Настолько простые вещи не должны влиять столь значимо на качество командной работы. Удивительно, но они влияют. Этот странный «ритуал» мы впервые заметили на встречах с одним из клиентов. Он повторялся на каждом обсуждении элементов дизайна.
Рубрика «проектирование интерфейсов» - 9
Магия креативного мини-брифа
2013-02-21 в 12:49, admin, рубрики: usability, Блог компании UIDesign Group, встреча с заказчиком, интерфейсы, проектирование интерфейсовМенеджер проекта: как дружить с дизайнером и не потерять клиента (или инвестора)
2013-02-17 в 21:45, admin, рубрики: Дизайн в IT, проектирование интерфейсов, управление проектами, метки: проектирование интерфейсовДо последнего времени мне обычно приходилось разрабатывать приложения на собственный вкус. Связано это было с тем, что в 1С: Предприятии не слишком большой выбор дизайнерских решений. Правда, широкий простор в решении, что будет на форме, чего не будет, в какой последовательности разместить элементы и как их скомпоновать никто не ограничивал.
И вот я стал стартапером. Начали разрабатывать приложение под iOS, приложение на Flex, и еще специализированную социальную сеть. И тут-то выяснилось, что вкус мой довольно кислотный, люблю «вырви глаз», а клиенты этого не любят. Пришлось искать дизайнера.Читать полностью »
Игрофикация в реальном мире. За и против
2013-01-24 в 7:12, admin, рубрики: Gamification, Блог компании UIDesign Group, Дизайн в IT, игрофикация, интерфейсы, проектирование интерфейсов, юзабилити, метки: Gamification, игрофикация, проектирование интерфейсов, юзабилитиВ предыдущей статье мы поговорили об игрофикации и, в частности, пришли к мысли, что, несмотря на то, что внедрение игровых элементов может стимулировать активность пользователей, популярность этой дисциплины все-таки носит «трендовый» характер. На самом же деле успешно внедрить игровые элементы в реальном проекте и получить от этого ожидаемую выгоду совсем не так просто.
Не все представители хабрасообщества согласились с нашими выводами (и это здорово, на самом деле!), так что мы решили развить свою мысль и продемонстрировать плюсы и минусы игрофикации на примерах из реальной «корпоративной» жизни.Читать полностью »
Игрофикация – свежий взгляд на мотивацию пользователей?
2013-01-14 в 13:22, admin, рубрики: Блог компании UIDesign Group, геймификация, Дизайн в IT, игрофикация, интерфейсы, проектирование интерфейсов, метки: геймификация, игрофикация, проектирование интерфейсов
Игрофикация сейчас является крайне популярной темой. В этом топике мы постараемся разобраться, что же это такое, а также убедить себя и окружающих в том, что игрофикация — всего лишь модное слово.
Читать полностью »
Обзор свежих материалов, октябрь-декабрь 2012
2012-12-13 в 5:03, admin, рубрики: user experience, дайджест, дизайн интерфейсов, интерфейсный дайджест, интерфейсы, пользовательские интерфейсы, проектирование интерфейсов, юзабилити, метки: user experience, дайджест, дизайн интерфейсов, интерфейсный дайджест, интерфейсы, пользовательские интерфейсы, проектирование интерфейсов, юзабилитиЭтот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-сентябрь 2012.

О компонентах и интерфейсах. Java
2012-12-03 в 7:48, admin, рубрики: java, интерфейсы, компоненты, Программирование, Проектирование и рефакторинг, проектирование интерфейсов, метки: java, интерфейсы, компоненты, проектирование интерфейсовВступление
В предыдущей статье я написал о разных способах оформления интерфейсов к компонентам и сокрытия их реализации в C++.
В этой статье расскажу вкратце, как в Java отделить интерфейс от реализации, а реализацию скрыть.
Я не буду рассматривать компоненты разных там Java EE, я рассмотрю самые обычные jar-ники-библиотеки.
Итак.
Читать полностью »
Обзор свежих материалов, июль-сентябрь 2012
2012-11-06 в 6:05, admin, рубрики: user experience, дайджест, дизайн интерфейсов, интерфейсный дайджест, интерфейсы, пользовательские интерфейсы, проектирование интерфейсов, юзабилити, метки: user experience, дайджест, дизайн интерфейсов, интерфейсный дайджест, интерфейсы, пользовательские интерфейсы, проектирование интерфейсов, юзабилитиЭтот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-июнь 2012.

Рекомендации по интерфейсу форм
2012-10-18 в 8:34, admin, рубрики: usability, проектирование интерфейсов, формы, юзабилити, метки: проектирование интерфейсов, формы, юзабилити 
Проектирование форм может оказаться настоящей проблемой. Чтобы получилось что-то стоящее и удобное для пользователей необходимо принять во внимание кучу разных рекомендаций и правил. В данной статье я постарался составить полезный список таких рекомендаций. Для его составления я использовал свой опыт и статьи экспертов.
Основные рекомендации и ввод данных
- Стремитесь к краткости.
- Убедитесь, что в форме используется один язык (обороты, термины).
- Если на странице находится только форма и ничего кроме нее, то при загрузке страницы стоит ставить фокус на первое поле формы, это позволит сэкономить немного времени (страница поиска, входа, регистрации).
- Поддерживайте ясный путь заполнения формы.
- Избегайте вторичных действий, если это возможно.
- В противном случае четко разделяйте основное и дополнительные действия.
- Выравнивайте основное действие так же как и поля формы, это упрощает восприятие формы.
- Цветная подложка у главной кнопки сделает её более видимой.
- Отключайте кнопку «Отправить» после того как пользователь на нее нажал, это позволит избежать двойной отправки данных.
- Еще лучше — показывайте индикатор отправки.
Russian Design Cup: итоги, отзывы, впечатления
2012-10-01 в 11:58, admin, рубрики: Блог компании Mail.Ru Group, Блог компании Одноклассники, дизайн, конкурс, проектирование интерфейсов, метки: дизайн, конкурс, проектирование интерфейсов 
Ура! Первый конкурс Russian Design Cup закончен. Это соревнование стало своего рода экспериментом. А, как известно, ценность любого эксперимента — в полученных данных, уроках, опыте. И самое время здесь с вами всем этим поделиться.
Проектирование интерфейсов для мобильных устройств: книжная и альбомная ориентации
2012-08-14 в 12:41, admin, рубрики: android, ipad, mobile development, интерфейсы, ориентация экранов, проектирование интерфейсов, Разработка под android, разработка под iOS 
Встроенный в ваш смартфон или планшет акселерометер, как правило используется для переключения между портретным и альбомным режимами. Эта функция предоставляет широкие возможности для более удобного использования устройства.
Тем не менее, разработка приложения для различных режимов ориентации приносит некоторые проблемы и требует более внимательного отношения. Применение этой функции должно быть понятным пользователю. А мы как разработчики должны понимать контекст использования этой возможности.
Почти все мобильные и планшетные приложения используют или будут использовать функцию ориентации. В данной статье рассматриваются некоторые основные понятия, которые дизайнеры и разработчики могут использовать чтобы правильно спланировать переключение между режимами.
Читать полностью »


