О реализации многопоточности при разработки Android-приложений уже написано немало. В этой же статье хочется провести сравнение нескольких распространенных на сегодня способов скачать/прочитать/сохранить/посчитать, при этом не дав пользователю повода для раздражения. Постараться понять, когда то или иное решение будет уместным, а чего лучше не делать вовсе. Попытаемся показать, почему привычных вещей, таких как класс Thread и пакет java.util.concurrent оказывается недостаточно, когда речь заходит об Android-приложении.
Рубрика «многопоточность» - 9
Отзывчивое Android-приложение или 1001 способ загрузить картинку
2013-09-09 в 6:15, admin, рубрики: android development, Блог компании EastBanc Technologies, многопоточность, Разработка под android, метки: android development, многопоточностьКак работает GIL в Ruby. Часть 2
2013-08-20 в 6:54, admin, рубрики: GIL, jruby, rubinius, ruby, многопоточность, параллельное программирование, ПрограммированиеВ прошлый раз я предложил заглянуть в код MRI, чтобы разобраться с реализацией GIL и ответить на оставшиеся вопросы. Что мы сегодня и сделаем.
Черновая версия этой статьи изобиловала кусками кода на C, однако, из-за этого суть терялась в деталях. В финальной версии почти нет кода, а для любителей поковыряться в исходниках я оставил ссылки на функции, которые упоминал.
В предыдущей серии
После первой части остались два вопроса:
- Делает ли GIL
array << nilатомарной операцией? - Делает ли GIL код на Ruby потокобезопасным?
На первый вопрос можно ответив, взглянув на реализацию, поэтому начнем с него.
Читать полностью »
Как работает GIL в Ruby. Часть 1
2013-08-19 в 8:25, admin, рубрики: GIL, jruby, rubinius, ruby, многопоточность, параллельное программирование, ПрограммированиеПять из четырех разработчиков признают, что многопоточное программирование понять непросто.
Большую часть времени, что я провел в Ruby-сообществе, печально известная GIL оставалась для меня темной лошадкой. В этой статье я расскажу о том, как наконец познакомился с GIL поближе.
Первое, что я услышал о GIL, никак не было связано с тем, как она работает или для чего нужна. Все, что я услышал — что GIL — это плохо, поскольку ограничивает параллелизм, или то, что это хорошо, потому что делает код потокобезопасным. Пришло время, я приноровился к многопоточному программированию и понял, что на самом деле все сложнее.
Я хотел знать, как работает GIL с технической точки зрения. На GIL нет ни спецификации, ни документации. По сути, это особенность MRI (Matz's Ruby Implementation). Команда разработчиков MRI ничего не говорит по поводу того, как GIL работает и что гарантирует.
Впрочем, я забегаю вперед.
Читать полностью »
Полезные идиомы многопоточности С++
2013-06-24 в 8:53, admin, рубрики: c++, c++11, идиомы, многопоточность, метки: c++, c++11, идиомы, многопоточность 
Введение
Данная статья является продолжением цикла статей: Использование паттерна синглтон [1], Синглтон и время жизни объекта [2], Обращение зависимостей и порождающие шаблоны проектирования [3], Реализация синглтона в многопоточном приложении [4]. Сейчас я хотел бы поговорить о многопоточности. Эта тема настолько объемна и многогранна, что охватить ее всю не представляется возможным. Здесь я заострю внимание на некоторых практичных вещах, которые позволят вообще не думать о многопоточности, ну или думать о ней в крайне минимальном объеме. Если говорить точнее, то думать о ней только на этапе проектирования, но не реализации. Т.е. будут рассмотрены вопросы о том, как сделать так, чтобы автоматически вызывались правильные конструкции без головной боли. Такой подход, в свою очередь, позволяет значительно уменьшить проблемы, вызванные состояниями гонок (race condition, см. Состояние гонки [5]) и взаимными блокировками (deadlock, см. Взаимная блокировка [6]). Этот факт уже сам по себе представляет немалую ценность. Также будет рассмотрен подход, который позволяет иметь доступ к объекту из нескольких потоков одновременно без использования каких-либо блокировок и атомарных операций!
Читать полностью »
Реализация пула объектов на языке C#
2013-04-03 в 12:28, admin, рубрики: .net, многопоточность, паттерны, пул, метки: .net, c++, многопоточность, паттерны, пул Доброго времени суток!
В этой статье я расскажу, как повысить производительность многопоточного (и не только) C#-приложения, в котором часто создаются объекты для «одноразовой» работы.
Немного про многопоточность, неблокирующую синхронизацию, использование встроенного в VS2012 профилировщика и небольшой бенчмарк.
Читать полностью »
Тонкости Rails 4 — Thread-Safety
2013-03-10 в 16:11, admin, рубрики: ruby, ruby on rails, ruby on rails 3, ruby on rails 4, threads, Веб-разработка, многобуков, многопоточность, потоки 
В Rails 4.0 по умолчанию будет включена опция config.threadsafe! и в данном уроке вы узнаете о том, что же она все-таки делает, как влияет на production и как вообще стоит вести себя с потоками.
Читать полностью »
QThread: Вы не делаете это неправильно
2013-01-25 в 12:42, admin, рубрики: multithreading, qt, Qt Software, qt4, qt5, QThread, многопоточность, переводы Эта статья об использовании QThread является ответом на другой пост «You're doing it wrong» («Вы делаете это неправильно»), опубликованный три года назад, моим коллегой в то время, Брэдом.
В своём посте Брэд рассказывает, что он видит, как многие пользователи наследуют класс QThread, добавляют несколько слотов и делают в конструкторе примерно так:
moveToThread(this);
Они перемещают поток сам в себя. Как говорит Брэд, это неправильно: QThread должен быть интерфейсом для управления потоком.
Читать полностью »
Демонстрация сбоев программы при отсутствии барьеров памяти
2012-10-20 в 20:35, admin, рубрики: c++, c++11, lock-free, mobile development, многопоточность, параллельное программирование, метки: c++11, lock-free, АРМ, многопоточность, параллельное программированиеДжефф Прешинг (Jeff Preshing) опубликовал отличную демонстрацию, как нормальный код C++ возвращает непредсказуемый результат на процессорах со слабо упорядоченной обработкой очереди запросов (Weakly-Ordered CPU), то есть на всех многоядерных ARM-процессорах. Например, на iPhone или каком-нибудь современном Android-устройстве.
Простая программа C++ с двумя потоками 20.000.000 раз прибавляет единичку к значению, защищённому мьютексом, — и каждый раз на выходе получается разный результат, который меньше 20.000.000!

Как говорится, наш враг — CPU.
Читать полностью »
