Рубрика «Программирование» - 792

С составными файлами я работаю давно, больше 15 лет. За все время работы у меня накопилось достаточно информации о плюсах и минусах составных файлов.
С одной стороны они являются действительно очень удобным хранилищем информации, позволяющим менять данные на лету, с другой стороны это удобство частично нивелируется скоростью доступа к данным.

Вообще для чего обычно используют составные файлы?
Для всего, что нужно хранить в некоем контейнере (NoSQL подмножество).
К примеру, файлы старых версий Microsoft Office от 97 до 2003 включительно (состоящие на самом деле из нескольких десятков файлов), хранились как раз в составном файле. Сейчас тоже хранятся, только в качестве контейнера используется ZIP.

Инсталляционные пакеты MSI тоже являются составными файлами, и даже файл кэша эскизов папок Thumbs.db использует этот формат.

Правда для того же Word есть целый комплекс утилит (Recovery for Word, Word Recovery Toolbox, Munsoft Easy Word Recovery) восстанавливающих, ну или по крайней мере пытающихся восстановить, поврежденные документы. Выводы можете сделать сами.
Хотя, при должной работе с составными файлами проблему их повреждения можно решить (и я покажу как).

Ну и, конечно же, несомненным плюсом этого формата является то, что внутри хранилища эмулируется полноценная файловая система со своими файлами и папками.

Кстати, нюанс. Перед началом статьи я провел опрос на нескольких форумах, и выяснилось, что подавляющее большинство разработчиков не работают с составными файлами, причем по простой причине — не слышали что это такое.
Вот сейчас и закроем этот пробел.
Читать полностью »

Разница между продуктом и проектом в том, что при разработке продукта есть план, а при разработке проекта есть исследования. Если у вас есть какая-то не решённая проблема, скажем вы ещё не решили какую базу данных использовать в своём проекте, то вам понадобится этот вопрос изучать, то есть исследовать. Это называется technology research. Исследование, это вовсе не обязательно, что-то совершенно новое в мировом масштабе, если вы строите мост, то вам надо исследовать грунт в данном конкретном месте, и пока этот грунт не исследован, мост, как продукт, ещё не существует, пока что это — проект. Ещё не известно, какой грунт, а значит не известно из чего делать мост, как его укреплять, невозможно посчитать бюджет и распланировать график работ.Читать полностью »

Рано или поздно любого начинающего андроид-разработчика перестает удовлетворять стандартный набор элементов управления. При этом имеется в виду как внешний вид, так и функциональность. И если с внешним видом все более или менее понятно, все достаточно легко кастомизируется, то функционала часто не хватает.

Когда (уже достаточно давно) в одном из своих проектов я столкнулся с необходимостью выбора в настройках одного из трех параметров, решение было очевидно — RadioButton. Но по ряду причин, типа экономии места на экране и некоторых других, возникло желание использовать нечто вроде ToggleButton. Поскольку стандартный Toggle имеет лишь два состояния, был использован костыль в виде программной обработки некоей циклично меняющейся переменной, в зависимости от которой менялись свойства стандартного элемента вроде обычной Button или ImageButton – уже даже не помню. Способ вполне работоспособный, однако не без греха. Первый и самый главный – нарушается Генеральная линия партии, призывающая к раздельному хранению ресурсов и программного кода. Ну и при большом количестве подобных элементов управления код теряет всю свою изящность и привлекательность. Инкапсуляция, опять же, жутко страдает. Посему было решено создать кастомный элемент.
Читать полностью »

Разбор задач первого квалификационного раунда Russian Code Cup 2015 - 1

В субботу 28 марта прошел первый квалификационный раунд Russian Code Cup 2015. 3093 программиста решали задачи в течение двух часов, из них хотя бы одно правильное решение прислали 1012 участников. Верное решение для всех пяти задач сдали двое: Геннадий Короткевич и Петр Митричев. Всего участники отправили на проверку 4069 решений, 2517 на С++, 705 на Java, 425 на Python, 318 на C#. Правильных решений — 1745, из них на С++ прислано 1099, на Java — 339.

Первым за рекордные 2 минуты и 2 секунды решил задачу A (Магические карточки) победитель RCC 2014 года — Геннадий Короткевич (tourist). Он же первым решил задачи B (Домашнее задание) за 6:50 и C (Конгресс юных любителей) за 25:43. Задачу D (Расшифровка) за 51 минуту и 42 секунды решил победитель RCC 2013 года Петр Митричев (Petr). А последнюю задачу E (Занимательная криптография) за 1 час 2 минуты и 52 секунды решил участник из Японии (anta). Последняя успешная попытка совершена Михаилом Тихомировым за 6 секунд до конца соревнования. Самая простая задача A, самая сложная задача — E, задачу E сдало всего 13 человек.
Читать полностью »

В течение последних нескольких месяцев пришлось близко познакомится с фреймворком для разработки клиент-серверных игр Photon. В данной статье я не буду останавливаться на плюсах и минусах Photon, так как для этого, пожалуй, нужен опыт работы более чем с одним фреймворком. Речь пойдет о библиотеке для работы с Photon Server на языке Python.
Читать полностью »

Доброго времени суток. У меня созрела еще одна статья, касающаяся безопасности, а точнее доступа к Вашим сайтам, уважаемые вебмастера… и позвольте мне Вам рассказать.

Угроза «HEUR:Trojan.Script.Generic»

Возможно у Вас есть сайт и Вы не использовали библиотеки типа jQuery, а решили просто на яваскрипте «спагетти-код на сайте намотать» (пусть как я, ради спортивного интереса). И тут Вы наверное даже не ожидаете такой «подлости» от любимого антивируса Касперского, тем более если Вы им не пользуетесь… а пользуется Ваш друг. Он то и увидит такое сообщение на Вашем сайте «объект заражен HEUR:Trojan.Script.Generic»:

Почему Касперский определяет на сайте троян HEUR:Trojan.Script.Generic? (и возможный способ устранения) - 1

Представим, что перед нами стоит классическая задача получить данные по какому-то ключу. Причем количество данных и их ключей заранее известно.

Как решать подобную задачу?Читать полностью »

Продолжаем освоение фреймворка GStreamer, и сегодня, как и было обещано, рассмотрим подробнее работу с шиной и обработку сообщений различных типов. А в практическом разделе мы напишем небольшое консольное караоке. Итак, начнем!
image
Читать полностью »

В одной из прошлых статей мы кратко рассказали, как грид контролы работают с удаленным сервером, используя OData протокол. Большинство современных грид контролов позволяют удобно группировать данные по нескольким колонками. Рассмотрим подробнее, как формулируются запросы к REST серверу, в случае, когда грид производит автоматическую группировку данных.

Удобство (зачем это нужно)

Грид контролы, позволяющие группировать записи по нескольким колонкам, существенно упрощают жизнь как программисту, так и конечному пользователю. Очень удобно иметь возможность сгруппировать, например, список задач, выделить задачи, требующие помощи, разделить их по приоритетам, и т.д.

image
Читать полностью »

Конечно, о юникоде (Unicode) в интернете море информации (см, например Юникод, некоторые фрагменты текста я взял оттуда), я ни в коей мере не претендую на полное и исчерпывающее описание. Это просто некоторая дополнительная «информация к размышлению».
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js