![Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 1 Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 1](https://www.pvsm.ru/images/2016/12/22/programmirovanie-igrovyh-prilojenii-na-Corona-SDK-chast-1.png)
Что такое Corona SDK?
Corona SDK — это кроссплатформенный игровой движок, использующий Lua для описания игровой логики.
Позволяет экспортировать приложения под различные платформы, в том числе и мобильные.
Возможность экспорта под такие платформы:
- Windows
- Mac OS
- iPhone/iPad
- Android
- tvOS
Начнем!
Регистрируемся на официальном сайте, скачиваем Corona SDK, с установкой проблем возникнуть не должно. После установки, запускаем ярлык «Corona Simulator», который должен появиться на рабочем столе.
Откроется менеджер проектов и специальная консоль.
![Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 2 Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 2](https://www.pvsm.ru/images/2016/12/22/programmirovanie-igrovyh-prilojenii-na-Corona-SDK-chast-1-2.jpg)
Нажимаем «New project». Вводим название проекта, остальное оставляем, как есть, нажимаем на «OK».
![Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 3 Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 3](https://www.pvsm.ru/images/2016/12/22/programmirovanie-igrovyh-prilojenii-na-Corona-SDK-chast-1-3.jpg)
Должно открыться такое окно.
<img «align=»center" src=«habrastorage.org/files/4e2/8b0/a7d/4e28b0a7d91c4422baa93b0250d8a901.jpg»/>
И папка проекта в проводнике.
![Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 4 Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 4](https://www.pvsm.ru/images/2016/12/22/programmirovanie-igrovyh-prilojenii-na-Corona-SDK-chast-1-4.jpg)
Приступаем к программированию
Я использую «Notepad++» для редактирования кода, но подойдет любой, другой текстовый редактор.
Открываем файл «main.lua». После открытия, вы увидите, что-то вроде этого.
![Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 5 Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 5](https://www.pvsm.ru/images/2016/12/22/programmirovanie-igrovyh-prilojenii-na-Corona-SDK-chast-1-5.jpg)
Я буду использовать эти изображения, которые я нарисовал в программе «Graphics Gale». Нужно закинуть их в корень папки проекта.
Игрок.
![Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 6 Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 6](https://www.pvsm.ru/images/2016/12/22/programmirovanie-igrovyh-prilojenii-na-Corona-SDK-chast-1-6.png)
Трава.
![Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 7 Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 7](https://www.pvsm.ru/images/2016/12/22/programmirovanie-igrovyh-prilojenii-na-Corona-SDK-chast-1-7.png)
Для начала, подключим физику, загрузим изображения и назначим координаты для игрока.
local physics = require("physics")
physics.start() -- запускаем физику.
player = display.newImage("player.png") -- загружаем изображение.
player.x = 100
player.y = 100 -- меняем координаты игрока.
physics.addBody(player,"dynamic") -- включаем физику для игрока, "dynamic" объекты - действуют за законами гравитации.
Нажимаем Ctrl + S, если вы все сделали правильно, игрок начнет падать вниз.
![Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 8 Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 8](https://www.pvsm.ru/images/2016/12/22/programmirovanie-igrovyh-prilojenii-na-Corona-SDK-chast-1-8.jpg)
Добавим землю
grass_block={} -- массив блоков
for i=0,5 do
grass_block[i]=display.newImage("grass.png")
grass_block[i].x=grass_block[i].x+i*64
grass_block[i].y=player.y+100
physics.addBody(grass_block[i],"static") -- "static" объекты - игнорируют гравитацию.
end
Результат:
![Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 9 Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 9](https://www.pvsm.ru/images/2016/12/22/programmirovanie-igrovyh-prilojenii-na-Corona-SDK-chast-1-9.jpg)
Заключение
Вот такой вот получился краткий урок. В следующем уроке, я расскажу, как сделать управление игроком, добавлю фон, и расскажу тонкости настроек для мобильных платформ.
Автор: Wolf_Black