Это статья не о том, как делать классные игры, она о том, как начать и закончить первую игру. Или хотя бы прототип. Вообще, давайте назовем это прототипом, так меньше ответственности.
Я не буду писать подробно о технических решениях. Статья «Как работают классы C# в Unity» может быть безумно увлекательной. Но она вряд ли приблизит вас к вашей первой игре (разве что спустя годы). В конечном счете игры это скорее про эмоции, ощущения.
Давайте разберемся, из чего состоит любая игра?







