Рубрика «Lua» - 23

Lua: как перестать встраивать и начать жить

За Lua прочно закрепилась слава полуязыка — инструмента, который при случае можно встроить, чтобы заскриптовать приложение, написанное на компилируемом языке вроде С++. Тем не менее Lua является вполне самостоятельным языком, имеющим свой интерпретатор, возможность создания модулей, большое число библиотек, и при этом данный ЯП обладает минимальным размером среди аналогов. Проще говоря у нас есть все, чтобы создавать такие же приложения как на perl, python, и вообще любом другом распространенном языке программирования.

Читать полностью »

Angry Birds. В поисках встроенного редактора уровней

Часть 0. С которой всё началось

Захотелось мне однажды покопаться в скриптах Angry Birds с одному мне известными целями. Я, конечно, ожидал наткнуться внутри на какие-нибудь интересности, но даже и подумать не мог, что среди них будет вполне рабочий редактор уровней. Сначала я объясню, как я получил такой результат, а в конце статьи приведу описание и скриншоты редактора, опишу простой путь включения редактора.
Читать полностью »

Приветствую всех!

Я поделюсь с вами опытом создания простейшей игры с помощью Gideros Studio (прим. Далее GS),
среды разработки мультиплатформенных мультимедиа приложений для iOS и Android.

Особенности:
— Низкий порог вхождения
— Язык разработки LUA
— Хорошая справка
— Поддержка ARMv6+
— Отличная скорость (выше чем у Corona SDK)
— Фокусирование на разработке игровой логики
— Логика скриптинга схожа ActionScript (прим. Заманивают Flash разработчиков)
— OpenGL, OpenAL, Box2D

Условия лицензирования (прим. Годовые подписки):
— Community: free версия, отличается 2 секундным splashscreen при старте вашего приложения
— Indie: никакого splashscreen
— Professional: необходимо приобрести, если годовой доход выше $100,000

В её состав входит 4 инструмента:
— Studio: IDE для разработки
— Player: набор приложений для запуска и отладки
— TexturePacker: упаковшик спрайтов и текстур в атласы (прим. необходим для оптимизации)
— FontCreator: создание растровых шрифтов для вашего приложения из *.ttf,*.otf,*.ttc

Все утилиты так же мультиплатформенны и запустятся на следующих ОС:
— Windows
— OSX (64bit)
— Linux (Wine)

Для создания полноценного проекта для Android потребуется:
— Любая ОС
— Eclipse
— Android SDK (2.1+)
— JDK

Для iOS:
— OSX (64bit)
— Xcode

Все действия в данном цикле статей будут происходить в Windows, отладка будет происходить, как на локальной машине, так и на устройстве Android. И так, начнем!
Читать полностью »

При разработке веб-приложений хорошим тоном, наряду с практичностью, считается использовать систему контроля версий. В этом случае всегда можно легко откатить или развернуть изменения, внесенные в код одним или несколькими разработчиками. Часто веб-приложения не обходятся без реляционных баз данных, структура которых может меняться в процессе разработки и переходе от версии к версии. Отслеживание этих изменений — необходимый этап процесса разработки.

Существует несколько способов держать актуальной структуру таблиц во всех окружениях разработки. Например, можно писать вручную изменяющие SQL-запросы в отдельный файл, использовать схемы баз данных или программы для автоматизации сборки проектов, вроде Maven или Phing.

Если используется СУБД MySQL задачу можно решить с помощью проксирования запросов.

Читать полностью »

Недавно в App Store появились первые игры написанные прямо на iPad, что лично меня очень радует. Можно сказать, что планшет становится не только средством потребления контента, но и его производства.

image
Под катом я расскажу, как и где это сделано, покажу простенький Hello World.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js