Рубрика «iOS» - 178

image

к недавнему отчету IDC, показавшему, что 75% поставок устройств приходится на Андроид, и знаменитому отчету о трендах в сети, показавшему, что рост Android намного превосходит рост iOS, теперь добавились новые данные, на которые стоит как минимум обратить внимание каждому разработчику.
Читать полностью »

В этом цикле статей я опишу разработку небольшого Framework-а, предназначенного для создания 2D-игр, с использованием Marmalade. Marmalade предоставляет API для разработки кросс-платформенных приложений, позволяя собирать их, в том числе, под Android и iOS. Работа в Marmalade довольно комфортна, а его справочная система сопровождена большим количеством примеров, но сам процесс разработки носит довольно низкоуровневый характер. Использование готового Framework-а может сильно облегчить жизнь начинающему разработчику.
Читать полностью »

Вступление

Приветствую, читатели!

В ходе разработки приложений под iOS у меня накопились некоторые хитрости, которыми я хотел бы поделиться с Вами.

Сразу предупрежу, что я стараюсь шагать в ногу со временем, поэтому примеры будут под iOS >=5.0 и использовать Storyboard и ARC, но ничего не мешает их портировать на 4.*.

Если вы давно разрабатываете под iOS — для вас бОльшая часть сказанного мною будет очевидной, но при этом я хотел бы, чтобы вы присоединились к обсуждению и рассказали, как вы реализуете подобное.

Заинтересовавшимся — прошу под кат (Пост содержит скриншоты областей Interface Builder-а, поэтому предупреждаю о траффике).

Читать полностью »

Вышла вторая версия Gmail для iOS, теперь с поддержкой нескольких акаунтов
Хорошая новость для пользователей Gmail на iOS устроствах — Google только что выпустил глобальное обновление своего приложения Gmail для iOS.

Новая версия приложения имеет полностью переработанный интерфейс и множество улучшений, вроде картинок в сообщениях, анимаций и бесконечной прокрутки в списке сообщений. Также можно заметить улучшения в автокомлите и интеграцию с Google Calendar и Google+.
Читать полностью »

Доброго времени суток, любимые и уважаемые посетители Хабрабабра! Прошла неделя, а это значит, что на просторах всемирной паутины появился ещё один выпуск нашего новостного видео-дайджеста Geek Week, освещающего все самые значимые и интересные события в игровой индустрии за последнюю неделю. Устраивайтесь поудобнее, поехали!

Сегодня в выпуске:

  • Star Wars Battlefront III — утраченный бриллиант;
  • Wii U — начало продаж и критика от Питера Молинье;
  • Far Cry 3 — беды старта;
  • MoMA — игры, как искусство;
  • Dirty Bomb — новый проект авторов Brink;
  • А также, кратко о Dragon Age III, Beyond Two Souls, GTA Vice City и бедственном положении компании THQ.

Читать полностью »

Полезные штуки для дизайнера интерфейсов iOS приложений

Прочитав посты Полезные штуки для iOS разработчиков #1 от Coder89 и Полезные штуки для iOS разработчика #2 от SeriiZ, решил собрать «полезные штуки» для дизайнеров пользовательского интерфейса iOS приложений.
Читать полностью »

Мой друг, bartwader, попросил меня опубликовать эту статью.

Привет, уважаемый читатель. Сегодня я расскажу о своем первом опыте разработки под iOS.

Часть первая.

Все было как в популярных демотиваторах — я открыл книгу, прочитал первую главу — и тут понеслось.
Что касается книги, то, на мой взгляд, она не очень хорошая. У меня сложилось впечатление, что собралась группа разработчиков, и под пивко за ночь набросали книжку. На тот момент мне казалось что обучение происходило по принципу – нету времени объяснять, делай как мы говорим. Тем не менее книгу я прочитал на одном дыхании, решил, что стоит закрепить знания, написав что-то отличное от примеров.
Читать полностью »

Некоторое время назад я прочитал интересный пост, посвященный полезным фрэймворкам и библиотекам для разработки под iOS. С вашего позволения и согласия Coder89 представляю «Полезные штуки для iOS-разработчика часть вторая».
Читать полностью »

Недавно в Киеве мы организовали клуб для мобильных энтузиастов и профессионалов под названием AppClub Kyiv. Первая встреча была посвящена глобальному запуску Windows 8 в мире и собрала около 25 участников. До этого мы несколько лет организовывали встречи User Groups, поэтому идея родилась не на пустом месте.

image

Цели клуба: профессиональное общение на тему мобильной разработки, продвижения и монетизации, а также предоставление возможность мобильным стартапам рассказать о себе и получить живую обратную связь. Платформы большого значения не имеют.

Мы планируем обсуждать такие темы как:

  • разработка и продвижение
  • схемы монетизации
  • как рабоатать напрямую с различными App Store
  • правовые вопросы работы мобильных разработчиков
  • тренды и перспективы мобайла
  • краудфандинг и краудсорсинг

Deep Dive into Windows Phone and Windows 8 development

20 декабря мы проведем вторую встречу AppClub Kyiv, где будут рассмотрены практические аспекты разработки для Windows Phone 8 и Windows 8. Мы будем делиться исключительно практическим опытом разработки успешных проектов.
Читать полностью »

Компания Flurry вчера опубликовала новые данные по распространению смартфонов и приложений в мире. Мировой рынок в октябре это ¾ миллиарда устройств, большинство из которых на iOS и Android, работающих одновременно в 220 странах мира и генерирующих прибыль до 30 миллиардов долларов в год.

Главным положением в исследовании стало то, что в октябре Китай практически догнал США по количеству активных устройств, и они обгоняют ближайших преследователей в 5 раз. Рост Китая поразителен – если за год в США прибавилось 55 миллионов активных устройств, то в Китае – 125 миллионов. И Flurry прогнозирует, что уже к концу 1 квартала 2013 года Поднебесная обгонит США по количеству смартфонов.

Flurry: Китай скоро обгонит США по количеству смартфоновЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js