Новости информационных технологий - 18762

На свете комары не хотят кусаться

Ученые отмечают, что комары не одинаково хотят кусаться при свете и в темноте. Специалисты, работающие в католическом частном университете Нотр-Дам, уверяют, что если ночью насекомых немного подсветить, то они уже не захотят кусаться.

Читать полностью »

До нас волнами продолжают докатываться обновления WWDC и I/O – на этой неделе были статьи про ARKit, изменения в App Store, новики Android O. А кроме того про мошеннические заработки, возможности Firebase, наступившее будущее от Яндекс.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #208 (13 июня — 18 июня) - 1Читать полностью »

Начиная с 6 июня, на части DNS, обслуживающих российские доменные зоны, разрешен трансфер (AXFR), который позволяет получить полный список доменных имен зон .ru, .su, .tatar, .рф и .дети.

AXFR-запрос доступен на следующих серверах:

  • a.dns.ripn.net
  • b.dns.ripn.net
  • d.dns.ripn.net

Читать полностью »

Разведка США давно знала об инопланетянах

Секретная разведка Соединенных Штатов Америки рассекретила давние документы, которые свидетельствуют о том, что еще в середине двадцатого столетия данная страна знала о том, что инопланетяне существуют. Более того, специалисты американских спецслужб даже проводили опыты с участием этих существ. Все это задокументировано, поэтому является достоверной информацией.

Читать полностью »

В Евросоюзе закончилось рассмотрение одного из трех дел о нарушениях компанией Google антимонопольного закона. По данным источника, Google оштрафовали на 1 млрд евро. Основанием для штрафа названо неконкурентное поведение и злоупотребление доминирующим положением на рынке. Решение должно быть опубликовано в ближайшие недели.

Указанный размер штрафа далек от максимально возможной суммы

Читать полностью »

Сказать, что Petrify решает, поставленные перед ней задачи, можно лишь с большой натяжкой. Вернее она кое-что может для небольших заданий (где количество сигналов едва превышает 20), проблема взрыва состояний так и не была решена. Но и для таких задач удовлетворительный результат не гарантирован. Декомпозиция далеко не всегда дает приемлемые результаты.

В чем причина этих неудач? Я бы назвал 3 основные:

1. Увлеченность STG. Да, это красивая, забавная модель, очень интересно играть маркерами и т.п. Но, подумайте, процесс переключения сигналов схемы это такой же процесс как выполнение какой-либо программы. Мы используем для описания программы сети Петри? Для чего тогда они нужны при описании процессов, происходящих в схеме? В результате разработчики Petrify львиную долю своих усилий потратили на изучение свойств сетей Петри. А собственно задачи синтеза схем так и не были решены.

2. Упор на «вычислительность». Под этим я подразумеваю убежденность, что для синтеза схем обязательно нужно вычислять логические функции. Как результат, вместо решения задач синтеза, исследовались только возможности уменьшения таких вычислений.

3. Неспособность разобраться в причинах возникающих проблем. Но об этом ниже.
Читать полностью »

Всем здравствуйте! Год назад, 13.6.2016, мы дали старт нашему проекту.

История создания одной игры, или Все, что нас не убивает, делает нас сильнее - 1

Первый день рождения, год позади, вспоминаем, как все было…

Чего только за этот год не происходило, нам пришлось через многое пройти: успехи, радости, подставы, интриги, разочарования и т.д. и т.п. Все бы ничего, если бы у нас был опыт создания игр. Мы многого могли бы избежать на своем пути. Но опыта у нас не было, знающих наставников или советчиков у нас тоже не было, все познавали на себе, а также черпали информацию на различных форумах, на которых инди-разработчики делились своим опытом и давали советы. Но, как оказалось на практике, не все, далеко не все советы универсальны.

Мы решили вспомнить, как это было, и опубликовать, так сказать, хронологию самых, на наш взгляд, значимых событий, как хороших так и не очень.

Напротив каждого события мы проставили знаки + и -, что означает, положительным или отрицательным было событие.
Читать полностью »

В последнее время все чаще натыкаюсь на упоминание о «Data Science» или по-нашему «Наука о данных». Не являюсь специалистом в области IT и на протяжении всей жизни не дружу с мат. анализом и статистикой, поэтому я достаточно долго проходил мимо этого вопроса и наверное, продолжал бы проходить стороной, но в какой-то момент любопытство взяло верх.

Итак Cognitive Class он же Big Data University от IBM (иногда сокращенно BDU) – портал с бесплатными курсами по тематике близкой к BIG Data и соответственно Data Science.

Хотите узнать, чему он может или не может Вас научить, тогда милости прошу под кат.

Ловись Data большая и маленькая! (Краткий обзор курсов по Data Science от Cognitive Class) - 1Читать полностью »

Сегодня я бы хотел представить вашему вниманию перевод небольшой статьи Роберта Норриса, возможно, знакомого вам под никнеймом tpolecat. Этот человек достаточно хорошо известен в Scala-сообществе как автор бибилиотеки doobie и участник проекта cats.

В своей публикации Роберт рассказывает о том, что использование return может негативно повлиять на семантику вашего кода, а также проливает свет на пару интересных особенностей реализации return в Scala. Оригинал статьи вы можете найти в блоге автора по ссылке.

Читать полностью »

Источник опубликовал изображение новой 3D-карты Gigabyte на базе Nvidia GeForce GTX 1080 Ti. Новинка носит длинное название Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Aorus WaterForce Xtreme Edition. От референсного образца Nvidia GeForce GTX 1080 Ti она отличается как печатной платой, так и системой охлаждения.

Интересной чертой Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Aorus WaterForce Xtreme Edition является возможность подключения гарнитуры виртуальной реальности

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js