Рубрика «ткань»
Умный текстиль: многоустойчивые структуры из пряжи
2026-09-09 в 7:00, admin, рубрики: вязание, механика, нити, Носимая электроника, одежда, текстиль, ткань, умная ткань, физика, электроникаДеградация эластана: четыре механизма и расчёт ресурса по рядам крючков
2026-08-20 в 9:47, admin, рубрики: ткани, ткань, физикаЭластичная вещь редко рвётся. Она перестаёт держать: пояс, который год назад сидел на первом ряду крючков, теперь застёгивается на последний, резинка на носке больше не поднимается, купальник после сезона висит мешком. Ткань при этом целая, дырок нет, на просвет всё в порядке. Разберём, что именно деградирует, какие процессы за это отвечают и что из этого можно замедлить бытовыми средствами.
Интерес у меня прикладной: по работе я имею дело с изделиями, у которых потеря упругости означает потерю функции целиком, и вопрос «почему полгода, а не пять лет» задают мне регулярно.
По понедельникам нейросеть говорит мне что делать. Так я зарабатываю на маркетплейсах 120 млн в год
2026-05-04 в 13:24, admin, рубрики: бизнес, бизнес с нуля, бизнес-модель, бизнес-план, бизнес-процессы, маркетплейсы, производство, тканьСтатья написана на интервью с Денисом и Николаем, управляющими партнёрами и Артемом главным аналитиком швейной фабрики в Иваново.
Если ты живешь в Челябинске — ты продаешь металл, если в Сочи — сдаешь квартиру, а мы живем в Иваново, поэтому занимаемся трикотажем.
Кстати, для зумеров:
Почему персонажи видеоигр почти никогда не раздеваются
2018-08-23 в 8:02, admin, рубрики: Дизайн игр, Работа с 3D-графикой, разработка игр, симуляция физики, ткань, физика в играх
Видеоигры быстро становятся изумительным симулякром реальности. Мы можем блуждать по невообразимым мирам, общаться с правдоподобными персонажами и наносить нацистам убедительно выглядящие побои. Тем не менее, видеоигры всё ещё испытывают проблемы со снятием одежды.
Посмотрите на сцену из игры 2010 года Mass Effect 2 с раздевающимся Джейкобом. На первый взгляд кажется, что он стянул рубашку, как это сделал бы любой человек, демонстрируя невидимому оператору заработанные в боях кубики пресса. А теперь приглядитесь внимательно: к моменту, когда его руки движутся по телу, «снимая» рубашку, её уже нет. Игра переключилась с одетой на раздетую модель с помощью иллюзии, заставляющей игрока подумать, что он снимает рубашку.
Читать полностью »
Ткань, которая выполняет вычисления и не требует питания
2015-06-28 в 6:22, admin, рубрики: BZ-PZ, MEMS, автоколебания, гель Белоусова-Жаботинского, Научно-популярное, пьезоэлектрика, ткань, физика, метки: BZ-PZ
Может, когда-нибудь в будущем можно будет одеть компьютер на тело, как майку или рубашку. В этом направлении ведут исследования учёные из Школы инженерии Свенсона при Питтсбургском университете. Они разработали реагирующий на воздействие гибридный материал, который получает энергию от химических реакций колебания и при этом может осуществлять арифметические вычисления, основанные на изменениях в окружающей среде или движениях субъекта, а потенциально даже может реагировать на жизненные показатели человека, на котором надета такая одежда.
Читать полностью »


