Рубрика «android» - 159


«Окей гугл, включи-ка новости!» Как было бы удобно быстро запустить голосом любой канал на самом обычном телевизоре. Или управлять кондиционером, не имея под рукой пульта.

В этой статье я покажу, как можно без всякого программирования и паяльника реализовать голосовое управление любым телевизором с использованием ну очень дешевого контроллера Broadlink RM и пары приложений под Android.
Читать полностью »

На днях я закончил создание своей небольшой игры и хочу описать вам путь, по которому я прошел. Хочу сразу оговориться, что моей главной целью было получение знаний и опыта в создании 3D игр для Android, и этого я успешно добился. По этой же причине я не использовал готовые движки.

image

Я начинал с создания карт для Counter-Strike: сделал карту с автобусной остановкой из своего города, пытался сделать школу. Круто же постреляться в родной школе? Это дало мне базовое понимание из чего состоит виртуальный мир.

Несколько позже я начал проходить туториалы по OpenGL на Android. Радовался как ребенок, когда впервые на экране телефона появился заветный треугольник!

image
*Картинка взята отсюда

Затем получился кубик с наложенной текстурой камня и появились мысли о создании своей простейшей игры. Перенос игры Portal на Android казался вполне достижимой задачей для новичка. Я сильно недооценивал предстоящий объем работ. Хорошо, что на то время уже существовал Portal в Google Play, и я успел создать только одну комнату.

Тогда я решил сделать что-то попроще и, увидев в Футураме бильярд без гравитации, решил его по-быстрому воплотить (пока другие не успели). Оказалось, что я по-прежнему недооценивал объем работ. И, кстати, бильярд без гравитации таки успели сделать раньше меня.
Читать полностью »

Хочу поделиться с вами своим небольшим начинанием на арене Android-разработки и немного рассказать о интересных моментах реализации.

Долго думал и решил начать свой путь с персонализации и живых обоев. Согласен, что эта область достаточно ограничена по сравнению, скажем, с играми, но в тоже время она оставляет авторам возможность продемонстрировать пользователю некоторую идею. Мне хотелось сделать, прежде всего, что-то интересное с точки зрения программирования, ну и не совсем обычное.

Получилось следующее:


Читать полностью »

Нам всем давно пора смириться с тем, что цены на технику мир никогда не станет прежним. К сожалению, смартфоны «за 100 долларов» стали существенно дороже в рублях, но при этом более популярны. Китайские онлайн магазины продолжают предлагать широкий ассортимент смартфонов всяческих габаритов и различной степени производительности, но всегда есть нюансы. Описаны они не только мной и вкратце сводятся к двум пунктам: ожидание и гарантия. Если телефон по какой-то причине нужен прямо сейчас ждать из Китая нет смысла, если телефон сломался — отправлять его обратно в азиатский интернет-магазин будет проблемно. Тем, кто не хочет решать такие вопросы российский рынок предлагает другие варианты. Один из крупных игроков из Поднебесной — компания ZTE известна достаточно давно и цены поддерживает на вменяемом уровне.

Обзор смартфона ZTE Blade X3 — новая реальность - 1

На момент публикации ZTE Blade X3 доступен по цене 8190 рублей в белом цвете.
Читать полностью »

Преамбула

Мое хобби с давних пор — использование экзотических платформ в качестве повседневного рабочего места. Началось оно, пожалуй, в середине 90-х с появлением первых дистрибутивов Linux, первых графических оболочек и приложений для Linux. Далее в разные годы я использовал в качестве десктопа то консоль Sony PS3 (с которой пришлось соскочить, когда поддержку Linux прекратили, а сломать ещё не успели), то китайский нетбук Lemote Yeeloong… С появлением телевизионных приставок на Android я перепробовал несколько моделей, начиная с Allwinner A10, после перешел на Rockchip — 3066, 3188, 3288. Все приставки настраивал в dual boot — Android для фильмов и игр и Debian для работы. К слову, наработки позже были использованы в паре проектов.

При этом мне все больше и больше нравился Android как система, особенно в свете последних новшеств в Linux, типа повсеместного насильного внедрения systemd, зоопарка оболочек и тулкитов и проч. Да и постепенно стали появляться или находиться инструменты для решения моих задач, плюс появились задачи по разработке под Android, которые стало можно решать без возни с эмуляторами.
Таким образом, когда в середине прошлого года стали появляться анонсы десктопных версий Android — Remix, LightBiz, позже Phoenix, я понял — хочу!
Читать полностью »

Примечание переводчика: при переводе старался максимально пользоваться терминологией, которую предлагает сам Google в русскоязычной версии документации по Android, таким образом «service» стал «службой», «content provider» стал «поставщиком контента», и так далее. А вот «activity» стать «операцией» так и не смог — не пересилил я себя. Извините.

Давайте признаем: мобильные устройства не обладают бесконечной памятью, бесконечным зарядом батареи, или чем-то ещё бесконечным. Для нас это означает следующее: мы должны рассматривать смерть процесса как натуральную часть жизненного цикла наших приложений. Важно убедиться, что освобождение памяти, связанное с уничтожением процесса, не приводит к негативным для нашего пользователя последствиям. Для выполнения этой задачи большая часть архитектуры процессов в Android была создана таким образом, чтобы обеспечить жёсткую иерархию, в соответствии с которой процессы живут и умирают.
Читать полностью »

В марте 2014 года мы, Progress Engine, опубликовали релиз нашего продукта — мобильного приложения Миллиметрика (iOS, Android) — мобильного клиента для Yandex Metrika. Мы были несказанно рады тому, что все пользователи встретили нашу разработку благосклонно и она была востребована — мы получали теплые отзывы и письма с благодарностью. Более того — коллеги из Яндекса назвали нашу разработку самым красивым мобильным клиентом для их сервиса.
Читать полностью »

image
Широкий выбор мобильной рекламы: от мешающей до ужасающей. Во всяком случае до 2016 года.
Читать полностью »

Rovio собирается увеличить средний возраст игроков - 1

Финская игровая студия Rovio успела стать культовой для всех пользователей мобильных устройств после релиза Angry Birds в 2009 году. Компании удалось построить вокруг этой игровой серии настоящий культ — от многочисленных аксессуаров, до мультсериалов и полноценного фильма. Игра Angry Birds остаётся самой скачиваемой игрой freemium-жанра, но даже это не позволяет Rovio наращивать ежеквартальную прибыль.

В 2014 году выручка компании уменьшилась на 9%, а операционная прибыль упала на 74%. Ситуация за 2015 год ещё неизвестна, но вряд ли будет отличаться в лучшую сторону, особенно если учесть, что в октябре Rovio уволила 213 сотрудников и сменила CEO в декабре. На фоне не самых позитивных новостей недавно исполнительный вице-президент Rovio Вильгельм Тахт, который ранее возглавлял направление внешних продуктов, рассказал об основных целях компании на ближайшее будущее.
Читать полностью »

Главной новостью этой недели стало закрытие Parse, одного из лучших мобильных бэкендов. За пределами этого — нарезка ресурсов, геолокация на Android, оптимизация игр, приближение виртуальной реальности и много других интересных новостей.

imageЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js