Рубрика «Разработка под android» - 20

У-у-у… Кто обитает на дне океана? Cubicity — квадратная игра.

Привет всем, кто ждал продолжения первой части нашей статьи. Настало время подвести итоги релиза Cubicity. Это был долгий путь с довольно полезным хоть и местами болезненным опытом, которым хотим с вами поделиться.

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2 - 1
Читать полностью »

image

Проект Google по раскрытию уязвимостей Project Zero изменит политику их раскрытия. С этого года информация будет публиковаться только через 90 дней, даже если патч вышел ранее этого срока. Эта мера направлена на повышение качества исправлений, поскольку многие производители ПО стремятся как можно скорее выпустить их, но в итоге такие патчи малоэффективны.

Таким образом, 90-дневный срок позволит разработчикам получить больше времени на распространение исправления и убедиться, что оно эффективно устраняет причину проблемы. Читать полностью »

image

Китайские компании Vivo, OPPO и Xiaomi намерены сообща создать систему беспроводной передачи файлов, которая будет доступна пользователям по всему миру. Новая инициатива «Объединение пирингового обмена данными» («Peer-to-Peer Transmission Alliance») позволит обмениваться файлами между устройствами этих брендов в одно касание.

Таким образом, пользователи смогут отказаться от сторонних приложений или сетевых подключений. Читать полностью »

imageПришло время продемонстрировать как криптографический АРМ на базе стандартов с открытым ключом cryptoarmpkcs работает на одной из мобильных платформ, а именно Android.

Концепция, которая закладывалась при разработке утилиты cryptoarmpkcs, состоит в том, что пользователь должен испытывать минимум неудобств при создании и проверке электронной подписи. Именно поэтому мы предлагаем в качестве ключевого носителя для личного сертификата использовать криптографические токены PKCS#11 и/или защищенные контейнеры PKCS#12. Надо сказать, что использование PKCS#12 во многих случаях оказывается чуть ли не единственно возможным, например, когда у тех же токенов PKCS#11 не оказывается поддержки для тех или иных платформах. Читать полностью »

ActivityLifecycleCallbacks — слепое пятно в публичном API - 1

С детства я люблю читать инструкции. Я вырос, но меня до сих пор удивляет то, как взрослые люди безалаберно относятся к инструкциям: многие из них считают, что все знают, и при этом пользуются одной-двумя функциями, в то время как их намного больше! Кто из вас пользовался функцией поддержания температуры в микроволновке? А она есть почти в каждой.

Однажды я решил почитать документацию к различным классам Android framework. Пробежался по основным классам: View, Activity, Fragment, Application, — и меня очень заинтересовал метод Application.registerActivityLifecycleCallbacks() и интерфейс ActivityLifecycleCallbacks. Из примеров его использования в интернете не нашлось ничего лучше, чем логирование жизненного цикла Activity. Тогда я начал сам экспериментировать с ним, и теперь мы Яндекс.Деньгах активно используем его при решении целого спектра задач, связанных с воздействием на объекты Acltivity снаружи.
Читать полностью »

В данной статье я коснусь вопроса порога входа в проект с устоявшейся архитектурой и дам несколько вариантов ответа на очень часто возникающий вопрос: почему так сложно?

Такой вопрос частенько возникает у новичков, которые приходят на проект. Или же бывают ситуации, когда проект уходит на поддержку и развитие в новые руки, и у нового разработчика также появляется этот вопрос. И редко кто из них пытается разобраться в реальных причинах, почему здесь так, а не иначе. Это может привести к печальным последствиям для бизнеса, например, новый разработчик может настоять на том, чтобы переписать все приложение с нуля.Читать полностью »

Вы уже видели, что вытворяет нейросеть Порфирьевич? Она дописывает текст к любой вашей фразе. И действительно забавные штуки получаются, потому что обучена она на книгах Достоевского, Толстого, Пушкина, Булгакова, Гоголя и Пелевина.

«Озвучить все это дело голосом Левитана — получился бы отличный заменитель гугловского ассистента к новогоднему застолью...» — подумал я. И решил не откладывать это мероприятие на посленовогогода (а то ведь сами понимаете).

Под катом — весь процесс создания опенсорсного голосового ассистента Порфирьевич на исключительно опенсорсном фреймворке Aimybox, и его запуск вместо штатного Google ассистента. Ну и заодно Алису потроллить можно.
Читать полностью »

Привет! Меня зовут Андрей Шило, я android-разработчик в компании FINCH. Сегодня я расскажу вам о том какие ошибки не стоит допускать при написании даже самой простой игры и чем крут архитектурный подход Entity Component System(ECS).
Читать полностью »

Вступление

Пару недель назад я столкнулся с проблемой отсутствия у игры поддержки архитектуры моего процессора в телефоне. Конечно, я знал, что ARMv7 устареет, но не ожидал, что это случиться так быстро. В сети особо информации по downgrade приложения не было, поэтому пришлось немного импровизировать, вспоминая времена, когда пропала поддержка ARMv6. Так что, в данной статье речь пойдёт о переносе приложений с архитектуры ARMv8 на ARMv7, на основе моего опыта.
Тема с портированием андроид игр с одной архитектуры на другую весьма неновая. Изначально я столкнулся с этим ещё в 2015 году, только речь шла о портировании под ARMv6. С тех пор принцип переноса не поменялся, и перенести игру с одной архитектуры на другую может любой, если имеет необходимые библиотеки.
Читать полностью »

Хюгге для разработчиков, или как я съездила на KotlinConf - 1

Меня зовут Мария, и я программист. Пишу под Android и несколько лет делала это на Java — на фоне универских плюсо́в она мне казалась очень удобной. Но прогресс не стоит на месте, и, придя полтора года назад в Яндекс.Деньги, я познакомилась с молодым языком Kotlin, который оказался вне конкуренции. Мне была важна гибкость команды, частью которой я решила стать, и очень здорово, что здесь я получила новые возможности для развития.

Ещё в начале своей работы в компании я слышала положительные отзывы от коллег, побывавших на конференции, посвященной исключительно языку Kotlin. В IT-сфере нужно быть всегда в курсе самых свежих идей и разработок, потому что всё быстро меняется и развивается, а где можно больше узнать о происходящем в сообществе Kotlin, как не на KotlinConf? Ещё и от тех, кто разрабатывает сам язык. И вот я таки на неё съездила! В этой статье нет технического обзора докладов, все материалы есть в свободном доступе на YouTube. Дальше — о самой конференции, её организации и моих впечатлениях.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js