Рубрика «История ИТ» - 3
Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков
2025-07-11 в 8:07, admin, рубрики: история, История ИТ, история создания, Научно-популярное, научпоп, транспорт, ЧасыОтправляем заказчика в одиночное плавание
2025-06-30 в 11:04, admin, рубрики: История ИТ, разработка, разработка программного обеспечения
В своей прошлой статье я обещал затронуть тему применения парадигмы языково-ориентированного программирования (ЯОП) при разработке программного обеспечения (ПО), но ушёл в сторону, сосредоточившись на моделировании. Теперь хочу исправить ситуацию.Читать полностью »
Что вы знаете о Яве?
2025-05-18 в 8:00, admin, рубрики: axiom jdk, axiomjdk, java, kotlin, История ИТ23 мая этого года языку Java исполняется 30 лет. В честь этой круглой даты мы с коллегами сделали подборку интересных фактов, с этим языком связанных. Иногда самым неожиданным образом.
Ява — это остров
В одной из самых ранних книг по Java, году в 2000, я прочитал, что Java назван в честь острова в Индийском океане. Ну остров и остров. Вот он на карте:
Как Factorio соблазнила Кремниевую долину (и меня)
2025-04-24 в 13:23, admin, рубрики: factorio, игры, История ИТ, обзор, факторио
Персонаж игры Factorio, разработанной чешской компанией Wube Software, совершил аварийную посадку на чужую планету. Его задача — построить ракету для побега. Для этого ему потребуется единолично воссоздать промышленную революцию, от разбивания камней для создания грубых каменных печей до перегонки нефти в ракетное топливо. Играя однажды, я установил насос на побережье озера, чтобы подавать воду на свой бетонный завод, и тут до меня дошло, что я много часов не пил воду в реальном мире. У меня болела голова, но я не хотел вставать из-за компьютера. Мне хотелось решить проблему щелчком мыши, как я делаю это в игре, проложив несколько метров трубопровода от кухонного крана к моей сгорбившейся фигуре (и, возможно, ещё несколько метров от моего тела до туалета).
Раньше меня увлекали многие игры, но лишь некоторые полностью подавляли мою волю, моё ощущение времени, да и все остальные зоны мозга, не занимающиеся строительством фабрики. Однако по стандартам Factorio я всё равно остаюсь обычным нубом. Два моих друга однажды устроили 24-часовую игровую сессию лишь с одним трёхчасовым перерывом на сон. Серьёзные игроки очень часто не выходят из игры в течение многих тысяч часов.
Эта игра, продавшаяся за последние восемь лет тиражом в четыре миллиона копий и недавно выпустившая первое расширение, за свою аддиктивность была прозвана «Крэкторио». Всё это ещё более примечательно потому, что Factorio практически не пытается увлечь игрока. Игровой процесс суров и беспокоен, графика как будто устарела на двадцать лет, за попытки срезать углы тебя всегда в позже наказывают, а если хочешь идеально освоить её, то хотя бы часть времени приходится тратить на вычисление коэффициентов.
Читать полностью »
Калькуляторы с четырьмя функциями, или Ад UI
2025-02-21 в 10:45, admin, рубрики: UX, интерфейсы, История ИТ, калькуляторы, математикаЯ испытываю слабость к истории калькуляторов; они были одними из первых электронных устройств, они двигали прогресс дисплейных технологий и стали первыми цифровыми вычислительными устройствами, добравшимися до миллионов домов.
Вкатиться в ИТ со страниц детского журнала — как «Мурзилка» знакомил советских детей с ЭВМ и кибернетикой
2025-02-10 в 15:00, admin, рубрики: детская литература, Журналы, История ИТ, кибернетика, мурзилка, советские компьютеры, эвмПривет! В этой статье погрузимся в прошлое: посмотрим, как в журнале «Мурзилка» (и других детско-подростковых советских газетах и журналах) школьников знакомили с кибернетикой. И заодно посмотрим, как эти материалы соотносились с реальным положением айтишечки в Стране Советов. Залетайте под кат, будем ностальгировать и просвещаться!
Пятидесятые
«Мурзилка» в середине XX столетия про кибернетику не рассказывал. И это неудивительно. В пятидесятых кибернетику в СССР не жаловали. Например, философский словарь Розенталя в 1954 году характеризовал ее, как лженауку и «идеологическое оружие империалистической реакции».
Интервью с Эдсгером В. Дейкстрой (2001), часть 4: «проблема обедающих философов» и снова про IBM
2025-01-17 в 15:11, admin, рубрики: дейкстра, история информационных технологий, История ИТЧетвёртая часть интервью 2001 года Ф. Франы с Э. Дейкстрой.
В этой части Дейкстра снова говорит о разочаровании IBM System/360 и объясняет, что на его известную фразу о победе Запада над СССР в холодной войне повлиял некий советский плакат с казаком, размахивающим флагом с аббревиатурой IBM.
Здесь герой интервью упоминает много своих работ, важных для развития программирования: речь идёт о 60-х годах XX века.
Массовый созвон в 1916: до интернета и смартфонов
2025-01-17 в 10:34, admin, рубрики: История ИТ, Научно-популярное, научпоп, системы связи, Стандарты связи, телеконференции, телеконференция
Задайте себе вопрос: какое максимальное количество человек присутствовало на колле в Зуме или Скайпе, в котором вы принимали участие? После этого спросите еще, а было ли вам удобно? Или все-таки лучше общаться небольшой группой в несколько человек?



