел очередной отчет Developer Economics — за третий квартал 2013 года. Исследование основано на опросе более чем 6000 разработчиков. Это самое масштабное исследование рынка и экономики мобильной разработки в мире и мы еще раз хотим поблагодарить всех, кто принял в нем участие.
Новости информационных технологий - 27161
Вышел новый отчет Developer Economics
2013-07-18 в 11:19, admin, рубрики: 2013, mobile development, Блог компании «Apps4All», исследование, мобильная разработка, метки: 2013, исследование, мобильная разработкаКритическая уязвимость многих роутеров Asus
2013-07-18 в 11:19, admin, рубрики: asus, информационная безопасность, роутер, уявзимость
Согласно докладу эксперта по безопасности Кайла Ловетта в списке рассылки Bugtraq, критическая уязвимость присутствует во многих маршрутизаторах ASUS и может использоваться для получения полного удалённого контроля. Слабым местом является медиасервер AiCloud. Если он активирован, то неавторизованные пользователи могут получить доступ к критически важным системным файлам через интернет, включая файлы, которые содержат данные учетных записей
Читать полностью »
Процессор AMD Opteron 3365 располагает 8 ядрами и совместим с разъёмом AM3+
2013-07-18 в 10:59, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания AMD обновила линейку процессоров Opteron, добавив к существующим моделям CPU с индексом 3365. Новинка относится к поколению Piledriver и предназначена для однопроцессорных рабочих станций или небольших серверов. Новый чип становится на ступень ниже существующего 3380, располагая восемью ядрами, 8 МБ кэш-памяти третьего уровня, функционируя на частоте 2,3 ГГц и характеризуясь TDP 65 Вт. Opteron 3365, как и остальные модели линейки, совместим с процессорным разъёмом AM3+.
Источник: Читать полностью »
Разбираем «Противостояние — Военная хроника» (1996-1997гг, Дока)
2013-07-18 в 10:51, admin, рубрики: data mining, hex редакор, reverse engineering, Восстановление данных, реверс-инжиниринг, Стратегия, метки: hex редакор, reverse engineering, реверс-инжиниринг, СтратегияВступление
Добрый всем, хочу рассказать про тёплую и ламповую стратегию детства — Противостояние. Игра была выпущена в 1996-98 гг нашей Российской фирмой Дока.
Игра — стратегия в реальном времени про вторую мировую войну. Спустя много лет я решил сперва пройти её и записать прохождение, а затем постараться по максимуму продлить удовольствие от игры, распаковывая ресурсы и пытаясь понять игровую логику.
Под катом я опишу процесс извлечения музыки, графики и немножко не дотяну до редактора карт.
Так же в описании будут отсылки на 8-битную палитру цветов, псевдоархивы, RLE-сжатие и чуток HEX-редактора. В самом коде я подсмотрел только алгоритм декодирования изображений, сжатый RLE.
Что это действительно значит быть «младшим программистом»
2013-07-18 в 10:27, admin, рубрики: human resources, Программирование, разработка, управление проектами 
Вечер пятницы, я получил имэйл от моего приятеля, который только что закончил колледж (Рочестерский Технологический Институт) и работает в весьма многообещающем стартапе, занимающемся программированием C++ систем и обучением искуственных интелектов. Ниже небольшой фрагмент его письма.
Чувак, одна вещь на работе не дает мне покоя – хотя мои коллеги по большей части приятные люди, я чувствую, как будто мою работу совершенно не ценят. Я работаю с шестью инженерами (вместе мы составляем команду из семи инженеров). Из шести, один — Platform Architect (Архитектор платформ), двое – Старших Инженеров-Прикладников, еще один – Software Architect (Программный Архитектор), остальные два отвечают за Обеспечение Качества. Если честно, и я не хочу, чтобы это прозвучало надменно, но за исключением одного Старшего Инженера-Прикладника, я понял, что знаю намного больше чем все эти «старшие» парни. Не пойми меня неправильно… они занимаются этим уже много лет, работают над важными системами и все такое, но я более образован чем они. Чаще всего, из-за того, что я Младший Системный Инженер, мои идеи просто отметаются и моя напряженная работа совершенно не ценится… откровенно говоря, это меня ужасно бесит. Иногда я подумываю о том, чтобы вернуться к фрилансу (особенно учитывая, что я уже закончил колледж).Читать полностью »
Build 2013 для дизайнеров. Обновления в интерфейсе Windows 8.1 и обзор полезных докладов для дизайнеров и проектировщиков
2013-07-18 в 10:24, admin, рубрики: design, windows, Windows 8, Windows 8.1, Блог компании Microsoft, Дизайн в IT, метки: design, Windows 8, Windows 8.1 
В этой относительно небольшой статье мы постараемся дать обзор изменений в интерфейсе Windows 8.1, на которые важно обратить особое внимание дизайнерам и проектировщикам приложений для Windows Store. В конце вы также найдете подборку докладов с конференции Build, полезных для дизайнерской аудитории (для разработчиков они, кстати, тоже полезны).
Читать полностью »
Закон против дискриминации в вакансиях
2013-07-18 в 10:06, admin, рубрики: Dura Lex, headhunter, hh.ru, human resources, Блог компании HeadHunter, вакансии, дискриминация, законодательство, работа, метки: headhunter, hh.ru, вакансии, дискриминация, законодательство, работаНа этой неделе вступил в силу закон, запрещающий публиковать вакансии с дискриминационными требованиями к соискателям вроде пола, возраста, национальности, наличия личного авто или родного языка.
Закон в одной вакансии — вот, что работодатели указывать могут, а чего там теперь быть не должно:

P.S. Всех клиентов мы попросили привести свои вакансии в соответствие с законодательством и нашими новыми правилами. Кстати, есть список профессийЧитать полностью »
STL для новичков. Реализация класса-контейнера
2013-07-18 в 10:00, admin, рубрики: c++, STL containers, Песочница, метки: c++, STL containersПривет Хабр, наверное все, кто изучает С++ хотят разобраться как реализованы и как работают классы-контейнеры из стандартной библиотеки. Как по мне, чтобы лучше освоить нечто похожее на контейнеры, то надо попробовать реализовать один из контейнеров самому. В этой статье я хочу показать вам хотя бы примерно как реализуются классы-контейнеры на примере списка. Хочу сразу сказать, что это не будет копирование всего функционала, а будет показана только концепция работы контейнера, а именно реализуем класс списка и класс литератора для работы с ним.
Статья будет интересна только новичкам, которые начинают изучать стандартную библиотеку, профессионалы не найдут здесь для себя ничего новго.
Читать полностью »
Chaos Constructions 2013
2013-07-18 в 9:54, admin, рубрики: demoscene, Демосцена, Программирование, Сетевые технологии, фестиваль, метки: demoscene, демосцена, Программирование, сетевые технологии, фестиваль 
10-11 августа в Санкт-Петербурге пройдет 13-й фестиваль компьютерного искусства «Chaos Constructions». В режиме реального времени участники фестиваля будут сочинять музыку, рисовать, писать код и даже создавать динамическую подсветку (projection mapping). На большом экране будут демонстрироваться конкурсные работы, подготовленные заранее. А в перерывах на сцене будут выступать музыкальные группы и диджеи.
Почему не стоит разгонять таймер Windows или мегаватты, потраченные впустую
2013-07-18 в 9:48, admin, рубрики: windows, windows timer, Блог компании Intel, Программирование 
Период таймера Windows по умолчанию составляет 15.6 мс – он тикает 64 раза в секунду. Когда программа увеличивает частоту таймера, растет потребление энергии, что сказывается на расходе батареи. При этом также расходуется вычислительная мощность компьютера, и даже больше, чем я думал – то есть компьютер начинает работать медленнее! Вот почему в течение многих лет Microsoft настоятельно не рекомендует разработчикам поднимать частоту таймера.
Почему же тогда почти каждый раз, когда я вижу разгон таймера, он вызван программой от Microsoft?
Читать полностью »


.png)