…появился в сети в пятницу поздно вечером по московскому времени. Премьера состоялась на проходящей 6-7 ноября конвенции Blizzcon.
Рубрика «Warcraft» - 2
Трейлер фильма Warcraft
2015-11-06 в 21:35, admin, рубрики: andorro-новости, Warcraft, игры, научная фантастика, экранизация6 фактов о фильме «Warcraft», о которых мы узнали от режиссёра
2015-05-25 в 22:49, admin, рубрики: Warcraft, игры, интервью, кино, фильм 
Сложно поверить, что лишь несколько лет назад Дункан Джонс радовался на Комик-Коне по поводу того, что он будет снимать фильм по одной из его любимых игр. Теперь он уже заканчивает съёмки «Warcraft», осталось сделать около 50 сцен с визуальными эффектами.
Если вы думаете, что это много – в начале работы с компанией Industrial Light and Magic нужно было сделать 1 000 сцен. «Это был очень амбициозный проект,- говорит Джонс. – Думаю, у нас получилось нечто уникальное».
Надеюсь. Он ведь не только адаптирует для экрана игру World of Warcraft, у которой есть огромная армия фанатов – ему ещё надо сделать кино, которое понравится не играющим в игры людям. Как показывает практика, это не так-то легко (Prince of Persia, Doom, Postal, Bloodrayne, Wing Commander).
«С самим фильмом у нас всё хорошо, но ведь ещё надо как-то затащить клиентов в кинотеатр,- говорит Джонс. – И найти способ убедить тех, кто не играл в Warcraft». Мы попытались выяснить у режиссёра, как идут дела, за год до выхода фильма на экраны.
Хоть в фильме и полно визуальных эффектов, Джонс постарался сохранить достаточно реализма
Warcraft – история первой встречи людей и орков. Первой игрой на эту тему стала игра 1994 года от Blizzard, «Warcraft: Orcs & Humans». Это ведёт к использованию технологий захвата движения и других визуальных штучек, которые должны оживить персонажей и вымышленный мир Азерота. Но фильм не сделан целиком на компьютере. «Захват движения приобрёл ярко выраженную специализацию, но всё ещё остаётся инструментом для киношников,- говорит Джонс. – Мы пытались делать множество реальных декораций, чтобы на их основе строить картинку. Иногда актёры играли в декорациях при помощи захвата движения, иногда на открытом воздухе, иногда – на фоне зелёного экрана».
Читать полностью »
В сети появились первые кадры экранизации WarCraft
2015-05-19 в 16:05, admin, рубрики: Warcraft, долгострой, игры, научная фантастика, фильм, экранизация
Северные Волки готовы к бою!
Как это ни удивительно, но съемки фильма по культовой игровой вселенной WarCraft наконец-то идут полным ходом. Команда, занимающаяся экранизацией, находилась в режиме тишины, как на подлодке, несколько лет, и какой-либо конкретной информации кроме даты выхода, 10 июня 2016 года, общественность не имела. Теперь же в сеть попало несколько кадров со съемочной площадки Военного Ремесла, что не может не радовать. Видимо, спустя столько лет, фильму все же быть.
Читать полностью »
АНБ. Теперь и в World Of Warcraft
2013-12-10 в 6:05, admin, рубрики: second life, Warcraft, xbox live, анб, информационная безопасность, сноуден, метки: second life, Warcraft, xbox live, анб, сноуден
Судя по всему, деньги американских налогоплательщиков до такой степени жмут во всех местах, что наше (точнее их) любимое АНБ развлекается на полную катушку. Издания New York Times и Guardian радуют новыми разоблачениями Эдварда Сноудена, теперь выясняется, что АНБ и GCHQ активно работали (и, наверняка, до сих пор работают) в игровых сетях Warcraft, Second Life, а также Xbox Live.
Агенты спецслужб создавали персонажей чтобы следить за другими игроками, выявлять подозреваемых в использовании MMOPRG как прикрытия для преступного общения, например, для организации террористических ячеек и координации атак. Осуществлялись попытки вербовки опытных геймеров, имеющих авторитет и способных оказывать некоторое влияние среди своих «социальных групп». Количество орков под прикрытием было настолько велико, что пришлось создать специальную координационную группу, предотвращавшую случаи слежки агентов друг за другом.
Читать полностью »
Делаем простое удержание курсора в окне Warcraft 3
2013-09-23 в 18:05, admin, рубрики: c++, hooks, streaming, Warcraft, windows, метки: full-screen, hooks, streaming, Warcraft Приветствую тебя, читатель. У меня есть хобби — это старый добрый Warcraft 3. На хабре уже был цикл статей, посвященный этой замечательной игре. Хочу поделиться с комьюнити одной утилитой, пригодившейся мне при проведении стримов. Всех заинтересовавшихся прошу пройти под кат.
Читать полностью »
Создание Warcraft (часть 3)
2013-02-08 в 11:52, admin, рубрики: blizzard, game development, Warcraft, игры, историиОт переводчика
Я очень люблю игры компании Blizzard и, наткнувшись недавно на блог одного из из создателей серии Warcraft — Патрика Вайата, решил перевести третью заметку о создании первой части этой замечательной игры. Перевод первых двух(первая, вторая) уже есть на хабре.
Итак, вас ждёт рассказ об источниках финансирования Blizzard, о том, как Стю Роуз устроила дизайнерский переворот, о тумане войны и, самое главное, о впечатлениях автора статьи от самой первой мнопользовательской игры и о её неожиданных итогах.
За всем этим добро пожаловать за хабракат.
Это мой первый перевод, так что я буду рад всем сообщениям об ошибках, замечаниям и исправлениям.
Читать полностью »
Создание Warcraft (часть 2)
2012-08-21 в 14:52, admin, рубрики: blizzard, Warcraft, истории, История ИТОт переводчика
Вторая заметка о создании Warcraft от одного из создателей серии — Патрика Вайата. В первой части он обещал нам рассказать о многих интересных деталях и сдержал обещание. Правда рассказал о совсем других деталях, но они от этого еще интереснее.
Под хабракатом — о том, что именно, помимо любви к Dune 2 подтолкнуло на создание Warcraft; почему в Warcraft такая яркая графика; какие здания не попали в Warcraft 1; откуда растут ноги у героев в Warcraft III и еще несколько интересностей, включая заднюю обложку коробки первого издания и несколько скринов для того, чтобы пустить слезу ностальгии.
Традиционно буду рад замечаниям, исправлениям. И спасибо всем, кто писал по этому поводу в прошлый раз!
Создание Warcraft (часть 1)
2012-08-08 в 23:09, admin, рубрики: blizzard, dos, EMS, Protected Mode, Warcraft, истории, История ИТВведение (от переводчика)
Так вышло, что одна из моих самых любимых игр — Warcraft II.
Каждый раз, когда эта игра где-то упоминается, или кто-то про неё вспоминает, я обычно очень радуюсь. Перед Warcraft II, разумеется, был просто Warcraft.
И вот недавно случилось интересное — Патрик Вайат (Patrick Wyatt), один из людей, кто стоял у истоков Blizzard и человек, который затеял разработку Warcraft начал цикл воспоминаний о тех временах. Первая статья, которую я вам предлагаю прочитать ниже — о начале разработке Warcraft. О том, откуда появилась идея; о том, какая сеть была организована у ребят в офисе, пока они грезили о мультиплеере; о EMS и тонкостях эстетики программирования под DOS; о команде проекта и так далее.
Я, увы, совсем не специалист в разработке под DOS, поэтому если читатели укажут мне на неточности в переводе, связанные с техническими деталями — буду рад и тут же исправлюсь.
Это касается, понятное дело, и любых других неточностей, опечаток, пунктуации и стилистики.
Давным давно, в начале времен, когда игры для PC писались под операционной системой DOS, я начал работать над игрой под названием Warcraft.
История и описание уже исправленной уязвимости в игре WarCraft 3
2012-07-26 в 15:31, admin, рубрики: Warcraft, взлом, информационная безопасность, уязвимость, метки: Warcraft, взлом, уязвимостьБыло это 2009 году, в марте месяце, я тогда увлекался созданием карт к игре WarCraft 3. Однажды мне показали карту, которая при запуске игры каким-то хитрым образом создавала консоль и писала в ней какой-то «Привет Мир!». Я мягко говоря был ошарашен — это значило, что есть возможность выполнять произвольный код в системе.
Под катом описание уязвимости и история ее закрытия.
