Рубрика «minimax»
Нейро-дайджест: ключевые события AI за 22-29 октября 2025
2025-10-30 в 15:05, admin, рубрики: Anthropic, chatgpt, copilot, minimax, OpenAI, timeweb_дайджест, генеративный AI, ИИ, машинное обучение, нейросети
Привет! Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.
Меня зовут Вандер, и каждую неделю я обозреваю новости о нейросетях и ИИ.
130 лет мы писали сценарии, снимали людей и монтировали, пока не пришла нейросеть
2025-03-22 в 11:07, admin, рубрики: flux, minimax, видео, видеомонтаж, ИИ, нейрон, нейронные сетиЭту историю для моего блога рассказал нейрорежиссер Егор Апполонов.
Двадцать лет я занимался журналистикой. Работал в крупных изданиях, снимал документальные фильмы и репортажи. Устал от классической журналистики и ушел в маркетинг. Нейросети интересовали меня с самого начала их активного развития. Сначала генерировал статичные изображения, затем анимированные, теперь создаю полноценные видео.
Журнал «Синтетика»: первый масштабный проект
Первым крупным проектом стал онлайн-журнал «Синтетика». Его концепция: медиа, где статьи пишет ИИ, а изображения генерируют нейросети.
Как пять нейросетей заменяют целую студию людей
2025-03-07 в 14:12, admin, рубрики: flux, minimax, runway ai, runway gen-3, ИИ, искусственный интеллект, нейросети, нейросети для генерации видео, нейросети для генерации изображенийЭту историю для моего блога рассказал Александр Шаляпин, журналист и медиа-дженералист.
Всё началось с запроса от группы психологов, которые проводят тренинги по профессиональному выгоранию. Они хотели необычную визуализацию для своих корпоративных программ — что-то, что иронично показало бы офисную жизнь и проблемы выгорания. Идея использовать нейросети для создания клипа показалась идеальной: это одновременно демонстрировало новые технологии и решало творческую задачу.
AI в игре Hase und Igel: minimax на троих
2018-12-07 в 9:10, admin, рубрики: AI, C#, minimax, Алгоритмы, разработка игр
После настоящего бума настольных игр конца 00-х в семье осталась несколько коробок с играми. Одна из них — игра “Заяц и Ёж” в оригинальной немецкой версии. Игра для нескольких игроков, в которой элемент случайности сведен к минимуму, а побеждает трезвый расчет и способность играющего “заглядывать” вперед на несколько шагов.
Мои частые поражения в игре привели меня к мысли написать компьютерный “интеллект” для выбора наилучшего хода. Интеллект, в идеале, способный сразиться с гроссмейстером Зайца и Ежа (а что, чай, не шахматы, игра попроще будет). Далее в статье идет описание процесса разработки, логики AI и ссылка на исходники.
Читать полностью »

