
Прошлой ночью Taylor Otwell наконец представил что может стать началом замены Fractal при разработке API на фреймворке Laravel 5.5. Это моя пробная версия статьи, поехали.
Читать полностью »

Прошлой ночью Taylor Otwell наконец представил что может стать началом замены Fractal при разработке API на фреймворке Laravel 5.5. Это моя пробная версия статьи, поехали.
Читать полностью »
В MODX EVO представлены следующие типы ресурсов шаблоны, чанки, сниппеты, плагины и модули. Если вы работаете в системе то точно знаете за что отвечают первые три, но возможно лично никогда не работали с последними. Плагины — это интегрированный в MODX код который позволяет изменять механики взаимодействия с админ-интерфейсом, с помощью плагинов вы можете изменить способ отображения данных для редактирования любых ресурсов и задать какие и на каких этапах взаимодействия стоит совершать. Проще говоря с помощью плагинов вы вешаете свои обработчики.
Но в этой статье я хочу рассказать немного о другом, о модулях. Эту статью я пишу по той причине того что в интернете очень мало информации на эту тему, в русском сегменте такой я вообще не нашел.
Модуль — это приложение, основанное на архитектуре MODX и расширяющее возможности системы управления. Модуль может группировать набор элементов (сниппеты, чанки, данные), реализуя принцип инкапсуляции через разделение интерфейса и реализации.
Если говорить конкретнее, то с помощью модулей вы можете создавать надстройки со своими интерфейсами, например для массового редактирования документов или для управления интернет магазином, которые будут удобны пользователю.
Читать полностью »
Всем привет! На недавно прошедшем Superjob IT Meetup я рассказывал о том, как мы в Superjob разрабатываем свой API для проекта с миллионной аудиторией и кучей различных платформ.
В этой статье я бы хотел поговорить о том, почему мы не смогли остановиться ни на одном из десятков готовых решений, как больно было писать своё собственное и что ждёт вас, если вы решите повторить наш путь. Всех заинтересовавшихся прошу под кат.
Юнит тесты помогают нам удостовериться, что код работает так, как мы этого хотим. Одной из метрик тестов является процент покрытия строк кода (Line Code Coverage).
Но насколько корректен данный показатель? Имеет ли он практический смысл и можем ли мы ему доверять? Ведь если мы удалим все assert строки из тестов, или просто заменим их на assertSame(1, 1), то по-прежнему будем иметь 100% Code Coverage, при этом тесты ровным счетом не будут тестировать ничего.
Насколько вы уверены в своих тестах? Покрывают ли они все ветки выполнения ваших функций? Тестируют ли они вообще хоть что-нибудь?
Ответ на этот вопрос даёт мутационное тестирование.

Дорогой друг, если ты уже знаешь, что WP — это “CMS для домохозяек“, “Движок для простеньких блогов” и вовсе никакой не framework. Что он тормозит из-за ужасной структуры БД, что большой и сложный сайт, интернет-магазин, и тем более какой-нибудь веб-сервис на нем сделать нельзя (а если и можно то все будет очень криво), и что профи предпочитают Laravel, Symfony, Yii и CodeIgniter для решения абсолютно всех задач. То призываю тебя остаться с этими знаниями и дальше не читать, то что будет написано ниже скорее всего тебе не понравится.
Читать полностью »

Новый релиз Laravel 5.5 станет релизом долгосрочной поддержки (Long Term Support, LTS). Это значит, что он будет получать правки багов в течение 2х лет, а обновления безопасности — в течение 3х. Таким же был релиз Laravel 5.1, но его двухгодичный срок правок подходит к концу в этом году. Давайте посмотрим без лишней суеты, что нас ждет в новой версии.

В данной статье будет рассмотрен Service Layer в Magento 2 и сервисы (API интерфейсы) для управления сущностями, которые были описаны в предыдущей статье, посвященной проектированию и выделению доменных сущностей для системы управления складом (Inventory).
Читать полностью »
Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.2.0 Beta 2, об истории и безопасности unserialize(), старт PSR HTTP Client, StackOverflow Driven Development, видео с конференций и митапов, и многое другое.
Приятного чтения!
В этой статье я расскажу про мой способ расчета приоритета комбинаций в техасском холдеме (покере с 2 карманными картами и 5 общими). Условно разделю статью на 6 частей: Создание массива карт, Расчет Стрита, Расчет Флеша и Стрит Флеша, Расчет Парных комбинаций, Окончательный расчет, Вывод на экран. Код пишу в процедурном стиле.
Цель: получить на выходе программы удобочитаемый результат, доступный для дебаггинга и отладки еще на стадии написания кода. Для достижения поставленной цели делаю разницу между комбинациями в 1e+2 (100) раз.
Примерный вид того, что должно получиться в итоге, где 2 последние карты считаю карманными, а первые 5 общими:
Мне приходилось писать расширения для того, чтобы воспользоваться функциями C++ библиотек в коде PHP. Ещё, одно тяжёлое расширение портировал с 5й версии на 7ю.
Если загуглить документацию на тему написания расширений для PHP, то, в основном, это будут тексты до 2014 года, актуальные для версии 5. Сам сайт php.net предоставляет обрывчатые и устаревшие сведения, а то, что удаётся найти в их wiki, опять про 5ю версию. Максимум, что удалось найти на офф сайте, это скудный ман по миграции уже написанных расширений.
В итоге, единственным более или менее понятным маном по написанию расширений для меня оказался исходный код PHP, которым я и руководствовался при написании и миграции расширений.
Читать полностью »