Рубрика «android» - 253

От переводчика: эта статья пылится у меня в Pocket уже довольно давно (с конца 2013). Прошло уже больше полугода, так что мнение автора еще более логично.
Я надеялся, что перевод сделает кто-то другой, но, видимо, придется мне.
Я не супер-крутой знаток английского, поэтому обо всех шероховатостях просьба писать в личку — исправим.
З.Ы: умираю с хабра — за что тут можно нагадить в карму?

Разрабатывая под Android, приходится иметь дело со страшной вещью, начинающейся на «ф», — фрагментацией.

Это то, о чем не брезгуют напомнить в технических блогах. Это слово, которое отпугивает некоторых разработчиков от платформы. Это то, что любит упоминать Apple на своих презентациях, дабы продемонстрироватьать превосходство своей ОС.
Читать полностью »

image

Были времена когда стандартная клавиатура Android не умела абсолютно ничего и набрать что-либо длиннее 3 слов на сенсорном экране было сущим мучением.

А потом появился SwiftKey. Клавиатура, которая распознает ваш стиль печати, составляет карту нажатий, учит ваши слова… Это было первым приложением которое я купил для своего Nexus хотя и стоило оно целых 5 долларов. И вот сегодня получил на почту письмо следующего содержания (перевод):
Читать полностью »

Разработка гаджетов для смартфонов: здоровье 2.0 и другие темы
 
Наш сегодняшний пост приурочен к Дню рождения команды Promwad. 10 лет назад — в начале июня 2004 года — небольшая группа выпускников технического ВУЗа из Минска основала компанию, которая стала одним из крупнейших дизайн-центров в Восточной Европе с полным циклом разработки электроники на заказ: от идеи до постановки на массовое производство.
 
Мы уже рассказывали об истории развития Promwad в своем первом хабрапосте «Личный опыт: хобби = бизнес?», подготовили инструкцию «Как создать новый продукт для рынка электроники», а затем в течение года написали еще 25 статей о различных аспектах проектирования современных электронных устройств для мирового рынка.
 
В этот раз мы поделимся своим опытом в разработке мобильных гаджетов для здоровья и мониторинга окружающей среды и проанализируем последние тенденции рынка в этой сфере.
Читать полностью »

Как мы Ур делали
This game has no name.

       Виктор Пелевин «Generation П»

Дорога в тысячу ли начинается с первого шага.

       Лао Цзы

В отношении моей предыдущей статьи, Хабр-эффект сработал неожиданным образом. Самым первым комментарием к ней, уважаемый Nomad1 поинтересовался, не хочу ли я создать полноценную реализацию? Я, в тот момент, по обыкновению, думал о своём и не сразу его понял. Конечно же, речь шла не о создании универсального игрового движка (мысль о котором не даёт мне покоя), а о разработке реализации игры Ур для мобильных платформ. Хотя я слабо представлял себе, на тот момент, чем я могу оказаться полезен, я согласился помочь.
Читать полностью »

Ох и давненько мы не радовали читателей чем-нибудь свеженьким — за это время накопилось много того, чем делиться хочется. И мы не будем себя в этом сдерживать!

Эта статья будет интересна скорее разработчикам, ну а также всем тем, кто неравнодушен к прекрасному, происходящему по ту сторону игр.

У нас много новостей: мы серьезно выросли за этот период и перешагнули отметку в 80 человек, захватили практически весь этаж в БЦ и по традиции дали нашим художникам возможность оформить новое пространство с присущим им вкусом:

image

Выпустили Cut The Rope “Time Travel” и Cut The Rope 2 c уже всемирно полюбившимися персонажами:

image

Ну и, разумеется, в моменты релиза офис угощался специально обученными ОмНомовидными пироженками.

Сейчас у нас ведется разработка никак не связанных с Cut The Rope игр, которые свет увидит чуть позже (пока сохраним интригу).

За прошедший год мы существенно доработали и обкатали внутренний фреймворк, позволяющий писать весь игровой код на С++ и собирать билды сразу под iOS и Android. Также за прошедший год мы стали активно использовать возможности C++11, и, несмотря на очевидное количество legacy-кода в самом фреймворке, использование возможностей C++11 в проектном коде новых тайтлов становится нашим стандартом. Параллельно мы рассматриваем прочие средства разработки, например Unity. Однако, в нашем фреймворке есть ряд приимуществ, отказываться от которых так просто не хочется.Читать полностью »

Второе поколение Nexus 7 до сих пор остается одним из самых заманчивых предложений на рынке 7-дюймовых планшетов. Его неоспоримыми достоинствами являются экран с разрешением 1920х1080, закрытый стеклом Gorilla Glass, высокая яркость экрана, замечательная цветопередача, отличная производительность, длительное время автономной работы, небольшой вес и возможность беспроводной зарядки.
Помимо самого планшета, ASUS также предлагает нам разнообразные аксессуары для Nexus 7. Сегодня мы расскажем вам о беспроводном зарядном устройстве и настольной док-станции.
Беспроводная зарядка и док станция для ASUS Nexus 7
Читать полностью »

Для приложения под Android мне понадобился элемент интерфейса, отдаленно напоминающий DatePicker. Он должен уметь:

  • прокручивать список от начала и до конца (но не по кругу), так чтобы выделять центральный элемент.
  • по мере удаления элемента от центра компонента изменять шрифт и прозрачность цифр
  • “доводить“ список до нужного элемента
  • отображать заданное количество элементов на экране
  • определять направление скроллинга (вверх или вниз)
  • рисовать тень для содержимого текстовых окон

Читать полностью »

На днях состоялось собрание акционеров Сбербанка. в общем-то рядовое финансовое событие, мало касающееся аудитории Хабра, если бы не два но:
— председатель правления Греф вел доклад в Google Glass: «Я не могу весь текст запомнить, поскольку у меня очень большой доклад, там у меня были тезисы. Так я мог смотреть и текст, и аудиторию»
— во время доклада председатель правления говорил о том, что в «в ближайшие годы главными конкурентами банков станут не другие банки, а крупные интернет-ресурсы».

На собрании Сбербанка Греф выступал в Google Glass и говорил о конкуренции с Google и AmazonЧитать полностью »

Конечно, главной новостью для мобильных разработчиков стала WWDC и представленная на ней iOS 8, недаром Apple называет следующую версию платформы «главным релизом с момента запуска App Store». Но и кроме этого есть много важной информации: Marmalade стал бесплатным, наконец-то представлен первый смартфон на Tizen и выйдет он, в первую очередь, в России, анонсирован Xamarin 3.

Полезные материалы для мобильного разработчика #56 (2 8 июня)Читать полностью »

Вышло долгожданное (предыдущий релиз 9 декабря 2013 года), но минорное обновление Android 4.4.3.

Вышло официальное обновление Android 4.4.3 доступное «по воздуху»
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js