Архив за 12 апреля 2013 - 4

По данным исследования немецкой компании Av-Test, количество вредоносных сайтов в поисковой выдаче Яндекса в 10 раз больше, чем у Google. Специалисты компании проверили более 40 млн сайтов, из выдачи Google, Bing, Яндекс, Blekko, Faroo, Teoma и Baidu. Исследование проходило с августа 2012 года по февраль 2013 года.

В выдаче Яндекса специалисты обнаружили 0,024% зараженных сайтов, а именно из более чем 13 млн изученных сайтов – 3,3 тыс. У Bing – 0,012% зараженных сайтов. Самый низкий показатель у Google – 0,0025%.

Читать полностью »

«Вспомните самые яркие моменты, которые происходили с вами в прошлом году. Сколько их? Пять? Десять? А как же остальные 365 дней? Это и есть «длинный хвост», который составляет нашу жизнь. Каждый день должен быть полон событий и приносить нам счастье.»

Анна Ветринская, ген. директор Adventum

Длинный хвост

Пользуясь поиском Яндекса, мы находим качественный ответ на высокочастотные запросы «снять квартиру», «купить ноутбук». Но мы меняемся и становимся более требовательны, нас уже не устраивает просто квартира. Я хочу «Снять квартиру с розовым диваном», поможет ли мне в этом Яндекс? Сколько страниц я буду вынужден пролистать, чтобы найти ответ?

Интересы пользователей уходят от высокочастотных запросов в пользу низкочастотных. Такая тенденция наблюдается во многих сферах (см. книгу «Длинный хвост» Криса Андерсона).

imageЧитать полностью »

image
Дорогие читатели! Часто ли вы задумывались:

  • Что такое объекты интеллектуальных прав и какие они бывают?
  • Кто такие автор и правообладатель?
  • Как можно использовать объекты интеллектуальных прав (ОИП) в коммерческой деятельности?
  • Какие существуют способы создания различных видов ОИС?
  • Как остаться в правовом поле, используя ОИП третьих лиц?

Специально для того чтобы ответить на эти и многие другие вопросы, совместно с Открытым университетом Сколково мы организуем лекцию «Ключевые вопросы охраны результатов интеллектуальной деятельности».
Читать полностью »

Игра «Космические рейнджеры 2»

В связи с недавним рейтингом лучших игр по версии Хабра я заинтересовался игрой «Космические рейнджеры». Я не могу назвать успех игры иначе, чем феноменальным. В связи с чем связался с разработчиками с просьбой дать мне и хабрасообществу интервью. Итог следующий:

  • Алексей Дубовой согласился ответить на вопросы по почте.
  • Дмитрий Гусаров от интервью отказался.
  • Команда, которая готовит аддон «Революция» на интервью согласна.

Предлагаю всем заинтересованным читателям задать свои вопросы в комментариях. Вопросы, которые наберут наибольшее число плюсов войдут в интервью.
Читать полностью »

Всем привет!

Сегодня я хочу поделиться с вами решением задачи, с которой мы столкнулись при разработке социальной игры. Игровой клиент был написан на flash, а для back-end был выбран php. Игра относится к тайм-менеджмент играм.
Схема работы была выбрана следующая:

  1. игрок совершает действие на клиенте
  2. клиент проверяет возможность совершения действия
  3. отсылает команду на сервер
  4. сервер проверяет возможность совершения действия, выполняет команду, производя изменения в базе
  5. клиент уведомляется о том, что все ок или информируется об ошибке

Все работало отлично, пока не происходило резкое возрастание количества игроков.
Сначала начались тормоза со стороны php. Основная проблема данной реализации заключалась в том, что на каждое действие игрока дергается сервер, который производит довольно много вычислений по обсчету объектов на карте перед выполнением команды. Эта проблема была решена путем добавления дополнительных серверов с обработчиками php.
Потом мы уперлись в производительность mysql. Было слишком много запросов. Так как шардинг не был заложен в систему, то выкручивались как могли. Что-то перенесли в mongodb, где-то улучшили работу с кэшем.

Кстати, mongodb оказался не таким простым хранилищем, как может показаться на первый взгляд. Учитывая то, что у нас было включено шардирование и стояли правильные индексы, мы все равно словили там тормоза, с которыми не смогли разобраться на тот момент. Периодически просто высыпалась пачка запросов в log, которые вдруг затупили. Хотя через секунду те же запросы работали нормально при том же количестве запросов. Но это тема отдельного поста.

Собственно для нового аналогичного проекта было принято решение использовать другую схему взаимодействия клиента и сервера.
Именно об это я и хочу рассказать.

Читать полностью »

в 12:50, , рубрики: maps, nokia, world, Блог компании Nokia, метки: , ,

«Очень крутое видео, он летчик? — спрашивают друзья, которым я впервые показываю это видео». Такие комментарии оставляют пользователи к ролику, размещенному на Vimeo пользователем Paul Wex.

Перед зрителем проносятся под музыку виды разных городов с высоты птичьего полета. Но Пол не летчик, а видеоряд ролика на самом деле создан при помощи HERE, о котором мы вам рассказывали в наших статьях.
Читать полностью »

В этом блоге мы уже много о чём поговорили: были краткие описания основных рекомендательных алгоритмов (постановка задачи, user-based и item-based, SVD: 1, 2, 3, 4), о нескольких моделях для работы с контентом (наивный Байес, LDA, обзор методов анализа текстов), был цикл статей о холодном старте (постановка задачи, текстмайнинг, теги), была мини-серия о многоруких бандитах (часть 1, часть 2).

Чтобы двигаться дальше и поместить эти и многие другие методы в общий контекст, нам нужно выработать некую общую базу, научиться языку, на котором разговаривают современные методы обработки данных, – языку графических вероятностных моделей. Сегодня – первая часть этого рассказа, самая простая, с картинками и пояснениями.

Вероятностные модели: байесовские сети
Читать полностью »

Когда SEO специалист начинает работать над сайтом, первое, что нужно сделать – собрать и изучить всю доступную информацию, т.е. провести полный аудит. Следуя этому плану SEO специалист сможет сделать более 200 проверок по 24 группам факторов. По-правде говоря, это сокращенная версия аудита, ещё есть полная, на 800 проверок, но то уже для настоящих hardcore SEO monsters :)

image
Читать полностью »

Компания Club 3D представила новинку, которая, по словам производителя, является первым в мире концентратором Multi Stream Transport (MST). С помощью устройства Club 3D MST Display Hub, получившего каталожное обозначение CSV-5300, к одному выходу DisplayPort настольной или мобильной системы можно подключить до трех мониторов одновременно.

Максимальное разрешение для каждого выхода Club 3D MST Display Hub составляет 2560 x 1600 пикселей

Читать полностью »

Пару дней тому назад мы уже писали о том, что компания Oppo готовит к выпуску нового претендента на звание самого тонкого смартфона в мире: модель под названием Oppo R809T, толщина которой составит всего 6,13 мм, официально дебютирует 26 апреля. Подробные характеристики устройства еще предстоит узнать, зато дизайн можно оценить уже сейчас – один из китайских источников поделился изображением новинки анфас.


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js