Рубрика «архитектура» - 46

От переводчика:
Немало копий сломано в спорах о том, когда уместнее KISS, а когда DRY, когда лучше как можно быстрее и проще решить задачу любыми средствами, а когда стоит создавать красивые и универсальные абстракции. Натан Марц, автор популярного фреймворка Storm, используемого в Твиттере, предлагает свой вариант. Чтобы не создавать тонны бесполезного кода ради абстрактной универсальности и в то же время не позволять системе превращаться в кашу из костылей, он использует «разработку через страдание» (suffering oriented programming).


Разработка через страдание Однажды меня спросили: «Как ты решился пойти на такой страшный риск — писать Storm одновременно с запуском стартапа?» (Storm — фреймворк для распределённых вычислений в реальном времени). Да, пожалуй, со стороны создание такого крупного проекта для стартапа кажется крайне рискованным. Тем не менее, с моей точки зрения это вообще не было рискованным делом. Трудным, но не рискованным.

Я использую стиль разработки, который сильно уменьшает степень риска таких больших проектов, как Storm. Я называю этот стиль «разработкой через страдание». В двух словах: не занимайтесь реализацией технологий, от отсутствия которых вы не испытываете страданий. Этот совет применим как к большим, архитектурным решениям, так и к маленьким повседневным задачам. Разработка через страдание существенно уменьшает риск, гарантируя, что вы всегда работаете над чем-то важным, и что вы хорошо разобрались в предметной области, прежде чем вложить в решение много сил.

Я придумал такую мантру разработки: «Сначала сделай, чтобы было. Затем — чтобы было красиво. Затем — чтобы было быстро».
Читать полностью »

Сегодня стартовала самая значимая конференция для разработчиков HighLoad++2012
Наши прекрасные разработчики расскажут много интересного и полезного о высоконагруженной системе знакомств с аудиторией в 17 000 000 пользователей.

Спикеры «Мамбы»:
Глеб Арестов
Использование Comet для создания интерактивных интерфейсов

Михаил Буйлов
Цикл разработки, визуальный деплой, автоматизация и интернационализация

Дмитрий Ананьев
Читать полностью »

Многие из вас, возможно, слышали этот термин из новостей. Что же это значит и почему это должно быть интересно? Я постараюсь ответить на оба эти вопроса.
Читать полностью »

Под катом тезисы, хочется знать, что из этого вызовет интерес, а что сократить
Читать полностью »

Картинка для привлечения внимания

В Symfony 2 появился совершенно новый компонент для работы с формами, который, насколько я знаю, легко заменит большинство подобных библиотек для PHP и по функционалу, и по возможности в расширении оного (конечно, если не брать в расчет небольшие недостатки при работе с JavaScript). Разработка этого компонента заняла более двух лет, хотя думать над ним я начал еще где-то в 2009-ом году или даже раньше. С каждой новой версией этот компонент становится все более и более стабильным, а полностью стабильная версия ожидается с выходом Symfony 2.2.

Данный пост приурочен к выходу Zend Framework 2 Form RFC, так как мне кажется, что его разработчики, по сути, сделали много того, что уже было сделано нами. Конечно же всем ясно, что Zend Framework 2 должен обладать прослойкой для работы с формами, который полностью учитывает особенности компонентов, поставляемых с фреймворком. Целью данного поста является попытка показать, что Symfony2 Forms прекрасно подходит под эти требования. Функционал, присущий Symfony2, может быть легко убран: код для обработки форм и все уровни абстракций полностью независимы. Привязать же поддержку особенностей компонентов Zend-а так же не составит труда.

Создание обобщенной библиотеки для работы с формами, которая покрывает все возможные сценарии использования, возникающие при разработке, было непростым испытанием, долгим и сложным делом, которое, к тому же, еще не завершено. Сотрудничество и дальнейшее совместное развитие должно помочь добиться более гибкого и простого управления формами из PHP.
Читать полностью »

Программу «научили» определять город по архитектуре

Поколения архитекторов и дизайнеров (раньше, понятно, такого термина, как дизайнер, не было) работали сотни лет, создавая неповторимые очертания разных городов и отдельных зданий. Само собой, у каждого города с течением времени проявились индивидуальные черты (имеются в виду крупные города, вроде Парижа и Нью-Йорка, у мелких промышленных населенных пунктов индивидуальности практически нет). Понятно, что многие из нас, взглянув на фотографию пары зданий какого-либо города, способны сказать, Париж это, Нью-Йорк или Пекин. Теперь на это способно и программное обеспечение.

Читать полностью »

Хочется рассказать немного о технической части своего проекта, возможно для критики а может кто-то почерпнет что-то для себя.
Читать полностью »

Относительно давно посетил семинар посвященный управлению архитектурой и ее контролю и все хотел описать полученные знания, так как информации было много, и большая ее часть была весьма полезна. Могу сказать, что представления мои об архитектуре сильно расширились, и тема оказалась более глубокой и широкой, нежели я себе ее представлял. Но это и хорошо, есть отправные точки, которые можно будет самостоятельно проработать в будущем. Итак, заканчивая с лирикой, хочу предоставить краткий конспект по архитектуре.

Большинство разработчиков, скорее всего, представляют себе архитектуру только в приложении к конкретному проекту, т.е. можно часто услышать от них «архитектура ПО», однако это лишь малая часть того, что входит в общее понятие. Условно можно разделить глобальное понятие на несколько частей, от общего к частному. Можете представить их в виде пирамиды:

  • Бизнес архитектура
  • Архитектура информационных систем (потоки данных)
  • Технологическая архитектура

Таким образом, разработчики чаще всего говорят о технологической архитектуре приложения.

Бизнес архитектура, она же Enterprise, является представлением того, как эффективно перевести цели бизнеса и стратегию путем создания, улучшения и объединения ключевых требований, принципов и моделей для успешного развития бизнеса и достижения поставленных целей. Определение взято из английской википедии.  Архитекторы уровня Enterprise должны ориентироваться на бизнес потребности и проводить анализ потоков данных, т.е. покрывают два указанных пункта. Архитекторы уровня Solution занимаются технологическими аспектами проектов. Так же стоит упомянуть не обозначенных здесь Infrastructure Architect, людей, которые занимаются глобальным развитием и анализом технических возможностей по реализации проектов.
Читать полностью »

Добрый день, сообщество!

Изначально я планировал написать статью в виде конспекта с доклада на devconf. Потом на меня снизошло понимание, что сорокапятиминутное выступление сложно переложить в статью на хабре, при этом оставив ее размер вменяемым. Поэтому в статье речь пойдет об архитектуре plus1.wapstart.ru, а слайды с конференции можно посмотреть здесь.

Plus1.wapstart.ru — это рекламная сеть для мобильного интернета. Наша «экосистема» — это рекламодатели, владельцы площадок (сайтов и приложений) и аудитория пользователей.
Владельцы площадок хотят максимально просто и эффективно монетизировать свою аудиторию, рекламодатели хотят эффективно вложить деньги, потребителей реклама должна как минимум не раздражать, а как максимум — они должны быть ей довольны.
Задача plus1.wapstart.ru — удовлетворение потребностей этих групп. Для нас их желания означают, что мы должны работать максимально быстро, не допускать ни минуты даутнайма и само собой следить за качеством и внешним видом рекламы.

Немного цифр:

  • Пиковая нагрузка > 103 динамических запросов в секунду.
  • В день мы показываем более ~ 107 объявлений.
  • Cуммарное число баннеров и площадок измеряется четырехзначными цифрами.
  • Среднее время отдачи баннера не превышает 90ms.

Если вам интересно как это всё работает — добро пожаловать под кат!

Читать полностью »

Напишу сразу, чтоб небыло вопросов в дальнейшем.

Для меня:
backend — серверная часть (работа с БД, обработка данных, и т.д.), вообщем все, чего клиент не видит.
frontend — все что видит клиент (верстка, JS скрипты, флеш и т.д.)

Очень часто я вижу сообщения с очередными «велосипедами» как разделить фронтенд часть от бекенд части (мухи отдельно, котлеты отдельно).

Не так давно в одной из статей на Хабре предлагали фронтенд делать XSLT файлами (аля как в Java), еще раньше все ударились в MVC архитектуру. Но мне это все не нравится и я сейчас объясню почему.

1. Мне _не_ нравится что вьюхи лежат в проекте (да, я плохой backend dev и редко хочу копаться в вьюхах).
2. Мне _не_ нравится что я преобразовываю корректные данные чтоб они «красиво легли в вьюху».
3. Мне _не_ нравится что вообще связан фронтенд и бекенд.

Вам тоже это не нравится? Тогда вам подкат.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js