Рубрика «asynchronous» - 3

В последние годы требования к приложениям значительно изменились. Десятки серверов, время отклика в несколько секунд, оффлайновое обслуживание, которое могло длиться часами, гигабайты данных — такими были большие приложения буквально несколько лет назад. Сегодня же приложения работают абсолютно на всём, начиная с простых мобильников и заканчивая кластерами из тысячи процессоров. Пользователи ожидают миллисекундного времени отклика и стопроцентного аптайма, в то время как данные выросли до петабайтов.

Первоначально эту нишу занимали крупные инновационные интернет-компании типа Google или Twitter, однако такие требования к приложениям начали всплывать во многих областях индустрии. Финансовые и телекоммуникационные компании первыми начали внедрять новые практики, чтобы удовлетворить новым требованиям, а теперь подтягиваются и остальные.

Новые требования требуют новых технологий. Предыдущие решения делали упор на управляемые сервера и контейнеры. Масштабирование достигалось засчёт покупки более крутых серверов и использования многопоточности. Для добавления новых серверов приходилось применять комплексные, неэффективные и дорогие проприетарные решения.

Однако прогресс не стоит на месте. Архитектура приложений эволюционировала в соответствии с изменившимися требованиями. Приложения, разработанные на основе этой архитектуры, мы называем Реактивными Приложениями. Такая архитектура позволяет программистам создавать событийно-ориентированные, масштабируемые, отказоустойчивые и отзывчивые приложения — приложения, работающие в реальном времени и обеспечивающие хорошее время реакции, основанные на масштабируемом и отказоустойчивом стеке и которые легко развернуть на многоядерных и облачных архитектурах. Эти особенности критически важны для реактивности.

Читать полностью »

Centrifuge набирает обороты Привет!

Пару месяцев назад я опубликовал на Хабре статью, посвященную описанию open-source проекта Centrifuge. Напомню, что это сервер рассылки сообщений подключенным клиентам (в основном из веб-браузера) в реальном времени. Написан на Python.

С тех пор я продолжал работать над проектом в свободное время и сейчас готов поделиться накопившимися мыслями и изменениями.

Читать полностью »

Доброе время суток! Я занимаюсь разработкой MMORPG. В игре асинхронной загрузкой файлов занимается файловая система встроенная в движок, остальная логика обрабатывалась в основном потоке. Но помимо загрузки файлов есть и другие тяжеловесные операции, например инициализация персонажа, которая включает в себя распарсивание XML данных, композиция текстур и т.д. И я столкнулся с необходимостью разгрузить основной поток игры для повышения fps.
Вооружившись гуглом и прочитав несколько последних статей на Хабре о потоках, решил попробовать свои силы и написать свой велосипед ThreadPool. Основной моей целью было написать простой в использовании и расширяемый пул потоков, с возможностью асинхронного вызова функций с любым количеством аргументов и получения возвращаемого значения. Предлагаемые на Хабре решения меня не устроили в силу многих проблем, от которых я постарался избавиться в своем решении – использовать минимум шаблонной магии и отказаться от абстрактных классов и наследования. Я хочу поделиться своим опытом с вами.

Читать полностью »

Привет!

В статье я опишу свой небольшой open-source проект — Centrifuge (далее Центрифуга). Это сервер на Python, задача которого — рассылка (broadcast) сообщений в реальном времени подключенным (в основном из браузера) клиентам.

Это будет история, наполненная как личными эмоциями, так и описанием используемых технологий, но без примеров кода. Если вам близка тема — не проходите мимо, будет любопытно.

Для начала, посмотрите, пожалуйста, скринкаст (не забудьте включить субтитры), если после просмотра интерес не пропадет, смело читайте дальше!


Читать полностью »

Те, кому приходилось разрабатывать более-менее большие web-проекты на node.js, наверняка сталкивались с проблемой обработки ошибок, произошедших внутри асинхронных вызовов. Эта проблема обычно всплывает далеко не сразу, а когда у вас уже есть много написанного кода, который делает нечто большее, чем выводит «Hello, World!».

Суть проблемы

Читать полностью »

image

В этой публикации я поставил перед собой несколько целей:

  • Сравнить разные стили программирования работы с БД Firebird в NodeJS;
  • Найти наиболее производительный вариант;
  • Получить в результате руководство к действию тем, кто начинает использовать Firebird в NodeJS.

Дальше много кода…
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js