Рубрика «архитектура» - 11

10 Принципов отказоустойчивости (с примерами на Javascript) - 1

Отказоустойчивость (англ. resilience, fault tolerance) — это способность системы продолжать работу, несмотря на внутренние ошибки, сбои в зависимостях или непредвиденные ситуации.

Читать полностью »

Долгоживущие программные системы, как и живые организмы, склонны к старению. Эта статья — глубокое техническое исследование закономерностей деградации сложного ПО: от утечек абстракций до архитектурной энтропии. Разберём реальные примеры, редкие баги, системное гниение и последствия спагетти-рефакторинга. Код, хаос и человеческий фактор — всё как мы любим.

Если вы когда-нибудь открывали 10-летний Java-монолит и пытались понять, зачем в середине пайплайна логин-прослойки вызывается System.gc()Читать полностью »

Kafka

Kafka

Данная статья открывает серию из трёх материалов, каждый из которых представляет отдельный уровень изучения Kafka.

Если у тебя уже есть практический опыт работы с Kafka — первый уровень, скорее всего, не для тебя. Он предназначен для новичков, которые хотят понять, зачем вообще нужен Kafka и где он используетсяЧитать полностью »

Простой вопрос: делая задачу, касающуюся API - вы чаще работаете с одним эндпоинтом, или пишите, условные, репозитории, которые используются сразу в нескольких эндпоинтах? Скорее всего, первое, тогда почему мы разбиваем проект по слоям, а не по фичам (эндпоинтам)?

Это видно в часто используемых нынче архитектурных подходах: Layered, Clean Architecture, Onion, и так далее. Не буду выделять что-то конкретное и объясню общую разницу в подходах:
Vertical Slice Architecture (VSA) строится вокруг каждого отдельного feature-слайса (эндпоинта, как самый простой пример), а не на вокруг слоев.

Читать полностью »

В пригороде далекого города Нью-Дели жил простой индийский паренек со сложным именем Чандракант. Любил он маму, Кришну и общаться с волшебными говорящими грибами.

Три грани безумия на одной картинке.

Три грани безумия на одной картинке.

Читать полностью »

Системный дизайн

Системный дизайн

Привет!

В этой статье я не теоретизирую. Каждый из блоков — это то, что работает. Если вы разработчик, который хочет думать как архитектор — этот список для вас.

Если вы архитектор, которому надоело рисовать схемы ради схем — этот список тоже для вас.

Читать полностью »

Рисунок 0. Как я писал статью на Хабр

Рисунок 0. Как я писал статью на Хабр

Введение: Проблемы современных Go-проектов

В Go-экосистеме сложилась парадоксальная ситуация: при наличии множества руководств по структуре проектов, разработчики продолжают сталкиваться с системными проблемами:

Читать полностью »

После каждой новой статьи с заголовком «ООП — это обман» хочется напомнить: ООП — это не набор шаблонов из книжек, а инженерный подход. Если проект страдает от наследования и DI, возможно, проблема не в ООП. А в том, как вы его применяете.


«Никто не знает, что такое ООП»

Это правда. Все трактуют по-разному. Даже сам Алан Кэй, человек, который придумал термин, не слишком рад тому, во что это всё превратилось:

> “OOP to me means only messaging, local retention and protection and hiding of state-process, and extreme late-binding of all things.”
> — Alan Kay

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js