Привет! В нашем русском обществе о нейронных сетях мало что пишут, мало кто их у нас развивает. Статьи есть, но чаще всего в них написаны математические формулы, к которым не дают пояснений. Из своего личного опыта хочу сказать, что нейронные сети — это один из лучших методов машинного обучения. Самое главное — это просто.
Читать полностью »
Рубрика «java» - 173
Нейронные сети. Часть 1 — Введение
2017-01-17 в 9:21, admin, рубрики: java, Исследования и прогнозы в IT, нейронные сети, Учебный процесс в ITВведение
На данный момент существует множество доказанных временем практик, помогающих разработчикам писать хорошо поддерживаемый, гибкий и удобно читаемый код. Закон Деметры — одна из таких практик.
Читать полностью »
Типичные ошибки начинающих работать с изображениями
2017-01-16 в 9:36, admin, рубрики: C#, c++, java, обработка изображений, обучение, ошибки, Программирование, метки: Обработка изображений
Цифровая обработка изображений — весьма интересная область, но она таит в себе множество подводных камней, на которые постоянно натыкаются новички. Мы активно привлекаем студентов к участию в грантах и проектах, но когда мы пытались давать студентам реальные задания, которые требуют реализации новых алгоритмов обработки изображений, мы были в ужасе от совершаемых ими детских ошибок.
Поэтому перед постановкой полноценных задач мы стали давать студентам ряд практических заданий по реализации стандартных алгоритмов обработки изображений: базовые операции над изображениями (поворот, размытие), свёртка, интерполяция с помощью простых фильтров (билинейная, бикубическая), направленная интерполяция, выделение границ с помощью алгоритма Канни, детектирование ключевых точек и т.д. Язык программирования мог быть любым, однако при выполнении заданий не допускается использование сторонних библиотек, за исключением чтения и записи изображений. Это связано с тем, что задания носят обучающий характер, самостоятельная реализация алгоритмов является хорошей практикой в программировании и позволяет понять, как работают методы изнутри.
Данная статья описывает наиболее частые ошибки, совершаемые студентами при выполнении практических заданий по обработке изображений. Изображения обычные, никакой экзотики типа 16-битной глубины цвета, панхроматичности и 3D-изображений нет.
Сериализация данных: тест производительности и описание применения
2017-01-16 в 9:35, admin, рубрики: Externalizable, java, kotlin, serializable, сравнение, тестСериализация
Сериализация (Serialize, в последующем «сохранение») – это процесс сохранения данных объекта во внешнем хранилище. Эта операция работает в паре с обратной – восстановлением данных, называемой десереализацией (Deserealize, в последующем «восстановление»).
Операции сохранения и восстановления данных применяются очень часто. В классических языках программирования готовых механизмов для сохранения и восстановления данных объектов нет и, при возникновении такой необходимости, приходится создавать их самостоятельно. В Java такие готовые механизмы существуют и, даже, в количестве более одного. Давайте разберемся, какие механизмы есть и какие возможности они предоставляют для программ на Kotlin.
Само понятие сериализации никак не привязано к формату данных, в который будут сохранены данные, поэтому вне зависимости от того, какой результат будет получен – бинарный файл с собственной структурой, формат XML, JSON или даже текстовый файл – все это будет сериализацией.
Многие классы потоков, такие как Writer или PrintStream предоставляют готовые возможности для сохранения элементарных типов данных, но использовать эти так же неудобно, как и в классических языках программирования из-за очень большого числа описаний, которые необходимо проделывать.
Но, помимо работы с элементарными типами, в Java существует несколько разных типов готовых механизмов для сохранения данных классов и множество библиотек, реализующих работу с одними и теми же форматами, отличающихся друг от друга производительностью, объемом и предоставляемыми возможностями.
Ниже будут рассмотрены типовые способы сохранения данных: встроенные в стандартную библиотеку Java, а так же сохранение в формате XML и JSON.
Грааль и Трюфель (Graal & Truffle)
2017-01-12 в 18:37, admin, рубрики: graal, java, open source, oracle, oracle labs, truffle, Компиляторы, ПрограммированиеМалоизвестный исследовательский проект, который может значительно ускорить инновации в проектировании языков программирования
От переводчика
Хочу сразу предупредить, что статья местами напоминает презентацию крупной компании из-за эпитетов в духе «изменит индустрию», «лучший на рынке», «прорывные технологии» и др. Если закрыть глаза на такой эмоциональный стиль повествования, то получится интересная вводная статья про новинки технологий компиляторов и виртуальных машин.
Введение
Со времён расцвета компьютерной индустрии многие были увлечены квестом в поисках идеального языка программирования. Квест очень сложный: создание нового языка — задача не из лёгких. И очень часто в процессе происходит дробление сложившейся экосистемы программирования и возникает необходимость заново строить базовые инструменты для нового языка: компилятор, отладчик, HTTP стек, IDE, библиотеки и бесконечное число базовых блоков пишутся с нуля для каждого нового языка. Совершенство в дизайне языков программирования недостижимо, и новые идеи возникают постоянно. Мы похожи на Сизифа: приговоренного богами на вечное толкание камня в гору, чтобы в итоге увидеть, как тот скатывается вниз снова и снова … целую вечность.
Как можно разорвать этот порочный цикл? Давайте помечтаем, чего бы нам хотелось.
2016: год радикальных изменений для платформы CUBA
2017-01-12 в 12:33, admin, рубрики: ERP-системы, haulmont, java, open source, Блог компании Haulmont, ПрограммированиеЭта статья – традиционный пост, подводящий итоги завершившегося года. А также история о том, что даже хороший продукт нужно уметь правильно продавать.
Безусловно, главное событие года для нас – переход в open source. Это привело к взрывному росту сообщества и – как ни парадоксально – продаж. Под катом я расскажу о причинах и результатах этого шага, и в дополнение сделаю обзор основных новшеств с технической точки зрения.

Активные проекты на платформе CUBA
Читать полностью »
Простая реализация FDTD на Java
2017-01-10 в 8:34, admin, рубрики: c++, fdtd, java, Matlab, высокая производительностьFDTD (Finite Difference Time Domain) — метод конечных разностей во временной области — самый «честный» метод решения задача электродинамики от низких частот до видимого диапазона. Суть — решение уравнений Максвелла «в лоб». Здесь неплохо расписано. Особенно посмотрите сетку.
Задача решалась в двумерном случае простой явной разностной схемой. Неявные схемы я не люблю, и они требуют много памяти. Расчет с нормальной точностью требует сеток малого шага, по сравнению с более простыми методами требуется очень много времени. Поэтому максимальный упор был сделан на производительность.
Представлена реализация алгоритма на Java и C++.
Пошаговая инструкция: сборка JDK9 из исходников на Windows 10
2017-01-07 в 13:23, admin, рубрики: java, java 9, java9, JDK, JDK 9, jdk9В последнее время со сборкой JDK в Windows всё стало хорошо и приятно, поэтому поделюсь радостью и распишу, как это делается.
Читать полностью »
Сравнение Lock-free алгоритмов — CAS и FAA на примере JDK 7 и 8
2017-01-06 в 13:34, admin, рубрики: java, perfomance optimization, performance, performance tests, Алгоритмы, высокая производительность, параллельное программирование, ПрограммированиеМного ядер не бывает
Атомарные операции (atomics), например, Compare-and-Swap (CAS) или Fetch-and-Add (FAA) широко распространены в параллельном программировании.
Мульти- или многоядерные архитектуры установлены одинаково как в продуктах настольных и серверных компьютеров, так и в крупных центрах обработки данных и суперкомпьютерах. Примеры конструкций включают Intel Xeon Phi с 61 ядрами на чипе, который установлен в Tianhe-2, или AMD Bulldozer с 32 ядрами на узле, развернутых в Cray XE6. Кроме того, количество ядер на кристалле неуклонно растет и процессоры с сотнями ядер, по прогнозам, будут изготовлены в обозримом будущем. Общей чертой всех этих архитектур является растущая сложность подсистем памяти, характеризующаяся несколькими уровнями кэш-памяти с разными политиками включения, различными протоколами когерентности кэш-памяти, а также различными сетевыми топологиями на чипе, соединяющими ядра и кэш-память.
Практически все такие архитектуры обеспечивают атомарные операции, которые имеют многочисленные применения в параллельном коде. Многие из них (например, Test-and-Set) могут быть использованы для реализации блокировок и других механизмов синхронизации. Другие, например, Fetch-and-Add и Compare-and-Swap позволяют строить разные lock-free и wait-free алгоритмы и структуры данных, которые имеют более прочные гарантии прогресса, чем блокировки на основе кода. Несмотря на их важность и повсеместное употребление, выполнение атомарных операций полностью не проанализировано до сих пор. Например, по общему мнению, Compare-and-Swap идет медленнее, чем Fetch-and-Add. Тем не менее, это всего лишь показывает, что семантика Compare-and-Swap вводит понятие «wasted work», в результате – более низкая производительность некоторого кода.Читать полностью »
Современный подход к сборке мусора
2017-01-03 в 17:15, admin, рубрики: Garbage collection, Go, java, Алгоритмы, Блог компании Mail.Ru Group, никто не читает теги, параллельное программирование
В последнее время мне встречалось немало статей, в которых не самым удачным для меня образом продвигается свежий сборщик мусора в Go. Некоторые из статей написали разработчики самого языка, и их утверждения намекали на радикальный прорыв в технологии сборки мусора.
Вот первичный анонс о внедрении нового сборщика, датированный августом 2015-го:
В Go создаётся сборщик мусора (GC) не только для 2015 года, но и для 2025-го, и ещё дальше… Сборщик в Go 1.5 возвещает о наступлении будущего, в котором паузы на сборку больше не являются барьером для перехода на безопасный язык. Это будущее, в котором приложения без труда масштабируются вместе с оборудованием, и по мере роста мощности оборудования сборщик мусора больше не является сдерживающим фактором при создании более качественного, масштабируемого ПО. Go — хороший язык для использования как минимум в ближайший десяток лет.
Создатели утверждают, что они не просто решили проблему пауз на сборку мусора, а пошли куда дальше:
Одним из высокоуровневых способов решения проблем с производительностью является добавление GC-настроек (knobs), по одной на каждую проблему. Программист может менять их, подбирая наилучшую комбинацию для своего приложения. Недостатком этого подхода является то, что при внедрении каждый год одной-двух новых настроек через десять лет придётся законодательно регулировать труд людей, которые будут менять эти настройки. Go не пошёл по этому пути. Вместо кучи настроек мы оставили одну и назвали её GOGC.
Более того, освободившись от бремени поддержки десятков настроек, разработчики могут сосредоточиться на улучшении runtime’а приложения.
Не сомневаюсь, что многие пользователи Go были просто счастливы получить новый подход к runtime’у в Go. Но у меня есть претензии к этим заявлениям: они выглядят как недостоверный маркетинговый булшит. А поскольку они раз за разом воспроизводятся в Сети, пришло время подробно с ними разобраться.
Читать полностью »

