Архив за 04 ноября 2014 - 2

Как формальный менеджмент целый отдел загубил

Формальный менеджмент – необходимое явление при управлении проектами. Он позволяет структурировать и упорядочить работу и взаимоотношения в подконтрольном коллективе или организации. Однако, если формальный менеджмент, в первую очередь, в постановке целей и задач самому себе и подчиненным пересекает некоторую точку не возврата, он начинает деструктивно влиять на работу и снижает эффективность. Именно такую историю, о искаженном излишним формализмом исполнении целей по развитию отдела со стороны менеджмента я и хочу вам рассказать.

Цели: классические. Повысить качество работы, эффективность, вывести отдел на новый уровень в целом.
Читать полностью »

У редакции и не у редакции минимум 2 часа не работает Билайн. Из реплик ВК-паблика Роема следует, что мы не одни в своих страданиях. Авария большая, охватывает самые разные регионы России, а причиной стал обрыв ВОЛС в нескольких направлениях.

Предварительно. Порвали оптику в большом Европейском кольце с обоих сторон ( вСаратове и во Владимире), включили байпас.

Читать полностью »

Официально анонсировав MB Chronowing на прошлой неделе, Michael Bastian и Hewlett-Packard показали лишь изображения своих одновременно умных и интересных внешне часов. Теперь оценить новинку можно и на видео (правда, в основном это рендер).

В ролике показано, как выглядит реализация различных функций часов. Среди них, кроме обычных уведомлений о непрочитанных сообщениях в социальных сетях и погоды, присутствует и отслеживание счета спортивных соревнований. Михаэль Бастиан также рассказывает об основных особенностях: полноценная поддержка устройств под управлением Android и iOS, 7 дней автономной работы, водонепроницаемость и 3 ремешка в комплекте.Читать полностью »

Так получилось, что мы играем в игры на высокой сложности. Причина вовсе не в том, что мы упорные обдолбанные гики, а в простой рациональности — желании получить от игры удовольствие.

Дело ведь в чём: раньше все игры были достаточно сложными, потому что были рассчитаны на куда более хардкорных геймеров. Когда у тебя нет интернета, картриджей всего 5 штук, а делать нечего — ты играешь в то, что есть. И пройти игру для ребёнка в 90-х означало вовсе не то, что сегодня.

image

Сегодня «пройти» — это потратить какое-то время на то, чтобы «просмотреть» сюжет и сделать 200 save-load. А раньше «пройти» — это целый подвиг. Вспомните хотя бы советскую «Ну, погоди!». Я до сих пор помню, как зашёл на долгожданный финал… и увидел, что игра циклична как тетрис. Мультфильм тоже не показали.

Но вернёмся к тому, почему только hard или hardcore. И какое это имеет отношение к GameDev и бизнесу. Читать полностью »

Если Вы желаете усовершенствовать процесс работы с девайсом, Вам пригодятся различные аксессуары для htc desire 600 dual sim. Они отличаются внешне и по выполняемым функциям, могут пригодиться в самых разных ситуациях. Почему кожаный чехол для HTC Дизаер 600 популярнее, чем другие типы этого аксессуара Чехлы для htc desire 600 могут быть разными по типу материала, форм-фактора и уровня совместимости с девайсом. Корпус, микросхемы и отчасти дисплей нтс дизаер 600 чехол отменного качества сбережёт от любых повреждений. Он станет преградой для появления сколов, трещин, потёртостей, царапин. Читать полностью »

Привет!

По причине недавно возникшей необходимости, пришлось писать под iOS, и я заметил сильную нехватку гайдов на русском языке даже для элементарных действий вроде «прицепить к нажатию кнопки какое-то действие», «считать данные из текстового окошка». Статья для начинающих разработчиков под iOS, прошу таких под кат.
Читать полностью »

30 лет ей подражают, копируют, модифицируют — речь идет об IBM Model M, прародительнице дизайна современной клавиатуры.

Клавиатура IBM Model M

Читать полностью »

Известные ParserCombinator'ы и Parboiled предназначены исключительно для разбора формальных языков. Мы же решаем задачу разбора естественного языка и при этом хотим, чтобы с помощью той же грамматики можно было осуществлять синтез фраз на естественном языке, отражающих требуемую нам семантику. Было бы удобно иметь возможность описывать языковые конструкции вместе с правилами абстрагирования/конкретизации.

Например,

  1. Преобразование числительных в число («десять» -> 10:Int)
  2. и обратно (10:Int -> «десять» («десятый», «десяток» ...))
  3. Преобразование числительных вместе с единицей измерения («десять рублей» <-> NumberWithMeasurement(10, RUB))
  4. Неполный адрес («ул. Яблочная» <-> Address(street=«Яблочная»))
  5. Адрес в пределах города («улица Яблочная дом сто двадцать три квартира сорок пять» <-> Address(street=«Яблочная», building=123, flat=45))
  6. Телефон (256-00-21 («двести пятьдесят шесть ноль ноль двадцать один») <-> NumericalSequence(256,0,0,21))

Причём хотелось бы иметь следующие системные свойства:

  • единственность описания правил абстрагирования/конкретизации
  • строго типизированное представление семантики на всех уровнях абстракции
  • наличие альтернативных форм представления семантики и возможность повлиять на выбор формы представления семантики
  • согласование словоформ для получения фразы на чистом русском языке
  • возможность формирования вторичных структур на основе исходных правил. В частности, мы бы хотели формировать грамматики разбора, соответствующие правилам.

Под катом — описание подхода, реализованного в библиотеке synapse-typed-expressions. Рассмотрены только числительные, но подход естественным образом распространяется на другие вышеупомянутые формальные языковые конструкции.
Читать полностью »

Новости о появлении дисплеев рекордного разрешения и плотности пикселей стали привычными, а вот сообщений о том, что прогресс может пойти в противоположную сторону, гораздо меньше. Так, компания Sharp, разрабатывающая экраны для смартфонов с разрешением Ultra HD, представила дисплей для умных часов диагональю всего один дюйм.

Читать полностью »

В понедельник на Indiegogo стартовала кампания по сбору двухсот пятидесяти тысяч долларов на пост-продакшн фильма Hardcoreфантастического боевика с Данилой Козловским и Шарлто Копли в главных ролях. Проект Ильи Найшуллера, автора клипа "Bad Motherfucker", ставшего интернет-сенсацией. В описании проекта рассказана история рождения «Хардкора»: вдохновителем идеи выступил Тимур Бекмамбетов, предложивший Найшуллеру снять полнометражку «от первого лица» (POV — point of view). Съёмки уже завершены, и теперь фильму нужны деньги на завершение постпродакшна:


Первый отрывок из «Хардкора» — с 4:00

Я связался с Ильёй и задал ему пару вопросов об этом проекте.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js