Рубрика «морфинг»
4D-печать и осьминоги
2026-02-11 в 8:15, admin, рубрики: биология, головоногие, камуфляж, мимикрия, морфинг, осьминоги, синтетические материалы, физика, химия, шифрованиеВсе об SVG анимации
2019-05-07 в 19:22, admin, рубрики: adobe illustrator, animation, css, SMIL, svg, анимация, векторная графика, Компьютерная анимация, морфинг, Работа с векторной графикойВ данной статье я хочу осветить тонкости работы с SVG-графикой, SVG анимация (в том числе и path), проблемы и способы их решения, а также разнообразные подводные камни, коих в SVG огромное множество. Эту статью я позиционирую как подробное руководство.

Здесь не будет никаких плагинов, библиотек и прочего, речь пойдет только о чистом SVG.
Единственный инструмент, который я буду использовать, это Adobe Illustrator.
Читать полностью »
Получение морфируемой 3D-модели лица на основе фотографии в произвольном ракурсе
2018-09-17 в 10:13, admin, рубрики: 3d-моделирование, deep learning, Алгоритмы, глубокие сверточные нейронные сети, глубокое обучение, искусственный интеллект, Компьютерное зрение, машинное обучение, морфинг, нейронные сети, распознавание лиц, сверточные нейронные сетиПривет! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Learning 3D Face Morphable Model Out of 2D Images».

Трёхмерная морфируемая модель лица (3D Morphable Model, далее 3DMM) — это статистическая модель структуры и текстуры лица, которая используются компьютерном зрении, компьютерной графике, при анализе человеческого поведения и в пластической хирургии.
Неповторимость каждой черты лица делает моделирование человеческого лица нетривиальной задачей. 3DMM создётся для получения модели лица в пространстве явных соответствий. Это означает поточечное соответствие между полученной моделью и другими моделями, позволяющими выполнять морфирование. Кроме того, в 3DMM должны быть отражены трансформации низкого уровня, такие как отличия мужского лица от женского, нейтрального выражения лица от улыбки.
Читать полностью »
GAN научили создавать лица с реалистичной текстурой и геометрией
2018-09-09 в 14:02, admin, рубрики: GAN, Алгоритмы, генеративное программирование, генерация лиц, машинное обучение, морфинг, нейронные сети, синтетические данныеПривет! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Facial Surface and Texture Synthesis via GAN».
Когда у исследователей имеется недостаток реальных данных, зачастую они прибегают к аугментации данных, как способу расширить имеющийся датасет. Идея состоит в том, чтобы модифицировать имеющийся тренировочный датасет таким образом, чтобы оставить семантические свойства нетронутыми. Не такая уж тривиальная задача, если речь идет о человеческих лицах.
Читать полностью »

