Рубрика «Разработка под android» - 252

Недавно я усиленно разрабатывал свое приложение под Android, и в процессе защиты платной версии понял, что довольно сложно обезопасить приложение от взлома. Ради спортивного интереса решил попробовать убрать рекламу из одного бесплатного приложения, в котором баннер предлагается скрыть, если заплатить денежку через In-App Purchase.
Взлом одного Android приложения

В этой статье я опишу, как мне удалось убрать рекламу бесплатно и в конце — несколько слов о том, как усложнить задачу взломщикам.

Читать полностью »

В этой статье мы поговорим о различных механизмах, посредством которых взаимодействуют части Android-приложений. Условимся называть все эти механизмы «уровнем взаимодействия» (насколько мне известно, в документации Android нет специального термина для этого).Читать полностью »

О PhoneGap и его аналогах, таких как Appcelerator (Titanium Mobile), MotherApp, NimbleKit уже существует достаточно большое количество статей. Основная цель данных фреймворков заключается в предоставлении разработчику возможности создавать приложения для мобильных устройств только с использованием HTML, CSS и JavaScript.
Читать полностью »

Итак, мы уже говорили о происхождении архитектуры ОС Android и о шаблонах, реализованных в этой архитектуре. Теперь настала пора поговорить о том, из чего состоит Android-приложение.

В этой статье будут представлены основные «персонажи» архитектуры Android-приложения.
Читать полностью »

Добрый день. Давно занимаюсь разработкой под Android и хотелось бы рассказать сообществу о правильном подходе к созданию уведомлений.

image

На хабре уже есть статья по уведомлениям в статус баре для андроид . В ней рассматриваются основы отображения стандартного и конфигурируемого layout в статус баре.

Ниже, помимо описанного ранее, мы рассмотрим добавление прогрессбара, обработку события по нажатию на уведомлений, различные варианты состояний уведомлений. Рассмотрим добавленный на днях в Compatibility library Notification.Builder. А также поговорим о рекомендациям по UI (design guidlines), которые гугл рекомендует соблюдать при создании уведомлений.
Читать полностью »

В этой статье мы поговорим об архитектурных шаблонах, используемых в Android-приложениях.

Почему важно понимание шаблонов, реализованных в рамках некой архитектуры? Потому что таким образом изучаемая нами новая архитектура укладывается в контекст нашего предыдущего опыта и позволяет нам более эффективно использовать накопленные знания и навыки.

Возможно, я плохо искал, но в документации Android нет упоминания о каких-либо шаблонах. Не смотря на это, в Android реализованы некоторые шаблоны и архитектурные стили, о которых мы сейчас и поговорим.Читать полностью »

Буквально на днях Google обновил все основные инструменты разработки под платформу Android:

  • Android SDK r17
  • ADT плагин для Eclipse 17.0.0
  • NDK r7b
  • Support Package r7

Читать полностью »

В этой статье мы рассмотрим архитектуру Android-приложений.

Откровенно говоря, официальную статью Google по этой теме я считаю не очень полезной. Детально отвечая на вопрос «как», она совсем не объясняет «что» и «почему». Итак, вот моя версия, и, я надеюсь, она внесёт некоторую ясность. Да, кстати, я полностью одобряю чтение статей Google, поскольку они содержат полезную информацию, повторять которую я не собираюсь.
Читать полностью »

Вступление

Используя порт Qt для Android я наткнулся на проблему работы со звуком. На данный момент QtMultimediaKit для Android не работает. Проблема связана с банальной нехваткой либы FFmpeg, но багу фиксить не спешат, т.к. у комьюнити пока другие приоритеты. Разбираться, как работает Necessitas мне абсолютно не хотелось, да и нашелся человек в списках рассылки, который проделал необходимую работу, но почему-то не поделился результатами своего труда. Я написал ему письмо, но ответа к сожалению не последовало. Ну и ладно, подумал я… И тут на одном из форумов наткнулся на предложение использовать OpenSL ES, который появился в Android начиная с версии 2.3. Скажу сразу, что у меня ничего путного не получилось. Что такое OpenSL ES я до этого не знал. А значит, надо заполнять пробелы в знаниях. Тем более повод есть.

Назвать OpenSL ES библиотекой у меня даже как-то язык не поворачивается. Это скорее спецификация для 2D и 3D аудио на языке Си. Первый взгляд на API привел меня в ужас. Все показалось каким-то мрачным и запутанным. Но, как говорится, не все то золото, что блестит. Позже, пытаясь реализовать QAndroidMediaPlayer, я проникся духом “библиотеки” и первое мнение рассеялось в пух и прах.
Читать полностью »

У кого из вас, после появления смартфона возникала идея создать собственное приложение для него и покорить топы Android Market или AppStore?
Сколько читателей Хабра, после прочтения очередной статьи о разработке, вскакивало из-за компьютера и быстро ходило по комнате? Потому что адреналин и мысли бурлили, и не было сил сидеть? Или начинало скачивать Андроид или iOS SDK, чтобы начать свой первый проект?
Мое знакомство с Андроидом произошло задолго до того, как у меня появился первый смартфон. Я давно пишу на Java и использую IDE Eclipse. Поэтому, кода узнал о том, что Google создал ОС для мобильных устройств, тут же скачал SDK, построил и запустил в эмуляторе свой первый HelloWorld. Но дальше этого ритуального действия дело не пошло. Потом, спустя несколько лет появился он, мой первый смартфон.
Покупая его, я уже задумывался о том, что обязательно захочется создать для него что-нибудь свое.

Бомба для Android Market. Первый опыт

В этой статье я хочу рассказать вам свою историю. Историю создания приложения для Андроид, общения с фрилансерами и выпуска приложения на Маркет. Те, кому все это интересно, добро пожаловать под кат.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js