Архив за 17 августа 2014 - 2

Похоже последний patch tuesday стал для компании действительно неприятным событием. Вчера мы писали про рекомендацию MS отказаться от установки обновления MS14-045, которое вызывает BSOD и мешает нормальной загрузке компьютера. Обновление было отозвано с сервера обновлений и веб-сайта компании. Оказывается похожую участь постигло и последнее кумулятивное обновление для веб-браузера Internet Explorer MS14-051, которое закрывает 26 Remote Code Execution уязвимостей в браузере. Обновление может существенно снизить производительность браузера и приводить его к зависаниям.

Microsoft выпускает хотфикс для обновления MS14 051

Читать полностью »

Два фильма о ядерных двигателях
Уже после публикации поста про ядерные двигатели мне прислали ссылку на интересный фильм о советских двигателях. Он отлично дополнил известный мне фильм об американских двигателях, к которому я сделал русские субтитры. Эту пару фильмов я и представляю вашему вниманию.
Читать полностью »

Новые изображения кометы Чурюмова Герасименко

До высадки зонда Philae на поверхность кометы Р76 ждать придется еще несколько месяца (высадка будет проведена только 14 ноября этого года). Но уже сейчас ученые получили достаточно много данных о комете, причем таких данных, которые без станции Rosetta получить нельзя.

В частности, ученые уже знают, что ядро кометы состоит из двух частей, причем пока неясно — это слипшиеся ядра двух разных комет, или деформированное ядро одной кометы. При этом поверхность «половинок» отличается. Если «голова» кометы покрыта линейными параллельными образованиями, похожими на утесы, то «тело» кометы имеет неравномерную поверхность, с «долинами» и «пиками».

Читать полностью »

Одна из самых волшебных вещей — это превратить интерфейс в игровой объект. Вот, например, оцените, пацан из Fallout 3NV носит на руке точно такое же системное меню, как и мы:

Когда сам интерфейс игры становится частью сюжета и мира

А в Deus Ex всё, что мы видим на экране, выводится прямо на нашу контактную линзу. Это не интерфейс игры, это допреальность нашего персонажа:

Когда сам интерфейс игры становится частью сюжета и мира

Интерфейс игры – это привычная условность, и если её устранить, получится чуть меньше недоверия тому, что мы видим на экране. Ну и это просто безумно красиво. Читать полностью »

Быстрый способ создать гифку из ролика YouTube

Конвертация файлов одного формата в файлы другого формата — важная задача, и не всегда есть быстрое решение для всех типов преобразований. Создание анимированных GIF-картинок из видео с YouTube — задача, которую можно решить, используя разного рода приложения.

Но если нет желания качать такой конвертер, плюс разбираться с его созданием (а на все это требуется время), то можно воспользоваться онлайн-сервисом, бесплатным, да. Все, что нужно — перед адресом нужного ролика (который необходимо преобразовать в GIF) добавить «GIF». Примерно так:

Читать полностью »

Уже несколько месяцев стал замечать в логах на своих площадках, (кроме стандартных попыток влезть в админку, поиск различных уязвимостей типовых CMS и компонентов) попытки подбора URL адресов экспортного файла для Яндеск.Маркета.

В связи с этим возникает ряд вопросов:
1) надо ли переживать и от этого как-то защищаться (случайный URL, разрешать доступ только с IP Яндекса)?
2) зачем третьим лицам данная информация? какой смысл?
3) могут ли они навредить каким-либо образом магазинам, если получат доступ к их экспортному файлу Яндекс.Маркета? Если да, то как ?
Читать полностью »

image

По Гуглу, который еще три недели назад заявил о начале своего «Moon Shot project», уже проехались некоторые авторитетные издания. Но я пока что не авторитетное издание, поэтому могу позволить себе прокомментировать новость со значительным опозданием. Комментарий же назрел потому, что ни в одном издании я не увидел того, что кажется мне наиболее важным в этой истории.

Для начала, продублирую новость, т.к. возможно, вы о ней еще не слышали. Гугл заявил, что начинает «самый амбициозный и сложный научный проект за всю историю». Проект состоит в том, чтобы исследовать 175 здоровых людей и, на основе этого исследования, установить «уровень здорового человека» (что бы это ни значило). Т.е. Гугл хочет выяснить, как должен выглядеть здоровый человек, какой должна быть «норма». Я понимаю, что все это звучит очень расплывчато. Нужно привести формулировку каких-то измеримых целей. Но у меня ее нет, т.к. Гугл ничего подобного не предоставил.

Читать полностью »

Многим из вас наверняка известна продукция компании Highscreen. Кому-то продукция нравится, кому-то нет. Однако стоит признать, что она достаточно качественная и неплохо выглядит, пусть дизайн и не уникальный, но проверенный временем и приятный глазу. Да и стоит заметить, что качество сборки и производительность находятся на достаточно высоком уровне. Но сегодня мы проводим не общий обзор техники Highscreen, а обратим ваше внимание на конкретную модель, а именно Omega Prime S. Типичный представитель девайсов данного производителя с парой интересных «фишечек», которые многим понравятся.

Highscreen Omega Prime S — цветов много не бывает

На мой взгляд, стоит сделать некоторое отступление и сказать, что из-за огромного количества рекламы, отношение к данному производителю у многих пользователей негативное, но это несколько необъективно, ведь продукция действительно неплохая и выдерживает конкуренцию со многими брендами из той же ценовой категории. А ещё официальным лицом бренда является, как думаете кто? Ни за что не угадаете, потому что это Никита Джигурда! Да-да, данная эпатажная личность рекламирует смартфоны Highscreen. Ну а теперь перейдём непосредственно к новинке.
Читать полностью »

Компания Kingston пополнила серию накопителей HyperX семейством флэшек Fury, состоящим из трех моделей – объемом 16, 32 и 64 ГБ. Производитель предполагает, что особый интерес к накопителям проявят геймеры и энтузиасты, вероятно, уже знакомые с другими изделиями Kingston HyperX. Отдельно говорится о совместимости изделий с игровыми консолями Sony PlayStation PS3 и PS4, а также Microsoft Xbox 360.

Kingston HyperX Fury
Kingston HyperX Fury

Читать полностью »

Середин августа – небольшое затишье в разработке. Тем не менее, у нас есть SDK и особенности архитектуры YotaPhone, туториал по SpriteKit, FAQ по программированию под Android, исследование мобильной рекламы и японского рынка. Хороших вам приложений!

Полезные материалы для мобильного разработчика #66 (11 17 августа)Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js