Сегодня, в день смеха, рада поделиться с вами гороскопом для разработчиков. Отнеситесь к нему с юмором и чаще улыбайтесь!
Если по счастливому совпадению вы нашли что-то общее с персонажами, напишите в комментариях.
Авторские иллюстрации подготовлены Антоном , за что ему огромное спасибо!
Читать полностью »
Рубрика «Спортивное программирование» - 15
Гороскоп для разработчиков
2017-03-31 в 21:00, admin, рубрики: гороскоп, гороскоп для разработчиков, гороскопы, день дурака, Разработка веб-сайтов, разработка мобильных приложений, разработка программного обеспечения, Совершенный код, Спортивное программирование, юмор, юмор на хабреТехнокубок: итоги финального раунда и разбор задач
2017-03-30 в 12:44, admin, рубрики: Блог компании Mail.Ru Group, олимпиадные задачи, Программирование, Спортивное программирование, технокубок
Пятого марта прошел финальный раунд Технокубка — олимпиады по программированию для школьников. В этом году в ней приняли участие 3000 человек, 400 из которых прошли в финал. Предлагаем вам взглянуть итоги финала и разбор задач:
A. Андрюша и носки
B. Место встречи изменить нельзя
C. Андрюша и разноцветные шарики
D. Иннокентий и футбольная лига
E. Подземная лаборатория
F. Аксель и Марстон в Битландии
G. Андрюша и живые барьеры
H. Автобусы и интранет
Что такое Технокубок? Это олимпиада по программированию для учащихся 8-11 классов, организуемая Mail.Ru Group совместно с МГТУ им. Баумана и МФТИ. Она состоит из трех этапов: ознакомительного (онлайн), отборочного (онлайн) и заключительного (очно).
Варим ML Boot Camp III: Starter Kit
2017-03-27 в 9:37, admin, рубрики: machine learning, ML Boot Camp, python, машинное обучение, Спортивное программирование
16 марта закончилось соревнование по машинному обучению ML Boot Camp III. Я не настоящий сварщик, но, тем не менее, смог добиться 7го места в финальной таблице результатов. В данной статье я хотел бы поделиться тем, как начать участвовать в такого рода чемпионатах, на что стоит обратить внимание в первый раз при решении задачи и рассказать о своем подходе.
История 3-го места на ML Boot Camp III
2017-03-22 в 11:56, admin, рубрики: machine learning, ML Boot Camp, R, машинное обучение, Программирование, Спортивное программированиеНедавно завершился контест по машинному обучению ML Boot Camp III от Mail.Ru.
Будучи новичком в machine learning мне удалось занять 3-е место. И в этой статье я постараюсь поделиться своим опытом участия.

RCC 2017. Разбор задач самого горячего разогревочного раунда
2017-03-22 в 10:06, admin, рубрики: rcc, rcc2017, Russian Code Cup, Алгоритмы, Блог компании Mail.Ru Group, разбор задач, Спортивное программирование, метки: rcc2017
Original Mighty Morphin Power Rangers by Yurtigo
19 марта прошёл разогревочный раунд нашего чемпионата по спортивному программированию Russian Code Cup 2017. Этот раунд не влияет на итоговые результаты, но позволяет познакомиться с системой чемпионата и его задачами. Сегодня мы хотим рассказать об итогах раунда и разобрать его задачи:
A. Космический корабль
B. Рейнджеры в автобусе
C. Волшебное оружие
D. Рыцари и лжецы
E. Параллелепипед
На раунд зарегистрировалось 2789 человек, это в два раза больше, чем в прошлом году. Только один из них смог решить все пять предложенных задач! Поздравляем Михаила Ипатова. Ещё четыре человека справились с четырьмя из них. Самым популярным языком оказался GNU C++ 14. На нём отправили 565 решений задач. Второе и третье место заняли Python 3.5 (525 решений) и GNU C++ 11 (409 решений).
Russian Code Cup снова бросает вызов программистам
2017-03-17 в 10:59, admin, рубрики: mail.ru, rcc, rcc2017, Блог компании Mail.Ru Group, Программирование, Спортивное программирование
Крупнейший российский чемпионат по спортивному программированию Russian Code Cup 2017 стартует 19 марта. Талантливые программисты со всего мира вновь будут соревноваться в правильности и скорости решения задач и поборются за призовой фонд в размере 750 тысяч рублей.
Основная программа Russian Code Cup (RCC) традиционно состоит из трех этапов: три квалификационных раунда (2 апреля, 16 апреля и 29 апреля), отборочный раунд (14 мая) и финал (10 сентября). На каждом этапе участникам предстоит решить от четырех до восьми разноплановых задач. Те, кому не повезло в первом квалификационном раунде, могут попытать удачи в следующих. В отборочный тур пройдут по 200 лучших участников с каждой квалификации, а в финале сойдутся 50 лучших программистов.
Читать полностью »
День открытых данных в Москве
2017-02-17 в 14:57, admin, рубрики: бизнес, Блог компании «Информационная культура», визуализация данных, день открытых данных, криминальная статистика, открытые данные, Спортивное программирование, хакатон
На протяжении нескольких лет активисты и любители открытых данных в заранее согласованный день проводят более сотни мероприятий различных форматов в разных городах и странах. В этом году таким днем стало 4 марта, на которое уже запланировано 145 мероприятий в десятке стран. Одним из них будет День открытых данных в Москве (для участия нужно зарегистрироваться), для которого мы подготовили много интересного: от новых массивов данных, которые можно использовать на хакатоне, до мастер-классов и лекций не только по привычным для нас госфинансам, но и по бизнес-моделям проектов, использующих открытые данные, или по этике использования больших данных.
Читать полностью »
Про хаскелль для самых маленьких на примере задачи с codefights
2017-01-18 в 11:50, admin, рубрики: dude, HALF-LIFE 3, haskell, i want to believe, javascript, python, для самых маленьких, Занимательные задачки, Программирование, Спортивное программирование, уроки программирования, учимся рисовать, функциональное программирование
Если вы интересуетесь функциональным программированием или даже пытаетесь его потихоньку освоить то вам, наверняка, не раз приходилось слышать, что главным отличием от привычного вам императивного подхода является тот факт, что программы строятся от общего к частностям, а не наоборот. Т.е. сначала вы определяетесь с тем, что вы хотите получить, а потом уже — как этого достичь. Такая простая, казалось бы, мысль обычно не дает мозгу покоя и вызывает множественные фрустрации в попытках написать что-нибудь полезное. Если эта история про вас, или вам просто интересно немного научится хаскеллю и ФП продолжайте чтение и я покажу вам как все просто. Статья в стиле «некогда объяснять, пиши».
Международная студенческая школа Recent Advances in Algorithms: Санкт-Петербург, 22–26 мая 2017
2017-01-18 в 3:04, admin, рубрики: Алгоритмы, Блог компании СПБАУ, математика, машинное обучение, Спортивное программирование
22–26 мая в Санкт-Петербургском отделении Математического института Стеклова РАН пройдёт международная студенческая школа «Recent Advances in Algorithms». Цель школы — познакомить студентов и аспирантов с недавними прорывами в разных областях алгоритмов: от таких классических областей, как потоки в графах и длиннейшие пути в графах, до таких сравнительно недавно возникших областей, как алгоритмы обработки потоковых данных и алгоритмы для многомерных данных. Лекции будут читаться учёными, активно развивающими соответствующие области. Каждый мини-курс начнётся со введения в область и постепенно дойдёт до текущего положения дел в данной области.
К участию приглашаются студенты, аспиранты и молодые исследователи.Читать полностью »
Конкурс GraphHPC-2017 на самую быструю реализацию задачи Betweenness Centrality
2017-01-17 в 7:41, admin, рубрики: betweenness centrality, gpgpu, graph processing, HPC, parallel programming, Алгоритмы, высокая производительность, параллельное программирование, Спортивное программирование
Лаборатория DISLab (ОАО «НИЦЭВТ») совместно с НИВЦ МГУ проводят четвертую ежегодную научно-практическую конференцию по проблемам параллельной обработки больших графов с использованием суперкомпьютерных комплексов и кластерных систем.
Цель конференции — привлечение внимания к тематике задач по суперкомпьютерной обработке графов и предоставление площадки для общения разработчиков технологий суперкомпьютерной обработки графов и разработчиков графовых приложений, обсуждения перспектив данного направления.
Совсем скоро, в рамках данной научно-технической конференции GraphHPC-2017, стартует конкурс GraphHPC, посвященный проблемам параллельной обработки больших графов с использованием суперкомпьютеров. В этот раз участникам предстоит получить самую быструю реализацию задачи Betweenness Centrality (Центральность по посредничеству) в неориентированном графе.
