Рубрика «DRY» - 3

Фреймворк Ruby on Rails меня просто очаровывает, но недавнего времени некоторую сложность представляла из себя генерация CRUD контроллеров.

Почти всегда мне было необходимо реализовывать списки с сортировкой, фильтрацией и пагинацией, а стандартного способа этого достичь в рельсах я не обнаружил. Перепробовал несколько вариантов и ни один меня не удовлетворил:

  • стандартный генератор scaffold_controller — ничего подобного нет, CRUD с простейшим дизайном
  • nifty Scaffold — его разработка приостановлена, но все равно фильтрации и сортировки нет
  • гем для DataTable — не прижился, он обеспечивает только представление данных, а код для фильтрации и сортировки пришлось бы писать самому

Долгое время не удавалось найти ничего похожего на полюбившийся мне виджет CGridView из Yii framework. Уже почти смирился с необходимостью писать свой велосипед, но наткнулся на DRY CRUD и хочу поделится опытом его использования. Может кому-то он окажется полезным, а может кто-то подскажет еще более подходящий инструмент.
Читать полностью »

Статья о простом, но не очевидном способе как сделать код чище и избавиться от копипасты.

Условно проблема выглядит вот так:

###
My awesome class
###
class Awesome
  doFoo : (arg, cb) ->
    unless arg is 42
      return cb Error """
                      only The Answer may be an argument, but got:
                      |arg| = |#{arg}|
                      """
    cb null, "#{arg} is The Answer"

  doBar : (arg, cb) ->
    # hm... arg must be The Answer too

У нас есть кусок кода (тот, что с проверкой), который во-первых похоже потребуется повторить в новом методе, да и вообще отвлекает от основного действа в методе.

Читать полностью »

Пример принципа DRY в Windows Phone 7

Я идеалист.

Разработчику программных продуктов тяжело быть идеалистом — оптимизация кода никогда не прекращается. Всегда, чуть позже, находятся более элегантные решения, что приводит к постоянному рефакторингу кода. Если проект имеет ограниченные сроки, то это хоть как-то останавливает процесс постоянного улучшения, но в случае личных разработок, программист ограничен лишь своими знаниями, которые, в свою очередь, тоже постоянно растут, что превращается в замкнутый круг.

Но, отойдем немного от философии к практике. Разрабатывая приложения, я всегда стремился к идеалу, стремился следовать актуальным концепциям. По ходу разработки я всегда старался следовать принципу DRY. Некоторое время назад я начал заниматься разработкой под Windows Phone. В результате появились «обертки» для операций, которые используются чаще всего. Некоторыми из них хочу поделиться.
Читать полностью »

Сухой cпособ верстки многостраничных сайтов

Я бы хотел, чтобы статья была интересна, а главное, понятна всем, кто занимается версткой. Однако, моя проблема заключается в том, что она лежит на рубеже знаний серверных и клиентских разработчиков. И если первые хоть изредка, но верстают, то вторые, как правило, «на сервер» не заглядывают вообще — в кавычках, потому-что речь не о железе или ОС — нам понадобится кое-какой серверный софт. В общем, я постараюсь подойти к сути вопроса постепенно, чтобы не повторить комикс с рисованием совы. Особо нетерпеливым я просто скажу здесь: я верстаю с помощью Flask. Тех же, кого интересуют детали — прошу под кат.
Читать полностью »

в 18:18, , рубрики: DRY, rspec, ruby, метки: , ,

Применение принципа DRY в RSpec

DRY(Don’t Repeat Yourself) — один из краеугольных принципов современной разработки, а особенно в среде ruby-программистов. Но если при написании обычного кода повторяющиеся фрагменты обычно легко можно сгруппировать в методы или отдельные модули, то при написании тестов, где повторяющегося кода порой еще больше, это сделать не всегда просто. В данной статье содержится небольшой обзор средств решения подобных проблем при использовании BDD-фреймворка RSpec.
Читать полностью »

От переводчика:
Немало копий сломано в спорах о том, когда уместнее KISS, а когда DRY, когда лучше как можно быстрее и проще решить задачу любыми средствами, а когда стоит создавать красивые и универсальные абстракции. Натан Марц, автор популярного фреймворка Storm, используемого в Твиттере, предлагает свой вариант. Чтобы не создавать тонны бесполезного кода ради абстрактной универсальности и в то же время не позволять системе превращаться в кашу из костылей, он использует «разработку через страдание» (suffering oriented programming).


Разработка через страдание Однажды меня спросили: «Как ты решился пойти на такой страшный риск — писать Storm одновременно с запуском стартапа?» (Storm — фреймворк для распределённых вычислений в реальном времени). Да, пожалуй, со стороны создание такого крупного проекта для стартапа кажется крайне рискованным. Тем не менее, с моей точки зрения это вообще не было рискованным делом. Трудным, но не рискованным.

Я использую стиль разработки, который сильно уменьшает степень риска таких больших проектов, как Storm. Я называю этот стиль «разработкой через страдание». В двух словах: не занимайтесь реализацией технологий, от отсутствия которых вы не испытываете страданий. Этот совет применим как к большим, архитектурным решениям, так и к маленьким повседневным задачам. Разработка через страдание существенно уменьшает риск, гарантируя, что вы всегда работаете над чем-то важным, и что вы хорошо разобрались в предметной области, прежде чем вложить в решение много сил.

Я придумал такую мантру разработки: «Сначала сделай, чтобы было. Затем — чтобы было красиво. Затем — чтобы было быстро».
Читать полностью »

Каждую неделю на профильных блогах мы читаем как нужно использовать методологию X и фреймворк Y, чтобы написать хорошо спроектированный и легко поддерживаемый софт. Нам постоянно говорят, что, мол, говнокод — это плохо, рефакторинг — наше все, дают те или иные очень важные сферические советы в вакууме. В большинстве этих статей можно встретить абстрактные философские нравоучения, например, вот это я распечатаю и повешу при входе в офис:
Как вырастить программу из прототипа

А что, если я скажу, что не все проекты одинаковые, и некоторые из них не то что можно, а даже нужно тщательно выращивать из прототипа? Об этом я рассказывал на конференции Unite'12, а сейчас расскажу вам.Читать полностью »

«Разбор полетов» — episode 20 — Программисты оптимисты
Представляем Вашему вниманию юбилейный двадцатый выпуск подкаста «Разбор Полетов», в котором мы говорим о событиях и технологиях, которые взволновали нас на этой неделе, и будут волновать Вас!
В сегодняшнем выпуске мы поговорим:Читать полностью »

Три ключевых принципа ПО, которые вы должны понимать
Разрабатывая приложения, мы постоянно сталкиваемся с новыми подходами, языками и концептами. И постоянно мы мечемся в сомнениях «смогу ли я быть на волне, оставаться конкурентоспособным, учитывая все изменения и тренды?». Давайте задумаемся на мгновение, впомнив фразу из моего любимого фильма «Касабланка» — в любви законов новых нет — так создан свет.

Все, что касается любви, применимо и к коду. Новых законов в коде нет. Если вы четко понимаете основные идеи разработки, вы способны максимально быстро адаптироваться к новым подходам. В этой статье я расскажу вам о трех основных принципах, которые, наряду с другими, позволяют регулировать сложность разработки. Я поделюсь своим видением вопроса, которое, надеюсь, поможет вам в повседневной работе.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js