Рубрика «performance»

StaticEcs

Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System)

Сущность — числовой идентификатор без данных.
Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к сущности.
Система — код, перебирающий сущности с нужным набором компонентов и обрабатывающий их.

Читать полностью »

Дисклеймер: самая большая ошибка в этой истории даже не выбор Dart, порядок действий. Вместо того чтобы в первый же день сделать честный raw benchmark на нашем production-like сценарии, я поверил в AOT, в статическую типизацию и в обещания ready for cloud - и сразу начал переносить сервис. Поэтому этот текст не только про Dart, но и про очень дорогой инженерный урок: сначала валидируй runtime-гипотезу, потом строй архитектуру вокруг неё. Чтобы не превращать текст в войну микрооптимизаций — все raw results, k8s manifests, CPU profiles, Dockerfiles и исходники рантаймов вынесены в репозиторийЧитать полностью »

Python берут за скорость реализации. C++ - за производительность и контроль над памятью.

А Go? Go выбирают те, кто любит Go. Я один из них. Долгое время я использовал связку bufio.Scanner + ScanWords + strconv.Atoi. Но стоит в задаче смешать числа, строки или посимвольный ввод - начинаются “танцы с бубном”. В какой-то момент мне надоело, и я написал contestio. Решения оказались простыми. То чувство, когда: “Чёрт возьми! Почему мне это не пришло в голову раньше!?”

Мотивация: хочется удобно и быстро, а не выбирать

Логирование есть практически в каждом C++ проекте. Почти любой сервис, демон или библиотека рано или поздно обрастает строками вроде LOG_INFO(...) или logger.debug(...).

Чаще всего библиотека выбирается по привычке или популярности — spdlog, quill, easylogging++ и т.п. При этом редко кто проверяет, какую цену приложение платит за логирование.

В высоконагруженных системах логирование может выполняться:

  • миллионы раз в секунду

  • из разных потоков

  • с форматированием строк

  • с записью в файл или консоль

В этот момент библиотека логирования начинает попадать Читать полностью »

Большинство туториалов по бесконечному скроллу покрывают только одно направление: вниз. Ловим конец списка, подгружаем, готово. Но в реальных приложениях нужен скролл в обе стороны: история чата, лог-вьюеры, таймлайны. А скролл вверх создаёт проблему, которой при скролле вниз просто нет.

В этом гайде я покажу, как собрать двунаправленный бесконечный скролл с нуля. Здесь React и @tanstack/react-virtual, но сама техника — просто математика над scroll offset. Работает так же в Vue, Svelte или на ванильном JS.

Демо | Исходный кодЧитать полностью »

Парсим номер телефона за 500 наносекунд: как я портировал libphonenumber на Rust - 1

"Стоит только начать" - я писал бэкенд-сервис на Rust, и мне понадобилась валидация международных телефонных номеров. Как и любой Rust-разработчик, я пошёл на crates.io и скачал самую популярную библиотеку для этой задачи.

Читать полностью »

Вступление: 4 часа на деплой контентного сайта

На днях я стряхнул пыль с небольшого пет-проекта. Это простой блог, наверняка каждый из вас хотя бы думал о таком для себя.
В 2015 году я бы просто закинул файлы по FTP на хостинг за 100 рублей. Время деплоя: 30 секунд.
В 2026 году я потратил 4 часа. Я настраивал Edge Middleware, дебажил рассинхрон HTML между клиентом и сервером (hydration mismatch) и разбирался, почему облако не хочет дружить с моей базой данных из-за долгого пробуждения функций (холодного старта).

Где мы свернули не туда?
Это колесо Сансары, которое дало новый оборот.

Читать полностью »

Привет! В данной статье хотел бы раскрыть тему - почему на 'младших' стендах api работает стабильно, но в проде начинаются проблемы: рост памяти, кол-во горутин множится, и через несколько часов - просадка производительности, gc не справляется, out of memory killer и т. д.

Давайте разберемся, что разработчику может помочь, чтобы он мог спать спокойно после деплоя своего решения. Попробуем детально разобраться в природе утечек ресурсов, научимся находить их с помощью профилировщиков и построим систему защиты от самых распространённых паттернов утечек.

Что внутри

Разобьем на несколько частей, в 1-ой части:

Когда речь заходит о современных языках системного программирования, разработчики часто сталкиваются с непростым выбором. Два языка, которые привлекают всё больше внимания в последние годы — это Go (разработанный Google) и Crystal (вдохновлённый синтаксисом Ruby, но со статической типизацией). Оба обещают высокую производительность, продуктивность разработки и современные возможности языка, но идут к этим целям совершенно разными путями.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js