Мне всегда было любопытно, как выглядит раскладка клавиатуры в разных странах. Какие именно элементы самого используемого устройства остаются схожими, а какие отличаются?
Рубрика «Apple Store» - 2
Вокруг света за 32 клавиатуры
2016-01-28 в 16:21, admin, рубрики: apple, Apple Store, macbook, Блог компании ua-hosting.company, гаджеты, Железо, клавиатура, различияКак создать мощную систему игровых достижений
2015-04-16 в 10:04, admin, рубрики: Apple Store, appstore, game development, Gamedev, gamedevelopment, iOS, ios development, iphone, iphone development, mobile development, игры, маркетинг ios, маркетинг приложений, Разработка под android, разработка под apple ios, разработка под iOS, разработка приложений, метки: ios, ios developmentПризнаюсь, раньше я испытывал особую неприязнь к игровым достижениям. Сейчас мне сложно вспомнить откуда растут ноги, но я не исключаю, что из-за ужасной реализации в большинстве игр. Кто старое помянет — тому глаз вон, поэтому просто признаем неоспоримый факт: геймдизайн с тех пор сильно эволюционировал.

Хотя игровые достижения не должны быть основной целью в вашей игре, это не мешает им существенно влиять на поведение игрока и его вовлеченность. Давным-давно, на одном из крупных проектов передо мной поставили масштабную задачу: создать мощную систему игровых достижений. В течении следующих 30 месяцев, я, как раб на галерах, провел за проектированием и тестированием различных систем достижений в сотнях игр. Меня поглотила бесконечная обработка данных: игровых комментариев, постов на форумах, непосредственное общение с игроками, изменения в игровых рейтингах. Я совершил и продолжаю совершать кучу ошибок, но я также усвоил несколько бесценных уроков. И эти знания нельзя держать в секрете…
Читать полностью »
Продвижение мобильных игр ДО релиза. Часть 1
2015-04-06 в 15:27, admin, рубрики: Apple Store, appstore, game development, Gamedev, gamedevelopment, iOS, ios development, iphone, iphone development, mobile development, игры, маркетинг ios, маркетинг приложений, Разработка под android, разработка под apple ios, разработка под iOS, разработка приложений, метки: ios, ios, iosГлава 1. Вступление
Благодаря моей истории «Как я создавал мобильный файтинг», я приобрел стойкую зависимость: ежедневно, разомкнув глаза, беру в руки телефон и первым делом открываю заветную иконку хабры.
Все чаще наблюдаю, как некоторые авторы под видом полезного материала стараются пропихнуть свой продукт или поднять денег с читателей. Если я могу изменить сложившуюся тенденцию, то почему бы не попробовать?

Хочется процитировать: “Когда человек занимается альтруистической деятельностью, отдача приходит в качестве сильнейшей эмоции ощущения смысла”. Меня вдохновляет и заряжает энергией размещение публикаций. Это дает мне сил на достижения другого порядка. Поэтому я стараюсь генерировать контент, который каждому читателю может дать исключительную пользу.
Читать полностью »
Для кого эта игрушка или как определить целевую аудиторию
2015-03-24 в 15:38, admin, рубрики: Apple Store, appstore, game development, Gamedev, gamedev android ios., iOS, ios development, iphone, iphone development, mobile development, xcode, игры, Разработка под android, разработка под apple ios, разработка под iOS, разработка приложений, метки: iosМногие разработчики затрудняются ответить на вопрос “для кого вы это создаете?”. Как показывают опросы и богатый личный опыт в большинстве своем ответы на подобные вопросы звучат слишком расплывчато или вообще являются догадками.

В первую очередь вы создаете игру для конкретной целевой аудитории. Если на ранней стадии разработки вы неверно определили вашу ЦА, то весь процесс пойдет по кривой дороге в неверном направлении. Когда игры не оправдывают ожиданий игроков, можно смело обвинять геймдизайнеров, которые с самого начала ошиблись в выборе ЦА или вообще забили на этот процесс.
С расцветом мобильного рынка значительно выросли масштабы игровой аудитории, что привело к еще большему разделению игроков на категории. Чаще всего игроков разделяют на казуальных, мидкорных и хардкорных.
Читать полностью »
Основы боевой системы в играх
2015-03-21 в 17:23, admin, рубрики: Apple Store, appstore, game development, iOS, ios development, iphone, mobile development, xcode, игры, разработка под iOS, разработка приложений, метки: iosДорогие читатели, я придумал для себя интересное хобби, которое принесет ощутимую пользу не только мне, но и вам. Так как сейчас я активно занимаюсь прокачкой своего навыка в создании игр, мне приходится изучать тонны различной информации по этой теме, а много полезной информации можно найти исключительно в буржнете. Я сам не очень люблю читать информацию на не родном для меня языке, поэтому я решил убить сразу целую стаю зайцев: совершенствовать свой язык переводя статьи, совершенствовать свои навыки как геймдизайнера, приносить пользу другим делясь интересным материалом. Погнали.

Многие игровые дизайнеры периодически упражняются в разработке системы боя. Я попал в непростое время, когда мне пришлось заниматься этим впервые. Мой опыт в то время оставлял желать лучшего, а полезную информацию от опытных игровых дизайнеров было найти практически нереально.
В результате, благодаря приобретенному опыту удалось написать свод правил. Соблюдение правил поможет вам воплотить мощную боевую механику в ваших играх.
Читать полностью »
Химия геймдева или как манипулировать игроками
2015-02-26 в 17:41, admin, рубрики: Apple Store, appstore, game development, iOS, ios development, iphone, mobile development, xcode, игры, разработка под iOS, разработка приложений, метки: iosПосле выхода в свет моей первой мобильной игрушки, я активно начал заниматься самообразованием в области гейм дизайна для совершенствования моего продукта. Наткнулся в буржнете на любопытную статью, которая заставила меня по-иному взглянуть на игры и дала более полное понимание процесса разработки. Редко удается встретить что-то действительно стоящее, а этот текст мне так понравился, что я решил сделать русский перевод. Помимо прочего, я выкинул всю лирику, попытку автора шутить и немного воды.

1. За пределами алхимии
Недавно мне попалось на глаза описание алхимии, той волшебной псевдонауки прошлого тысячелетия, которая эволюционировала в современную химию. На мгновение я подумал, что авторы как будто описывали сегодняшнюю ситуацию в области гейм дизайна.
Каждый раз, когда я рублюсь в идеальные творения, вроде Тетриса или Марио, я вижу следы определенной структуры, скрывающейся за игровым процессом. Я верю, что механическое и предсказуемое сердце, построенное на основе человеческой психологии, бьется в центре каждой успешной игры.
А что если бы мы декодировали эти системы и превратили бы их в практическую методику создания игр?
Читать полностью »
Российский Apple Store опять закрылся на переоценку
2014-12-16 в 20:52, admin, рубрики: apple, Apple Store, iphone, российский рубль, Финансы в IT-индустрии 
Вечером в «чёрный вторник» российский магазин Apple Store закрылся для внеплановой переоценки товара. В отличие от остальных, Apple не намерена давать гражданам ни дня «халявы» с покупкой гаджетов по старому курсу.
Посетителей магазина сейчас приветствует оптимистичная фраза “We’ll be back” на разных языках.
Читать полностью »
Опыт интеграции библиотеки OpenIAB в Android приложение
2014-10-05 в 14:24, admin, рубрики: android, apple, Apple Store, Google, Google Play, Yandex, английский, опыт интеграции, Разработка под androidВ этой статье мы бы хотели поделиться своим опытом интеграции библиотеки OpenIAB в наше Android приложение по заучиванию английских слов: ссылка (iOS и Android). Если кто не знает, то OpenIAB это библиотека, которая позволяет подключать in-App покупки различных магазинов приложений, абстрагируясь от деталей реализации API конкретного магазина.

OpenIAB разрабатывается исходя из следующий принципов:
* API библиотеки должно быть макисмально похоже на API Google Play In-app Billing.
* Один APK файл должен работать для всех поддерживаемых магазинах приложени.
* Никаких посрединков при проведении оплат. Это значит что нет никаких третьих сторон которые обрабаытвают транцакии. Под капотом библиотеки все транцакии обрабатываются все теми же Google Play, Yandex.Store и другими нативными приложениями магазинов. По сути, OpenIAB является прослойкой, приводящей API различных аппсторов к одному API, который мы и будем использовать в своем приложении.
Читать полностью »
Покупка и обзор iPad mini с Retina дисплеем
2013-12-16 в 7:18, admin, рубрики: apple, Apple Store, ebay, iPad mini, iPad mini retina, retina display, shopotam, метки: Apple Store, ebay, iPad mini, iPad mini retina, retina display, shopotamВ свое время через меня прошла целая масса планшетов на разных ОС, начиная от Barnes&Noble Nook Color и заканчивая топовым на тот момент Новым iPad с Retina дисплеем. Долгое время я пользовался BlackBerry PlayBook, до тех пор, пока Apple не выпустили свой iPad mini.
iPad мини был хорош всем, кроме своего экрана и относительно слабого аппаратного обеспечения (Real Racing, например, тормозил просто безбожно). И когда вышла новая версия iPad mini с дисплеем Retina — я понял, что вот он — идеальный подарок на новый год!

Тем более приятной стала новость, что официально продажи в России стартовали фактически одновременно с продажами во всем мире, и по вполне сравнимым ценам. Правда, «старт продаж» оказался не совсем стартом — на официальном российском Apple Store очень долго висела надпись «возможность отправки через 2-3 недели», которая только вчера поменялась на «3-5 рабочих дней», а в магазинах на полках стоят одинокие ценники без реальных устройств.
Но подарок хотелось получить здесь и сейчас — поэтому было принято решение заказывать его из-за рубежа.
Читать полностью »
Apple планирует запустить iBeacon в 254 американских магазинах
2013-12-06 в 17:26, admin, рубрики: apple, Apple Store, ibeacon, iOS, ipad, iphone, Беспроводные технологии, Софт По сообщениям прессы, сегодня Apple планирует запустить iBeacon в 254 американских магазинах.
Фоново было обновлено приложение Apple Store теперь оно поддерживает данную технологию.

