Рубрика «Программирование» - 859

IDE Atom от GitHub. Опубликован roadmap к версии 1.0
Сегодня команда Atom опубликовала roadmap. Это пока не опубликовано в блоге, но уже объявлено на discuss, добавлено в FAQ и расписано в issues, так что новость вполне официальная. На скрине список на стабилизацию API.
UPD. Из интересного:

  • У команды разработчиков Atom нет жестких сроков
  • В текущем роадмапе отсутствует поддержка отличных от UTF-8 кодировок (линк на коммент)

Читать полностью »

Как-то, анализируя дефект в разрабатываемом продукте, я наткнулся на архитектурную особенность менеджера памяти, который мы использовали. Дефект приводил к увеличению времени создания некоторых объектов. Особенность архитектуры заключалась в использовании паттерна Singleton при работе с менеджером памяти (далее X allocator). Схематично это выглядит так:

image
Рисунок 1 – Структурная схема работы X allocator

Из схемы видно, что доступ к глобальной куче защищен мьютексом. Такая архитектура, при интенсивном создании однотипных объектов из нескольких потоков, может привести к тому, что потоки будут вставать в очередь на этом мьютексе. А ведь одна из главных особенностей продукта – это возможность его масштабирования за счет увеличения количества потоков обработки (потоков выполняющих одинаковые действия). Поэтому такой подход потенциально может стать узким местом.
Читать полностью »

Приключения в математическом лесу фрактальных деревьев

Перевод поста Bernat Espigulé Pons, «Adventures into the Mathematical Forest of Fractal Trees».
Скачать перевод в виде документа
Mathematica, который содержит весь код использованный в статье, можно здесь.

Без сомнения, золотое сечение и в наше время представляется одним из самых таинственных, волшебных и поразительных чисел, которые известны людям: Prikljuchenija-v-matematicheskom-lesu-fraktalnyh-derevev_1.png. (в языке Wolfram Language и системе Mathematica ему соответствует символ GoldenRatio). Как вы увидите из этого поста, это число действительно имеет множество интересных свойств, которые можно исследовать, причём некоторые из них рассматривались ещё в работах учёных Древней Греции, таких как Пифагор и Евклид, другие в работах итальянского математика Леонардо Пизанского, более известного под прозвищем Фибоначчи, или Иоганном Кеплером — астрономом эпохи Возрождения. Хотя это может прозвучать странно, в этом посте я расскажу вам о новых геометрических объектах, связанных с золотым сечением, которые осветили мне путь, когда я пытался отобразить неизвестную ранее область Математического Леса.
Читать полностью »

Для чего это нужно

Я часто сталкивался с необходимостью отлаживать Android приложения, использующие нативный код. Иногда мне было нужно перехватить вызовы к bionic (libc), иногда к .so-шкам, к которым исходного кода у меня не было. Иногда приходилось включать в свои приложения чужие .so, к которым не было исходников и надо было подкорректировать их поведение.

Итак, как сделать LD_PRELOAD в Android?
Читать полностью »

image
Хотелось бы поделиться личными впечатлениями о разработке мобильных игр на основе Unity3d. Изначально думал уместить в одном посте все мелкие «Tip&Trick» с которыми столкнулся при работе с Unity3d за последнее время. Но их оказалось черезчур много. Так что в этом посте будут только те, которые касаются непосредственно написания кода.

Главная тема поста — разделение классов по «слоям», связывание их через события и чуть-чуть о том, как наладить взаимодействие объектов на сцене.
Кому интересно — добро пожаловать под кат!

Читать полностью »

В данной статье мы подробно разберём один из вариантов построения структуры мидлета. Данный материал будет полезен для начинающих.

Представим себе следующую ситуацию


У нас есть 3 экрана:

  1. Экран «Сплэш» (который будет отображаться первым);
  2. Экран «Меню»;
  3. Экран «Игра».

Для примера я не буду писать 3D игры и меню с анимацией космических боёв, ибо это будет только отвлекать. Каждый из экранов будет выполнять следующие действия:

  • Экран «Сплэш» — выводит на 10 секунд текст «SPLASH»;
  • Экран «Меню» — выводит на 10 секунд текст «MENU»;
  • Экран «Игра» — выводит текст «GAME».

Итак, имея уже эти сведения, для наших экранов можно подобрать общий абстрактный класс, и имя ему — «Screen».

Что общего между всеми экранами?
Читать полностью »

Не помню, где первый раз увидел, но был очарован заставкой DropClock, о которой уже упоминалось на Хабре.

Dropclock для xscreensaver или как верстальщик писал заставку под Linux

Но вот беда: авторы собрали её только для Win и Mac. Несмотря на это, желание было сильнее ограничений, и я решил во что бы то ни стало собрать собственную реализацию.
Читать полностью »

Единорог заинтересовался KDE
KDE (сокращение от K Desktop Environment) — среда рабочего стола, преимущественно для Linux и других UNIX-подобных систем. Если простым языком, то это та штука, которая отвечает за всё графическое оформление. Среда построена на основе кроссплатформенного инструментария разработки пользовательского интерфейса Qt. Разработкой занимаются несколько сотен программистов со всего мира, преданных идее свободного программного обеспечения. KDE предлагает полный набор приложений пользовательского окружения, который позволяет взаимодействовать с операционной системой в современном графическом интерфейсе. Давайте же посмотрим, что у KDE под капотом.
Читать полностью »

Навеяно постом «Чем заняться айтишнику в армии или как я на VBA игры писал»

imageГодах в 2004-2006, служил я в армии, а конкретнее в ВВС.
После прохождения курса молодого бойца и освоения в новой для меня обстановке, мне доверили рабочее место с компьютером.
(Надо сказать компьютер по тем временам был не плохой, чему я был рад.)

Определили меня на должность планшетиста командного пункта (КП, наш центральный КП на сколько я знаю, находился под землёй), на деле же был я непойми кем… но занимался обязанностями хронометражиста на Стартовом Командном Пункте (СКП).

Далее кратко, что из себя представляли «Полёты» (так назывался период проведения тренировок, перелетов или стрельб на полигонах) для меня, и как при помощи программирования я немного упростил себе службу в армии.
Читать полностью »

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Автор предлагает Вашему вниманию три интервью с представителями современных, крупных, интересных проектов о методике разработки программного обеспечения и, в частности, об использовании статических анализаторов кода. Автор надеется, что читателям будет интересно прочитать данный текст. Участники: Acronis, AlternativaPlatform, НПО-Эшелон.

С уважением,
Александр Тимофеев
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js