На Хабрахабре достаточно много инди-разработчиков, некоторым из них приходится в той или иной степени заниматься левел-дизайном. В течение последних нескольких месяцев я безвылазно работал над примерно полусотней различных игровых уровней, и хотел бы поделиться своим опытом. В планах написать две статьи с эффективными Tips and Tricks, которые вы можете использовать, чтобы повысить качество вашей игры. Это ни в коем случае не пошаговое руководство, а только сборник идей и полезных советов.
Рубрика «нарратив» - 2
Создание игровых уровней: советы и хитрости
2016-01-04 в 1:40, admin, рубрики: bloom, game development, Gamedev, level design, lighting, unity, unity3d, дизайн уровней, инди, левел дизайн, нарратив, освещение, постэффекты, разработка игр, разработка мобильных приложенийГенри Лайон Олди: как писать видеоигры
2015-09-10 в 14:49, admin, рубрики: IT-Биографии, Блог компании Plarium, геймдизайн, игры, интервью, книги, логические игры, нарратив, олди, писатели, разработка, сценарии, Читальный зал Писатели Олег Ладыженский и Дмитрий Громов прочитали курс лекций по драматургии для разработчиков и ответили на вопросы об игровой сценаристике и любимых видеоиграх.

Читать полностью »

