Рубрика «Lua» - 10

image

Оглавление

Оглавление

  • Статья 1
    • Часть 1. Игровой цикл
    • Часть 2. Библиотеки
    • Часть 3. Комнаты и области
    • Часть 4. Упражнения
  • Статья 2
    • Часть 5. Основы игры
    • Часть 6. Основы класса Player
  • Статья 3
    • Часть 7. Параметры и атаки игрока
    • Часть 8. Враги
  • Статья 4
    • Часть 9. Режиссёр и игровой цикл
    • Часть 10. Практики написания кода
    • Часть 11. Пассивные навыки
  • Статья 5
    • Часть 12. Другие пассивные навыки
  • Статья 5
    • Часть 13. Дерево навыков

14. Console

15. Final

Часть 13: Дерево навыков

Введение

В этой части статьи мы сосредоточимся на создании дерева навыков. Вот, как оно выглядит сейчас. Мы не будем располагать каждый узел вручную (это я оставлю в качестве упражнений), а рассмотрим всё необходимое для реализации и правильной работы дерева навыков.

Сначала мы рассмотрим способ задания каждого узла, затем узнаем, как считывать эти определения, создавать необходимые объекты и применять к игроку соответствующие пассивные навыки. Затем мы перейдём к основным объектам (узлам и связям), а потом рассмотрим сохранение и загрузку дерева. А в конце мы реализуем функционал, необходимый для того, чтобы игрок мог тратить очки навыков на узлы дерева.
Читать полностью »

image

Оглавление

  • Статья 1
    • Часть 1. Игровой цикл
    • Часть 2. Библиотеки
    • Часть 3. Комнаты и области
    • Часть 4. Упражнения
  • Статья 2
    • Часть 5. Основы игры
    • Часть 6. Основы класса Player
  • Статья 3
    • Часть 7. Параметры и атаки игрока
    • Часть 8. Враги
  • Статья 4
    • Часть 9. Режиссёр и игровой цикл
    • Часть 10. Практики написания кода
    • Часть 11. Пассивные навыки
  • Статья 5
    • Часть 12. Другие пассивные навыки

13. Skill Tree

14. Console

15. Final

Часть 12: Другие пассивные навыки

Залп

Мы начнём с реализации оставшихся атак. Первой будет атака Blast, которая выглядит так:

GIF

Создание игры на Lua и LÖVE — 5 - 2

Выстреливается несколько снарядов с разной скоростью, как из дробовика, которые потом быстро исчезают. Все цвета берутся из таблицы negative_colors и каждый снаряд наносит меньше урона, чем обычно.Читать полностью »

Апгрейд хранимок Tarantool: «все своё ношу с собой!» - 1

В мире баз данных существует сложная проблема рефакторинга и апгрейда хранимых процедур.

Проблема состоит в противоречии:

  • С точки зрения эффективности работы с данными желательно максимум бизнес-логики реализовывать в хранимых процедурах.
  • С точки зрения эффективности разработки ПО желательно, чтобы части одной программы находились в одном месте. Хранение кода работы с хранилищем прямо в хранилище создаёт много трудностей.

Читать полностью »

image

Оглавление

  • Статья 1
    • Часть 1. Игровой цикл
    • Часть 2. Библиотеки
    • Часть 3. Комнаты и области
    • Часть 4. Упражнения
  • Статья 2
    • Часть 5. Основы игры
    • Часть 6. Основы класса Player
  • Статья 3
    • Часть 7. Параметры и атаки игрока
    • Часть 8. Враги
  • Статья 4
    • Часть 9. Режиссёр и игровой цикл
    • Часть 10. Практики написания кода
    • Часть 11. Пассивные навыки

12. More Passives

13. Skill Tree

14. Console

15. Final
Читать полностью »

image
Доброго времени суток. В данной заметке хочу рассказать о простой аутентификации с помощь nginx и lua-скриптов.
Читать полностью »

NeoQuest 2018: Читерство да и только - 1

Всем доброго времени суток. На прошлой неделе закончился очередной очный этап NeoQuest. А значит пришло время публиковать разбор некоторых заданий. Знаю многие ждали этого разбора, поэтому всех интересующихся прошу под кат.Читать полностью »

Предлагаю вам, уважаемые читатели GeekTimes, очередную статью из цикла по использованию микросхемы ESP8266 в качестве беспроводного моста для AVR микроконтроллеров, на примере аппаратной платформы Arduino Uno (Nano). В этот раз для полета на Луну управления платформой мы задействуем вместо компьютера устройство на базе «ANDROID». Ну, например, смартфон.

Программирование и передача данных в «Ардуино» по «воздуху» с помощью ESP8266. Часть Третья. Здравствуй, «ANDROID» - 1

Подробности под катом:

Читать полностью »

image

В этой заключительной третей части большой обзорной статьи по языку Lua в Corona SDK будут рассмотрены очень важные вопросы, после изучения которых вы сможете перейти непосредственно к изучения Corona SDK.

  • Циклические операции
  • Работа с файлами
  • Дата и время
  • Функции
  • Регулярные выражения и захваты
  • Управление случайностью
  • Математические функции
  • Бережное отношение к чужому

Возможно кто-то не читал первые две части этой статьи им я советую начать именно с их прочтения: первая часть и вторая часть
Читать полностью »

Привет всем,

В связи с ростом блокировок, в том числе необоснованных, сайтов со стороны государства, вашему вниманию предлагается описание идеи, а также прототип настроек сайта, защищенного от блокировок по конкретному пути и доменному имени. Идеи по защите от блокировок:

  • со звездочкой
  • по адресу IP

будут изложены в других постах. Кому интересна тема, заходите под кат.

Читать полностью »

image

Это вторая из трех частей статьи о базовых понятиях языка Lua для Corona SDK (если вы не читали первую часть советую начать с нее), в этой части мы рассмотрим все имеющие в языке типы данных. Вы узнаете, как инициализировать переменные всех типов, использовать их значения и преобразовывать один тип в другой. Эта статья является крайне важной в вопросе изучения языка и я постарался добавить большое количество ценных советов, которые позволят вам избежать множества ошибок когда вы будете писать свои игры.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js