Архив за 29 июля 2019 - 10

В данной главе я даю простое и по большей части визуальное объяснение теоремы универсальности. Чтобы следить за материалом этой главы, не обязательно читать предыдущие. Он структурирован в виде самостоятельного эссе. Если у вас есть самое базовое представление о НС, вы должны суметь понять объяснения.

Один из наиболее потрясающих фактов, связанных с нейросетями, заключается в том, что они могут вычислить вообще любую функцию. То есть, допустим, некто даёт вам какую-то сложную и извилистую функцию f(x):

Нейросети и глубокое обучение, глава 4: визуальное доказательство того, что нейросети способны вычислить любую функцию - 1
Читать полностью »

Как шли в атаку камикадзе

Читать полностью »

Наше внимание привлёк репозиторий Electronic Arts на GitHub. Он очень маленький и из двадцати трёх проектов нас заинтересовали только несколько C++ библиотек: EASTL, EAStdC, EABase, EAThread, EATest, EAMain и EAAssert. Проекты оказались тоже очень маленькими (около 10 файлов), поэтому мы нашли ошибки только в «самом большом» из 20 файлов :D Но нашли, и интересные! Пока писалась заметка, мы с коллегами также бурно обсудили игры компании EA и её стратегию :D

Picture 1

Читать полностью »

image

На Reddit я видел множество дискуссий, комментариев и вопросов о том, чем определяется успех игры. Насколько важно качество? Действительно ли единственным определяющим аспектом является большая известность игры на рынке до её выпуска? Помогают или вредят демо-версии? Если показатели игры при выпуске оказались плохими, то какова вероятность их исправления? Можно ли хотя бы приблизительно предсказать объёмы продаж игры до её выпуска?

Готовясь к выпуску собственной игры, я потратил много времени на мониторинг выпускаемых релизов в попытке найти ответы на эти вопросы. Я составил электронную таблицу, записал подписчиков, наличие раннего доступа, количество обзоров за первую неделю, месяц и квартал.

Теперь я решил поделиться этими данными в надежде, что они помогут другим разработчикам понять и спрогнозировать продажи их игр.

Сначала примечания по данным:

  • Один из важнейших источников данных — количество обзоров в Steam. Есть достоверные свидетельства того, что оно сильно коррелирует с количеством проданных копий, часто упоминаются соотношения «50 продаж на один обзор в Steam», но диапазон значений довольно широк. Похоже, большинство игр Steam попадает в интервал от 25 до 120 продаж на один обзор на Steam, но случаются и выбросы. Кроме того, игры с очень малым количеством обзоров с большей вероятностью в этом отношении будут выбросами. Моя игра — единственная, по которой у меня есть чёткие цифры продаж. Можете прочитать мой длинный пост о её релизе на Reddit, но самое важное для нас то, что я продал 1587 копий за первую неделю и 3580 копий за первый квартал.
  • Общее количество игр в выборке: 115.
  • Я выбирал игры полуслучайно, из разделов Popular Upcoming и All Upcoming. Это склоняет выборку больше в сторону популярных игр, и я сделал так намеренно: мне хотелось иметь разнообразную выборку, но чтобы в ней не доминировали полностью игры с нулевыми продажами.
  • Игры упорядочены по дате выпуска, которая находится в интервале от 26.10.18 до 20.12.18.

Читать полностью »

8 советов начинающим программистам или ретроспектива моей карьеры - 1
Ровно 15 лет назад, в этот самый день, своими дрожащими коленками я переступил порог офиса небольшого провинциального интернет-провайдера. Моя первая настоящая работа в качестве программиста. Знаний почти нет. Тонкий испуганный голосок откуда-то из желудка советует развернуться и убежать подальше, пока окончательно не опозорился. Глубокий вдох-выдох, и вот генеральный директор уже ведет меня в небольшую комнатку-подвальчик, показывает на полуразобранный компьютер, видавший лучшие времена: «Это твое рабочее место. Устраивайся». Так началась моя карьера.

Но перенесемся в настоящее. Сейчас я пишу эти строки, сидя в удобном офисе престижного БЦ в центре Москвы. За плечами работа с крупными международными брендами и разработка сложных fintech приложений. Сотни книг прочитано и десятки статей написано. Мания величия давно вылечена. Менеджерские позиции опробованы и отвергнуты. Душевное равновесие найдено. Любовь к профессии сохранена. Однако это не статья из серии “Какой я молодец. Делай, как я и тоже будешь молодцом”. Эта статья о том, какие ошибки я совершал и что можно было сделать лучше. Эта статья — ретроспектива моей карьеры.
Читать полностью »

Компания Samsung готовит к выпуску устройство под названием Samsung Galaxy Space, которое уже проходит тестирование в популярном бенчмарке Geekbench.

Неизвестное устройство Samsung Galaxy Space работает под управлением операционной системы Windows 10 и оснащено 8 ГБ оперативной памяти. Восьмиядерная однокристальная система работает над частоте 2,84 Гц.

В однопоточном режиме устройство набрало 2011 баллов, а при использовании всех ядер результат составил 6047 баллов. В другом тесте результаты составили 1991 и 6206 баллов соответственно.

Космический телескоп «Спектр-РГ» прислал первые научные данные

Космический телескоп «Спектр-РГ» прислал первые научные данныеИнститут космических исследований РАН

Читать полностью »

Источники неоднократно предупреждали о том, что в этом году на рынке появятся смартфоны, экраны которых будут по бокам настолько сильно согнутыми, что боковых рамок не будет видно вообще.

Читать полностью »

Неделю назад компания Honor представила Honor MagicBook Pro, который окрестили первым в мире полноэкранным ноутбуком с дисплеем диагональю 16,1 дюйма.

Сегодня в Китае стартуют продажи ноутбука Honor MagicBook Pro, который предлагается по цене от 800 долларов. За эти деньги вы получаете версию с процессором Intel Core i5. Версия с Core i7-8565U предлагается по цене 900 долларов.

Apple хочет вывести на рынок собственные модемы 5G в 2021 году

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js