Говоря по правде, я никогда не имел дел с платежными терминалами от QIWI или с софтом для них. Видимо, так сложились звезды, что мое почти пятилетнее общение с платежными автоматами началось с неизвестной фирмочки подвального типа, где и были в 2006-м году приобретены пять «железных друзей» розового цвета. Тем не менее, видя как много вокруг именно QIWI-терминалов, думаю, что их владельцам будет интересно прочитать, как я создал свою собственную сеть, со своим терминальным софтом, процессингом и мониторингом, и, возможно, что-то взять себе на вооружение.
Читать полностью »
Рубрика «Delphi» - 12
QIWI терминалы. Альтернативный путь
2015-03-16 в 13:02, admin, рубрики: Delphi, интерфейсы, платежные системы, платежные терминалы, разработкаИстория одной игры
2015-03-11 в 9:09, admin, рубрики: Delphi, fallout, игра, игра мечты, цветные линии, я пиарюсь, метки: Игра 
Помнится стоял на дворе 2002 год (возможно даже конец 2001-го, кто же сейчас вспомнит). Тогда мы и начали делать эту игру. На руках уже были некоторые наработки. Надо сказать, что наработки эти не могли похваться какой-то красивой картинкой, изяществом, грацией и даже уникальностью. Всё, что было в этих наработках симпотичного — фишки. В то время мне их нарисовал брат. Но в показывать игру белому свету было еще очень рано и не очень хорошо. Она еще была сыра и кроме механики ничем похвастаться не могла, разве что багами. Делал я её в то время один и показывал только знакомым и друзьям, которым она, безусловно, очень нравилась. Будем честны с собой, друзьям всегда всё «нравится» из того, что ты делаешь. Не каждый готов выложить правду, что называется, «в лоб» и сказать что всё ужасно.
Читать полностью »
rfg_drawer или OTDR Editor
2015-01-30 в 10:46, admin, рубрики: Delphi, OTDR измерения, оптика, рефлектограмма, Сетевые технологииВступление
Не так давно меня перевели в офис, в проектно-технический отдел. Работал я монтажником связи в одной не самой большой организации в городе. Затем было повышение на более престижную должность в организации – спайщик оптических волокон. Это всё действие происходило в течение 3-х лет.
За это время мы построили много объектов по городу и по областям, в том числе и целые города опутывали сетью FTTH/FTTB, так что опыт в строительстве и ведении кое-какой документации уже имелся.
Перевели меня в ПТО в самый пик документации, к концу года закрывали два больших объекта в разных городах. Посадили за компьютер, объяснили чего не хватает, дали данные и определили сроки сдачи.
Вот тут и началось самое интересное.
Читать полностью »
Объемные планеты в 2D через шейдер
2015-01-20 в 20:28, admin, рубрики: Delphi, game development, Gamedev, indie, shader, космосА помните, как вы просили меня про шейдеры написать? Помните? Нет? А вот я помню и даже написал. Милости просим, поговорим о прекрасном.
Сегодня я поведу речь о том, как я делал объемные вращающиеся планеты для нашей игры blast-off. Тоесть они, конечно, совершенно плоские, всего пара треугольников, но выглядят как объемные.

Заинтересовало? Прошу под кат. Картинок прилично.
Читать полностью »
MindStream. Как мы пишем ПО под FireMonkey. Часть 5. Тестирование
2015-01-15 в 19:37, admin, рубрики: Delphi, FireMonkey, mobile development, open source, tdd, testing, ооп, Проектирование и рефакторинг Часть 1.
Часть 2.
Часть 3. DUnit + FireMonkey
Часть 3.1. По мотивам GUIRunner
Часть 4. Serialization
Здравствуйте, дорогиее.
В этом посте я хочу рассказать об изменениях, которые произошли с нашим проектом, а также о технологиях и приемах, которые мы использовали для достижения наших целей.
Сейчас наш проект выглядит так:
Qmpot — программируемый звуковой редактор
2015-01-12 в 16:50, admin, рубрики: Delphi, paintcad, qmpot, звуковой редактор, Программирование, Работа со звуком 
Первым звуковым редактором, который я увидел в своей жизни — был Фонограф (sndrec32.exe) в Windows 98. Недолго я игрался с ним, записывал до 1 минуты звука с микрофона (потом запись прерывалась) и прослушивал полученное. А еще переконвертировал звуки из одного качества в другое.
Вторым звуковым редактором, который я увидел — был Cool Edit Pro 2000 (который теперь называется Adobe Audition). Но когда я порылся в нем достаточно — я был расстроен, эту штуку называют «звуковой редактор», но она только редактирует звук. В ней нельзя написать музыку с нуля. В ее наследнике — Adobe Audition, правда, позже добавили систему дорожек, в которые можно понапихать loop-ов и наделать музыки из них.
Потом я еще увидел Cakewalk Pro Audio (Cakewalk Sonar), Fruity Loops, Sound Forge и т.д.
Но еще с того 1998-2000 года во мне затаилось желание создавать звук и вставлять в него любые ноты в любые места во времени. Причем делать это как в простом режиме («воон туда эту ноту запихай-ка»), так и в более сложном («зажмем этот аккорд, сыграем в этом стиле, потом другой аккорд, сыграем его в другом стиле»).
И год с лишним назад, в декабре 2013 года я начал делать этот редактор.
Читать полностью »
Стиль WS_EX_LAYERED для дочерних окон в Windows 8
2015-01-06 в 16:08, admin, рубрики: Delphi, WinAPI, Недоделали, разочарование, разработка под windows В Windows Вы не можете просто так сделать полупрозрачный элемент управления, Вы должны либо рисовать все контролы сами(Qt, FMX) либо использовать DrawThemeParentBackground, что неминуемо приводит к тормозам.
Регионы тут не помогут т.к. они не поддерживают частичную прозрачность.
Было бы удобно использовать окна со стилем WS_EX_LAYERED («Слоистые» окна поддерживающие альфа прозрачность отдельных пикселей), однако Windows поддерживает этот стиль только для окон верхнего уровня. Так было до Windows 8 в которой, не прошло и полвека, наконец-то стало возможно назначать этот стиль дочерним окнам.

Что это дает? Первое что приходит в голову, это то, что композицией окон будет заниматься видео карта, что даст прирост производительности.
Под катом небольшое исследование этой возможности Windows 8.
Читать полностью »




