Нельзя не упомянуть опубликованные ранее статьи по этой теме — введение в Cocoapods и краткое резюме по созданию своего pod'а.
Последняя указанная статья дала толчок в нужном направлении, но не хватало знаний для полного понимания поданной информации. Цель данной статьи — максимально подробно описать процесс создания и использования своего собственного CocoaPod'а, далее для краткости — «pod». Ну и упорядочить свои познания в данной области.
Читать полностью »
Рубрика «ios development» - 32
Часть 1. Подробная инструкция по созданию своего CocoaPod
2013-10-22 в 16:54, admin, рубрики: Cocoa, cocoa pods, ios development, разработка под iOS, метки: cocoa pods, ios developmentСетевое кэширование в iOS. Введение
2013-10-17 в 11:50, admin, рубрики: ios development, mobile development, Блог компании e-Legion Ltd., разработка под iOS, метки: ios development Практически каждое мобильное приложение получает какие-либо данные из сети.
К сожалению, доступ к сети не всегда возможен и поэтому разработчику важно правильно реализовать сетевой кэш в приложении.
В связи с этим, я решил написать серию статей о том, какие существуют способы имплементации кэша и когда их применять.
Итак, введение.
Читать полностью »
Новый доклад об изменениях в алгоритме Apple App Store объясняет, как даже незначительные сдвиги рейтинга влияют на самые популярные приложения
2013-10-02 в 7:22, admin, рубрики: apple, iOS, ios development, mobile development, переводы, разработка под iOS, метки: apple, iOS, ios development, mobile development, топ Недавно был опубликован новый доклад, подтверждающий ранее обнаруженные изменения в iTunes App Store. Действительно, теперь для определения места мобильного приложения в списке учитываются не только оценки, но и другие параметры. Как сообщает Appurify — стартап, спонсируемый Google Ventures и посвященный отладке, тестировке и оптимизации приложений, — теперь учитываются не только рейтинг приложения: даже улучшение средней оценки на пол-звезды может заметно пододвинуть приложение в списке и повысить частоту отзывов. А это, в свою очередь, может помочь хорошо спроектированным приложениям подняться в чартах выше.
В докладе также идет речь и о других сторонах этого изменения, в том числе о количестве учитываемых звезд, и о важности обновлений мобильного приложения.
Эти открытия представляют собой результат двух месяцев работы команды Appurify, в которую теперь также входят специалисты из cisimple — конкурирующей фирмы, которая занимается тестировкой приложений и вошла в состав Appurify в августе.
В Appurify проанализировали первую тысячу приложений в списке iTunes App Store, среди которых была треть игр, 62 платных приложения и 590 бесплатных приложений с возможностью расширения функционала за дополнительную плату. Более, чем у половины приложений в этом списке было по меньшей мере 4.5 звезды, и большинство из них (75%) были оценены минимум на 4 звезды. Это открытие не удивительно, однако Appurify подчеркивает, что, судя по всему, сейчас наличие 4 звезд практически стало минимальным требованием для попадания в первую 1000.
Автоматизация выдачи AdHoc сборки приложения из Xcode для установки на девайс заказчика
2013-08-16 в 7:31, admin, рубрики: amazon, amazon s3, Amazon Web Services, iOS, ios development, objective-c, testflight, xcode, разработка под iOS, метки: amazon, amazon s3, iOS, ios development, objective-c, testflight, xcode, разработка под iOS Поясню для начинающих, что при разработке под iOS для установки на девайс большую часть времени вы собираете приложение в development режиме, т.е. только для себя.
Но в какой-то момент требуется начинать выдавать заказчику результат работы на «посмотреть».
Для этого используется особый вид сборки AdHoc Distribution. Нужно сходить к Apple'у и создать distribution provisioning profile. После чего собирать приложение, подписывая его этим профилем. В профиле прописываются все идентификаторы девайсов, на которые планируется это приложение устанавливать на этом этапе. В итоге при билде под AdHoc, XСode создает файл с расширением .ipa, который уже можно установить на все, прописанные в профиле, девайсы. Например через iTunes.
Возникает вопрос как лучше всего передать вашему клиенту получившуюся сборку. Да, можно просто отправить файл по почте например, или выложить на файлообменник и пусть бедняга сам устанавливает его через iTunes на свой девайс. Но если вы цените время своего клиента или вам лень объяснять ему как это сделать, ну или вы просто милый и приятный человек, то вам стоит задуматься, а нет ли другого, более удобного способа.
Об одном из таких способов, с автоматизацией выдачи из Xcode читаем под катом!
Три года и вагон шишек из жизни игрового стартапа
2013-08-12 в 10:55, admin, рубрики: android development, crowdfunding, game development, Gamedev, games, ios development, Kickstarter, zombie, разработка, разработка под iOS, метки: android development, crowdfunding, game development, Gamedev, games, ios development, Kickstarter, zombie Вместо эпиграфа:
«План был рассчитан на 6 месяцев, и должен был подойти к финишу к маю этого года»
Читать полностью »
Портирование iOS приложения на Android
2013-08-04 в 9:01, admin, рубрики: android development, ios development, Разработка под android, разработка под iOS, метки: android development, ios developmentПривет читатель.
Хочу обратить внимание на очень интересный проект Apportable SDK.
Слежу за развитием этого проекта более 3 месяцев.
Apportable SDK позволяет портировать iOS приложение с минимум усилий на Android, т.к. SDK поддерживает Objective-C и имеет набор реализованных фреймворков как в iOS (правда некоторые моменты еще не проработаны и это само собой естественно, проект на стадии beta).
Сама же поддержка runtime Objective-C реализована на базе Apple objc4, что уже повышает интерес. Само SDK, понятное дело, базируется на Android NDK и SDK.
Всю необходимую информацию, как работать с SDK вы сможете найти на их сайте в разделе документации, но сперва нужно зарегестрироваться.
Читать полностью »
Как попасть в ТОП Apple App Store
2013-07-22 в 11:49, admin, рубрики: App Store, apple, ios development, Блог компании Fresh Factory, продвижение приложений, Разработка под android, разработка под iOS, метки: app store, apple, ios development, продвижение приложений, топ10% кэшбэк на платежи от Apple с Payoneer
2013-07-22 в 9:18, admin, рубрики: apple, cash back, ios development, payments, payoneer, US Payment Service, Блог компании Payoneer, разработка под iOS, метки: apple, cash back, ios development, payments, payoneer, US Payment Service Компания Payoneer предоставляет разработчикам под iOS платежные решения, позволяющие получить выплаты, независимо от того, в каком уголке земного шара они находятся. Именно поэтому тысячи разработчиков по всему миру получают свои платежи с Payoneer. Вы можете прочитать о некоторых из них в нашем блоге.
Мы решили не останавливаться на достигнутом, и рады объявить, что с 1 августа 2013 года мы будем возвращать 10% от первого перевода, который владелец счета получит от компании Apple!
Читать полностью »
Как я Родину продавал или 7 практических советов разработчику iOS
2013-07-08 в 14:55, admin, рубрики: App Store, bynet, Facebook, iOS, ios development, бесплатно, история создания, продвижение, разработка под iOS, туризм, я пиарюсь, метки: app store, bynet, Facebook, iOS, ios development, бесплатно, история создания, продвижение, разработка под iOS, туризм 
Все началось с того, что в августе прошлого года мы с моим партнером по бизнесу решили, что нужно искать альтернативу работе с белорусскими компаниями и решили осваивать нелегкую, но интересную стезю iOS разработчиков.
Практический опыт, полученный на основе собственных проб и ошибок я постарался выразить в нескольких простых советах, которые, возможно, пригладятся начинающим разработчикам.
Читать полностью »
Apple предоставила возможность передавать приложения от одного разработчика другому
2013-06-11 в 3:29, admin, рубрики: App Store, apple, ios development, iTunes Connect, разработка под iOS, метки: app store, apple, ios development, iTunes ConnectНа фоне обсуждений новой, отлично оптимизированной OS X Maverick, и сомнительно переработанного интерфейса iOS 7 с его убогими иконками приложений, представленных вчера на WWDC, совсем незаметной прошла еще одна новость — one more thing ©, о которой не сказали на презентации. О ней зарегистрированные разработчики узнали в письме новостной рассылки iTunes Connect:
С сегодняшнего дня можно перемещать приложения между аккаунтами разработчиков.


