Архив за 04 августа 2012 - 3

На данный момент мы заняты разработкой браузерной игры и в поте лица готовим ее к ближайшим закрытым, открытым, альфа и бета-тестам. В связи с этим надо создать максимально удобную систему багрепота со стороны пользователей. Стоит учитывать, что несмотря на многократные предупреждения игроков, что они являются участниками технического этапа, не стоит испытывать их терпение. Если не формировать никаких условий для « улучшения проекта», то все просто плюнут на ваши трудности и пойдут в какой-нить релизнутый проект, где знай себе — «играй, люби, плати».

Читать полностью »

На конференции SIGGRAPH 2012 специалисты из Калифорнийского университета в Беркли представили полуавтоматическую технику выборочной деанимации видео. Пользователь отмечает участки видеокадра, которые должны быть статичными, а остальные объекты двигаются, как и раньше. Это позволяет создавать различные художественные эффекты: например гитарист играет на абсолютно неподвижной гитаре.

Выборочная деанимация видео

Другой случай: при видеосъёмке девушки-модели можно создать так называемый кинематографический портрет — нечто среднее между фотопортретом и видеороликом. При этом фигура девушки остаётся абсолютно неподвижной, но глаза моргают и волосы развеваются на ветру. Такой видеоряд можно склеить в бесконечный цикл практически без искажений (см. видео под катом).
Читать полностью »

Начинаем работать с Ember.js

В наши дни сложные Javascript-приложения можно увидеть повсюду. Со временем они становятся все сложнее и уже неприемлемо просто писать цепочку callback-функций на jQuery. Javascript-программисты постепенно узнают то, что обычные разработчики знали уже несколько десятилетий. Организация и эффективность может сыграть важную роль при разработке. Таким образом, такие MVC-фреймворки на Javascript, как Backbone, Knockout и Ember появились для того, чтобы заполнить пустоту между начинающими, средними и опытными разработчиками. Они предлагают разные возможности и функционал, который подойдет разным людям, в зависимости от их потребностей.Читать полностью »

В новостях обычно не прочитаешь, что кто-то «высокий» инвестирует фундаментальную, а не прикладную науку. Ан нет… оказывается бывает. Кто не знает может ознакомиться под катом.
Читать полностью »

На этой неделе в интернете появились статьи о том, как некий умелец с помощью скачанной из интернета модели SolidWorks и материалов на ~$30 распечатал себе пистолет и полуавтоматическую винтовку AR-15. Да еще и выложил модели в Интернет. Пример здесь.
Читать полностью »

Универсальный драйвер, твой выход из сумрака!Вот есть же на свете люди, которые в одиночку пилят свои гениальные долгострои, бросают, снова продолжают… А об их проектах никто не знает. Alter, автор драйвера UniATA один из них.

Подготавливая очередной топик с новостями из жизни команды ReactOS, я изумлением осознал факт, что такая гениальная разработка как UniATA не только ни разу не упоминалась на хабре, но так и пользуется незаслуженным забвением в интернете. UniATA — это универсальный во всех смыслах этого слова драйвер ATA-устройств, разрабатываемый с 2002 года. Ключевой особенностью является то, что драйвер не требует переустановки OS при смене IDE контроллера или мaтеринской платы.

Проект остро нуждается в тестерах!

Читать полностью »

Когда говорят о запоминающих устройствах, большинство людей вспоминают о накопителях на магнитных дисках (HDD) и о памяти с произвольным доступом (ОЗУ). Уверен, большинство читающих этот пост, знает о множестве фундаментальных различий между устройствами этих классов. Но на самом деле у этих устройств есть и кое-что общее: и в оперативной памяти, и на жёстких дисках поиск информации выполняется по её адресу. Программистам такой подход кажется если не единственно возможным, то уж точно самым логичным, но к счастью реальный мир не ограничивается исключительно программными абстракциями. В этой статье мы рассмотрим запоминающие устройства с доступом по содержанию.Читать полностью »

Недавно Стив Возняк опубликовал опись содержимого своего рюкзака, который он постоянно берёт в поездки. Среди десятков гаджетов Воз упомянул листы двухдолларовых купюр, которые тоже всё время носит с собой. У некоторых читателей возник логичный вопрос: зачем нужны листы?

Стив Возняк затроллил агента Секретной службы США

Примечание: мало кто об этом знает, но неразрезанные листы с 4,16 или 32 банкнотами продаёт американское Бюро гравировки и печати, производитель обычных банкнот для Федерального резерва. Листы продаются для коллекционеров, причём банкноты здесь стоят в полтора-два раза выше номинала. Воз специально делает на них перфорацию принтером, чтобы удобно отрывать банкноты, достав большой лист из кармана.
Читать полностью »

12 вещей, о которых нужно помнить в работе с клиентами
Заежженая фоточка с клипаров.

Работая не один год дизайнером, я успел побывать в роли как исполнителя так и заказчика. Так как я имею возможность общаться с клиентами напрямую, то выделил для себя несколько моментов, которые позволяют повысить их лояльность и настроиться на одну волну. Довольный клиент будет рекомендовать вас своим знакомым и партнерам или обратится еще с новыми проектами. Читать полностью »

image
Здесь на Хабре я уже писал о своем маленьком проекте QuickTextTranslator и на этот раз расскажу о следующем шаге его развития — QuickTextComplex.

Скачать программу

Напомню, что проект является открытым и опубликован под лицензией GPLv3. Это значит, что любой желающий может скачать исходные коды, изменять и распространять эту программу в различных целях, соблюдая при этом требования самой лицензии.
Скачать QuickTextComplex

QuickTextComplex

Это комплекс для работы с иностранными языками, включающий в себя следующие программы:

  • QuickTextTranslator v0.3
  • QuickTextLearn v0.1
  • QuickTextTranslatorConsole v0.1

Под катом описание каждой программы из списка.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js