Рубрика «маркетинг игр»
Персуазивные технологии
2025-05-02 в 16:33, admin, рубрики: вовлечение, вовлечение аудитории, дизайн, маркетинг, маркетинг игр, маркетинг приложений, психология, разработка приложений, технологии, УбеждениеИз чатов в игровые миры: как мессенджеры становятся новыми платформами для игр
2025-04-26 в 10:39, admin, рубрики: Вконтакте, геймдев, геймификация, дискорд, игры, маркетинг игр, мессенджеры, мини-игры, чат-ботСтатья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox. Тема и структура материала были разработаны на основе его идей и наблюдений за развитием гейминга в мессенджерах.
Разработка игр для бизнеса: зачем нужна, а когда бесполезна
2025-04-14 в 5:15, admin, рубрики: игровая индустрия, игры, игры в бизнесе, маркетинг игр, монетизация игр, разработка игрГеймифицируй это. Обзор на книгу про геймификацию
2024-10-21 в 19:06, admin, рубрики: геймификация, геймификация обучение, маркетинг, маркетинг в интернете, маркетинг игрСфера видео- и других игр использует много методов удержания внимания и умело заставляет игроков делать то, что нужно. Из-за них игроки проводят за играми часы, дни и годы.
Чоу разобрался как это работает, какие мотивы двигают людьми и как их можно использовать. В жизни, например, при формировании новых привычек; в работе, чтобы мотивировать подчинённых и себя.
В статье расскажу как использовать приёмы геймификации и покажу как он работает на примерах.
Геймификация простыми словами
Retargeting в мобильных играх: Руководство по методам и расчетам
2024-09-09 в 17:13, admin, рубрики: аналитика, Аналитика мобильных приложений, игры, маркетинг игр, ретаргетинг
В этой статье мы разберем основы, связанные с ретаргетингом, а именно:
-
Что это такое?
-
Для каких игр он подходит?
-
В чем принцип его работы?
-
Каких пользователей имеет смысл возвращать?
-
Как оценивать результаты?
Давайте начнем.
Что такое Retargeting?
YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash. Часть 2
2024-05-14 в 9:26, admin, рубрики: bash, ffmpeg, python, selectel, маркетинг игр, продвижение игр
Привет! В прошлой части я рассказал, как автоматизировать простую нарезку YouTube-видео на Shorts, добавить туда текст и размытый фон. Сегодня займемся более комплексной задачей — генерацией вертикальных видео на основе записи с геймплеем и текстом. В тексте узнаете, как генерировать аудио с помощью библиотеки Bark и настроить анимацию ASCII-маскота. Подробнее — под катом.
Читать полностью »
YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash
2024-03-26 в 10:04, admin, рубрики: bash, ffmpeg, selectel, маркетинг игр, продвижение игр
Привет! Продолжаю серию материалов о своей «хакерской» игре. Ранее я рассказывал об ее процессе разработки, а сегодня затрону не менее важную часть — маркетинг.
Для продвижения игры я начал публиковать Shorts на YouTube, но это отнимало много времени и ресурсов. Будучи инженером, я стараюсь автоматизировать рутинные задачи, поэтому сделал решение, которое самостоятельно нарезает видео на 60-секундные фрагменты. Подробнее — под катом.
Читать полностью »
Строили любовь, а построили рабство. Как и для каких целей Roblox использует детей
2021-08-30 в 10:37, admin, рубрики: roblox, YouTube, Блог компании Selectel, будущее, геймдев, дети, Дизайн игр, маркетинг игр, монетизация игр, продвижение игр, разработка игр, скандалы-интриги-расследования
На YouTube-канале «People Make Games» вышло видео под названием «Расследование: как Roblox эксплуатирует молодых разработчиков игр». В нем утверждается, что компания создала свой бизнес на желании детей заработать деньги на любимом деле. При этом до выплаты денег дело, разумеется, не доходит. Рассказываем главное из расследования и приводим альтернативное мнение о ситуации.
Читать полностью »
Создание игр и видео на YouTube. Мой эксперимент взаимодействия и доход от этого
2019-10-20 в 18:54, admin, рубрики: Google Play, unity, Карьера в IT-индустрии, маркетинг игр, медийная реклама, монетизация игр, продвижение игр, разработка игр, создание игр в одиночку, ютубПривет всем, кто ещё не спит
Возможно ты меня не помнишь, но где-то год назад я писал статью на Хабре, как я использовал свой Ютуб канал с 8К подписчиками и бюджет в 0 рублей, чтобы получить продажи моей с ПК игры. Не скажу, что эксперимент вышел удачный, но некий результат и опыт я все же получил. Если вкратце, то у меня есть канал по-разработке игр "Флатинго", который был создан для получения медийности и облегчения маркетинга моих игр. Стильно, модно, молодежно. Если тебе лень читать прошлую статью, то с простенького 2D платформера за $2 в Steam и пару роликов на Ютубе о ней с 8К подписчиков — я получил тогда где-то $450 за первый месяц. Далее продажи пошли на спад. Я подумал, что это не плохо для первой игры и забил на неё развитие и рекламу. Ни обновлений, ни порта на мобилки я не делал, хоть аудитория очень просила.
Читать полностью »
Какие факторы могут предсказать успех игры в Steam?
2019-07-29 в 6:01, admin, рубрики: Steam, магазины приложений, маркетинг игр, монетизация игр, продажи игр, продвижение игр, разработка игр, статистика продаж, Управление продажами
На Reddit я видел множество дискуссий, комментариев и вопросов о том, чем определяется успех игры. Насколько важно качество? Действительно ли единственным определяющим аспектом является большая известность игры на рынке до её выпуска? Помогают или вредят демо-версии? Если показатели игры при выпуске оказались плохими, то какова вероятность их исправления? Можно ли хотя бы приблизительно предсказать объёмы продаж игры до её выпуска?
Готовясь к выпуску собственной игры, я потратил много времени на мониторинг выпускаемых релизов в попытке найти ответы на эти вопросы. Я составил электронную таблицу, записал подписчиков, наличие раннего доступа, количество обзоров за первую неделю, месяц и квартал.
Теперь я решил поделиться этими данными в надежде, что они помогут другим разработчикам понять и спрогнозировать продажи их игр.
Сначала примечания по данным:
- Один из важнейших источников данных — количество обзоров в Steam. Есть достоверные свидетельства того, что оно сильно коррелирует с количеством проданных копий, часто упоминаются соотношения «50 продаж на один обзор в Steam», но диапазон значений довольно широк. Похоже, большинство игр Steam попадает в интервал от 25 до 120 продаж на один обзор на Steam, но случаются и выбросы. Кроме того, игры с очень малым количеством обзоров с большей вероятностью в этом отношении будут выбросами. Моя игра — единственная, по которой у меня есть чёткие цифры продаж. Можете прочитать мой длинный пост о её релизе на Reddit, но самое важное для нас то, что я продал 1587 копий за первую неделю и 3580 копий за первый квартал.
- Общее количество игр в выборке: 115.
- Я выбирал игры полуслучайно, из разделов Popular Upcoming и All Upcoming. Это склоняет выборку больше в сторону популярных игр, и я сделал так намеренно: мне хотелось иметь разнообразную выборку, но чтобы в ней не доминировали полностью игры с нулевыми продажами.
- Игры упорядочены по дате выпуска, которая находится в интервале от 26.10.18 до 20.12.18.

