Рубрика «Grid» - 3

Из-за небольшого количества стандартных элементов управления в Visual C++ большинство компонентов приходится дописывать самостоятельно, особенно если вопрос касается отображения табличных данных. Для боле менее серьезных систем стандартного ListCtrl уже не хватает. Покопавшись в интернете можно найти немалое количество коммерческих grid’ов, но со своими кровными не очень хочется расставаться, тут на помощь и приходит замечательный компонент от Yuriy Zabroda VirtualGridCtrl.

Данный компонент был написан еще в Visual C++ 6.0, но и по сегодняшний день его можно успешно использовать в более свежих версиях Visual C++. На самом деле при выборе для себя грида я выдвигал несколько требований:

— многострочная шапка грида (без этого сложно представить хоть сколько-нибудь сложный отчет)
— отображение многострочного текста
— возможность подменить в строках таблицы стандартный CEdit на свои элементы управления
— возможность выделять цветом отдельные записи
— скорость работы

Пожалуй, начнем с последнего пункта. Слово Virtual в названии означает, что данные хранятся не в самом гриде, а в какой-то структуре данных, например векторе. А при отображении данных на экране из этой структуры запрашиваются только те данные, которые необходимо отобразить на экране, этим и обеспечивается независимость скорости работы от количества элементов в списке.

С остальными возможностями разберемся, используя небольшой пример.Читать полностью »

Game Development / Windows Phone 7 XNA: гнем пиксели или нет шейдерам
Привет дорогой друг.
Опять прошло много времени и я не радовал вас интересной информацией по
поводу разработки игр. Сегодня эту статью я хочу посветить разработке игр под WP7, используя
замечательный фреймворк XNA, о котором я писал здесь, здесь и здесь и тут. А конкретно, я вам расскажу, как можно сделать красивые эффекты без шейдеров. В этой статье рассмотрим эффект искажения. Видео, теория, практика под катом.
Теория

Последние две статьи я писал про шейдеры и о том, как можно улучшить визуальное восприятие в вашей игре. Но если посмотреть на сравнение Reach и HiDef профилей XNA, то можно с ужасом
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js