Рубрика «QML» - 9

О том как отправлять данные из QML в C++ и после манипуляций с ними возвращать их (данные) обратно, было уже неоднократно рассказано. В большинстве статей приводятся одни и те же примеры или, в лучшем случае, слегка измененные авторами статей.

Давайте рассмотрим пару самых явных способов передавать данные из QML в C++ и обратно. Также оценим их эффективность.Читать полностью »

На хабрахабре уже была статья «Применение шейдеров OpenGL в QML», в которой рассмотрены теория и примеры использования шейдеров в Qt Quick 1.0. Прошло больше года, фреймворк претерпел массу изменений: состоялся релиз Qt 5 и шейдеры теперь являются частью Qt Quick 2.0, а не вынесены в отдельный модуль и синтаксис их использования, естественно, также изменился. Сразу оговорюсь, что с GLSL я сам знаком весьма посредственно, зато имею опыт работы с QML, поэтому в этой статье хочу разобрать работу с фрагментным шейдером на примере компонента LedScreen, разработанного сообществом QUIt Coding (наверняка многие из вас видели его в демо-ролике на YouTube):
QtQuick 2.0 и шейдеры OpenGL
Читать полностью »

Привет, мой, космос Хабрахабр!
image
Ровно неделю назад я написал пост о выходе Qt 4.8.4, а сегодня нас ждет новый релиз! Поздравляю!

На сегодня это Qt 5.0 RC (первый релиз-кандидат). Подробности, собственно-говоря, под катом.

Читать полностью »

Мы с Vass записали и выложили вторую серию второго сезона подкаста «Заметки о Qt».
Подкаст «Заметки о Qt» s02e02
Сам подкаст на rpod.ru — qt-notes.rpod.ru/287388.html
Результаты конкурса внутри!
Читать полностью »

Qt Coding Style по версии Qt
Привет, читатели!

Сейчас какой-то спец с многолетним опытом работы с Qt подумал: «Что за фигня? Хабр — для вещей покруче!». Но ведь даже спецам с многолетним опытом иногда надо читать вот такие статьи про простые вещи, ведь это — важно. Код — это одна из самых важных составляющих программирования. А наша задача — держать его в чистоте. Эта статья посвящена всем Qt программистам которые стремятся к идеалу.

Конечно есть статья на Qt Project — Qt Coding Style. Только вот там материала ценного меньше,
Читать полностью »

Этот пост является продолжением данной (в переводе) статьи.

В предыдущем посте мы рассмотрели, как движок QML загружает файлы. Напомню, что сначала QML-файлы разбираются парсером, затем компилируются в промежуточный байт-код и наконец следуя инструкция байт-кода, для каждого эемента в каждом QML-файле создаётся C++ объект. Например, мы видели, что когда QML файл содержит элемент Text, то движок создает экземпляр C++ класса QQuickText.

На самом деле, загрузка файлов — это почти всё, чем занимается движок QML. После загрузки, он перестаёт вмешиваться в процесс работы приложения. Обработка событий и отрисовка элементов в Runtime полностью ложится на плечи C++. Например, элемент TextInput обрабатывает события вроде QQuickTextInput::keyPressEvent() и обновления QQuickTextInput::updatePaintNode(), без участия движка QML.

Но существуют две важные вещи, на которые движок QML всё же влияет во время выполнения: Связанные обработчики сигналов (Bound signal handlers) и обновление привязок свойств (property binding). Связанные обработчики сигналов — это такие вещи, как onClicked обработчик для MouseArea. Сегодня же мы рассмотрим привязки (Bindings).
Читать полностью »

в 17:12, , рубрики: maemo, MeeGo, QML, qt, Qt Software

За последние месяцев 20 я написал немало постов о Qt5, QMS Scene Graph, шейдерах и многом другом. Сейчас, когда бета-версия Qt5 уже на подходе, я думаю что пора показать очередное технологическое демо. Оно называется 'Cinematic Experience' и выглядит следующим образом:

Читать полностью »

В нашей серии вебинаров по разработке на Qt Quick и QML мы уже довольно много говорили о разработке приложений в целом. Сегодня же мы расскажем про Qt Mobility — набор API и фреймворков, ориентированный на разработку приложений для мобильных платформ.

С помощью Qt Mobility можно задействовать такие технологии и возможности, свойственные в основном мобильным устройствам, как геопозиционирование, менеджмент и мониторинг состояния сетевых соединений, доступ к камерам и микрофону, работа с мультимедийными возможностями мобильного устройства, получение информации о статусе мобильного девайса (заряд аккумулятора и режим питания, доступность сети, текущий звуковой профиль и т.д.). Также среди возможностей Qt Mobility можно выделить работу с контактами, сообщениями электронной почты и SMS, календарями, галереями и другими стандартными мобильными приложениями. Все эти возможности Qt Mobility доступны в QML через плагины QtMobility QML.

Неотъемлемой частью современных смартфонов являются сенсоры, и упускать при разработке некоторых мобильных приложений возможности, доступные с их помощью — практически преступление. В вебинаре мы расскажем про работу с акселерометрами, гироскопами, магнитометрами (в народе — «компасами») и сенсорами освещенности.

Читать полностью »

Привет, {{username}}!

«Жизнь» Джеймса Конвея на Qt

Сегодня я хочу показать, как реализовать всеми любимую игру Game Of Life Джона Конвея на Qt. Писать будем на виджетах. На примере этого проекта я покажу как работать с QPainter, несколькими классами из core, лэйаутами и вообще с графикой в Qt Widgets. Всем кому интересна эта игра или работа с графикой на Qt, прошу читать дальше. Вообще, статья ориентирована на новичков, но и продвинутым ребятам тоже будет что прочитать:).

Кому лень — вот тут лежит исходничег проекта. Можно собирать сразу, зависимости на core, gui.
Читать полностью »

Привет, {{username}}!

«Жизнь» Джона Конвея на Qt

Сегодня я хочу показать, как реализовать всеми любимую игру Game Of Life Джона Конвея на Qt. Писать будем на виджетах. На примере этого проекта я покажу как работать с QPainter, несколькими классами из core, лэйаутами и вообще с графикой в Qt Widgets. Всем кому интересна эта игра или работа с графикой на Qt, прошу читать дальше. Вообще, статья ориентирована на новичков, но и продвинутым ребятам тоже будет что прочитать:).

Кому лень — вот тут лежит исходничег проекта. Можно собирать сразу, зависимости на core, gui.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js