Рубрика «java» - 264

В этой части: компоненты пользовательского интерфейса. Предыдущая часть тут.

Разработка плагина IntelliJ IDEA. Часть 7
IntelliJ IDEA включает в себя большое количество пользовательских Swing-компонентов. Использование этих компонентов в ваших плагинах гарантирует, что они будут выглядеть и работать согласовано с остальным пользовательским интерфейсом IDE и часто позволяет уменьшить размер кода, по сравнению с использованием стандартных Swing-компонентов.

Меню и панели инструментов

Меню и панели инструментов (тулбары) строятся с использованием системы действий (как уже было описано во второй части).Читать полностью »

Disclaimer

Все, описанное в статье, является личным практическим опытом и не претендует на звание «истины в последней инстанции».

Преамбула

Здравствуйте. Я увлекаюсь созданием компьютерных игр. Моим любимым направлением, в котором я постоянно стараюсь совершенствоваться и узнавать что-то новое, являются браузерные многопользовательские игры.
Для создания прототипа для одной идеи в качестве контейнера сервлетов используется Apache Tomcat. Он общается с клиентской частью по http протоколу. Для такого типа игры схема вполне действующая, причем достаточно простая в реализации.
Но одной из преждевременных оптимизаций(да, это плохо, но тут я решил себе это позволить) стала идея использовать постоянное соединение между сервером и клиентом, т.к. в такой схеме не тратится время на открытиезакрытие соединения в каждом запросе. Для реализации схемы рассматривалось WebSocket API для Tomcat, но стало интересно написать свой велосипед, поэтому, встречайте рассказ о разработке под катом. Читать полностью »

Каждый, кот хоть раз пробовал разработать и опубликовать свое мобильное приложение, в конце концов сталкивается с двумя проблемами: как его раскрутить и как на нем заработать. Вот и у меня возникли такие же вопросы, когда я впервые выложил свое первое и на сегодняшний день единственное приложение.
Часто в статьях о продвижении приложений говорится о кросс-продвижении, когда разработчики разных приложений рекламируют друг друга. Можно, конечно, самостоятельно искать близкие по духу приложения и пытаться связаться с их авторами, договариваться, но это утомительно и долго. Поэтому у меня возникло желание найти сеть кросс-продвижения приложений, где можно было бы за рекламу чужих приложений рекламировать своё и никому не платить за это.
По запросу «cross promotion android» Google мне выдал на первом месте сервис AppFlood, который как раз для эти целей и существует.

image
Читать полностью »

в 12:22, , рубрики: java, java concurrency

Модель памяти, существующая на данный момент в Java, гарантирует ожидаемый порядок выполнения многопоточного кода, при отсутствии в этом коде гонок потоков. И для того, чтобы обезопасить ваш код от гонок, придуманы различные способы синхронизации и обмена данными между ними.

Пакет java.util.concurrent, входящий в состав HotSpot JDK, предоставляет следующие инструменты для написания многопоточного кода:

  • Atomic
  • Locks
  • Collections
  • Synchronization points
  • Executors
  • Accumulators _jdk 1.8_

Читать полностью »

JRE позволяет абстрагироваться от конкретной платформы, делая написание кросс-платформенного кода намного проще. Конечно до идеала Write once, run anywhere не дотягивает, но жизнь облегчает существенно.

С изобилием framework'ов и полнотой собственной стандартной библиотеки, мысль о том, что программа запускается на вполне конкретном железе, постепенно отходит на второй план. В большинстве случаев это оправдано, но иногда жизнь вносит свои коррективы.

Подавляющее большинство современных процессоров имеют кэш-память для хранения часто используемых данных. Кэш-память делится на блоки (Сache line). Механизмы реализующие Cache coherence обеспечивают синхронизацию кэш-памяти между ядрами процессора(ов) в компьютерной системе.

Термин false sharing означает доступ к разным объектам в программе, разделяющим один и тот же блок кэш-памяти. False sharing в многопотоковом приложении, когда в одном блоке оказываются переменные модифицируемые из разных потоков, ведет к снижению производительности и увеличению нагрузки на Cache coherence механизмы. Подробно о том как это происходит, можно прочесть в статье на эту тему.

Читать полностью »

Первый промежуточный релиз Spring Framework 4.0 M1 предоставил поддержку SockJS на стороне сервера — лучшая и наиболее полная альтернативная реализация WebSocket. Вам потребуется этот резервный вариант в браузерах, не поддерживающих WebSocket и в ситуациях когда прокси препятствует их использованию. Проще говоря, SockJS позволяет строить WebSocket-приложения уже сегодня, которые, ко всему прочему, умеют прозрачно переходить на резервные возможности.

Но даже с резервными вариантами проблемы остаются. Сокет — довольно низкоуровневая абстракция и подавляющее большинство веб-приложений сегодня не адаптированы для сокетов. Вот почему протокол WebSocket определяет механизм под-протоколов, который, по существу, позволяет (и поощряет) использование протоколов более высокого уровня над WebSocket, аналогично тому как мы используем HTTP поверх TCP.

Второй промежуточный релиз Spring Framework 4.0 M2 позволяет использовать высокоуровневые протоколы обмена сообщениями поверх WebSocket. Для демонстрации этого, мы разберем пример приложения.Читать полностью »

Про вред от паролей при аутентификации пользователей сайта и вход через социальные сети написано уже много. Но в основном это касается либо теоретических рассуждений, либо каких-то аспектов интеграции модуля на PHP в одну из CMS.

Я предлагаю вашему вниманию пример организации аутентификации пользователей сетей ВКонтакте, Facebook, Мой Мир, Яндекс, Одноклассники, Google, Twitter, LinkedIn средствами JSF2. Это полностью авторская разработка, охватывающая наиболее популярных OAuth провайдеров рунета. Написана без использования сторонних библиотек, сервлетов, jsp и спрингов — только JSF2 и CDI.
Читать полностью »

Существует множество различных конфигурационных библиотек, доступных в Java, например, одна от Apache Commons, но они как правило, следуют очень простому шаблому: парсинг ряда конфигурационных файлов и построение на основе этих данных Property или Map, у которого в дальнейшем и запрашиваются значения:

Double double = config.getDouble("number");
Integer integer = config.getInteger("number");

Но этот подход меня не устраивает по нескольким причинам:

  • Во-первых, получается достаточно многословно;
  • Приходится передавать конфигурационный объект целиком, даже если от него требуется всего один параметр;
  • Очень просто допустить ошибку в ключе и прочитать некорректные данные.

Читать полностью »

5 «хаков» для уменьшения накладных расходов при сборке мусора
В этом посте будут рассмотрены пять путей повышения эффективности кода, помогающие сборщику мусора проводить меньше времени за выделением и освобождением памяти. Долгая процедура сборки мусора может привести к явлению, известному как «Stop the world».

Общие сведения

Сборщик мусора (Garbage Collector, GC) существует для обработки большого количества выделений памяти под короткоживущие объекты (например, объекты выделенные в процессе рендеринга веб-страницы, устаревают сразу как только страница показана).

GC в этом случае использует так называемое «молодое поколение» («young generation») — сегмент кучи, где размещаются новые объекты. Каждый объект имеет поле «возраст» («age», находится в заголовке объекта), который определяет сколько сборок мусора он пережил. Как только достигнут определенный возраст, объект копируется в другую область кучи, называемую «старым» («old») поколением.

Процесс все еще эффективен, но уже становится заметен. Способность уменьшить количество выделений памяти под временные объекты, поможет нам увеличить производительность, особенно в широко масштабированных окружениях или в Android-приложениях, где ресурсы более ограничены.

Ниже определены пять путей, которые можно использовать в повседневной разработке для повышения эффективности работы с памятью, при этом не особо тратят наше время и не снижают читаемость кода.Читать полностью »

Введение

В одном из моих домашних проектов требовалось написать небольшой менеджер внешних процессов. Приложение должно было уметь запускать внешний демон, периодически контролировать его состояние, когда нужно выключать, включать, менять настройки и т.д. Существуюший функционал в Java для подобных задач весьма скуден, а так как я одновременно разбирался со Scala'ой, то решил посмотреть: как у нее дела с этим. И я был приятно удивлен: Scala предлагает по моему мнению неплохое API для работы с внешними процессами.
В этой статье я хотел бы рассказать об этом подробнее.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js