Рубрика «Delphi» - 8

Готовим Physically Based Rendering + Image-based Lighting. Теория+практика. Шаг за шагом - 1Хей, привет. 2017 год на дворе. Даже простенькие мобильные и браузерные приложения начинают потихоньку рисовать физически корректное освещение. Интернет пестрит кучей статей и готовых шейдеров. И кажется, что это должно быть так просто тоже обмазаться PBR… Или нет?

В действительности же честный PBR сделать достаточно сложно, потому что легко достичь похожего результата, но сложно правильного. И в интернете полно статей, которые делают именно похожий результат, вместо правильного. Отделить мух от котлет в этом хаосе становится сложно.
Поэтому цель статьи не только разобраться, что же такое PBR и как он работает, но и научиться писать его. Как отлаживать, куда смотреть, и какие ошибки типично можно допустить.
Статья рассчитана на людей, которые в достаточной мере уже знают hlsl и неплохо знакомы с линейной алгеброй, и можете написать свой простейший неPBR Phong свет. В общем я постараюсь как можно проще объяснить, но рассчитываю на то, что некоторый опыт работы с шейдерами вы уже имеете.
Читать полностью »

Автоматизированная генерация схемных компонентов из PDF файлов для Altium Designer - 1
Несмотря на то, что Altium Designer поставляется с огромными библиотеками компонентов по-прежнему остается необходимость создания в нем своих схемных компонентов. Особенно это актуально для крупных микросхем с большим количеством выводов и атрибутов выводов. Это могут быть FPGA, микроконтроллеры, процессоры, чипы памяти и т.д. Здесь я представлю свою технологию генерации схемных компонентов экстрагируя информацию из PDF файлов.
Читать полностью »

image

Все мы помним, как в школе учили обыкновенные дроби. Числители, знаменатели, НОД и НОК, арифметические действия с дробями. Но и в реальной жизни обыкновенные дроби успешно применяются в разных сферах деятельности, в том числе юридической: например, в обыкновенных дробях могут выражаться доли участников хозяйственных обществ, доли в праве общей долевой собственности и т.д.

И вот, понадобилось как-то раз реализовать пару функций в корпоративном приложении для оперирования обыкновенными дробями. Современная реализация паскаля, будь то delphi или freepascal, предлагает удобные средства для этого.
Читать полностью »

Или как можно проще об основных принципах ООП в Lazarus и FreePascal

Часть I

Изучать ООП (объектно-ориентированное программирование) можно двумя способами: или прочитать сотню книжек, в которых дается голая теория об устройстве классов и принципах наследования, полиморфизма, инкапсуляции, но так ничему и не научиться, или перестать беспокоиться и попытаться на практике освоить новые приемы, переработав, к примеру, готовые коды, а лучше с нуля изготовив что-то простое, но красивое.

Во всех книгах, посвященных паскалю, delphi и lazarus (я нашел аж целых две о последнем), очень схожая часть, посвященная ООП. По этим книгам можно много узнать о том, насколько круче ООП устаревшего структурного подхода, но так и не получить достаточных навыков применения этого на практике. Конечно, любой программист, использующий визуальные IDE, уже по умолчанию использует ООП, так как все компоненты и структурные элементы визуального приложения представляют собой объекты, однако свои собственные структуры и абстракции перенести в парадигму ООП бывает очень сложно. Чтобы понять всю прелесть и оценить открывающиеся перспективы, я решил сделать небольшое приложение, которое в конечном итоге превратилось в простенький screensaver. Заодно вспомнил о существовании тригонометрии.

Приложение будет рисовать на экране в случайных местах пятьдесят полярных роз с разными характеристиками: размер, цвет, количество лепестков. Потом их же затирать и рисовать новые, и т.д. Используя принципы структурного программирования, можно, конечно, сделать обычный многомерный массив объемом на 50 и в нем сохранять все уникальные характеристики. Однако стоит вспомнить, что паскаль подразумевает строгую типизацию данных, а, следовательно, массив не может состоять их элементов с разными типами. Можно сделать массив из записей (record), но чего уж мелочиться, от записи до класса — один шаг. Вот его мы и сделаем.

Читать полностью »

в 19:44, , рубрики: Delphi, метки: ,

Использование JNI в Delphi

Приветствую всех. Эта статья рассчитана для Новичков, которые только приступили к изучению JNI для работы с ним в среде Delphi. И так в этой статье мы поговорим как именно использовать JNI в Delphi. И так давайте же приступим.

Для начала вам потребуется компонент JNI. Вы можете его скачать ТУТ. Теперь мы готовы приступить к практической части. Я все буду делать на RAD Studio 10.1 Berlin

Пример №1:
Получаем и изменяем данные типа JInt, JBoolean.

Допустим что у нас есть Класс в котором есть переменная I типа JInt, следовательно нам нужно ее изменить.

public int I = 10;

И есть некий обработчик который использует эту переменную. К примеру Событие нажиния TButton.

 private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                         
       System.out.println(i);
    }   

При нажатии на Кнопку в консоль выведется сообщение «10» т.к. I = 10; Чтобы нам изменить I на любое другое число, делаем следующее:

var
  JNIEnv: PJNIEnv;
  JC: JClass;
  JF: JFieldID;
 Begin
  JC:= jnienv^.FindClass(JNIEnv, 'example/Main');
  JF:= jnienv^.GetFieldID(JNIEnv, JC, 'I', 'I');
  jnienv^.SetIntField(JNIEnv, JC, JF, 5);
 end;

Что же тут происходит. Для начала мы получаем JavaClass функцией FindClass. 'example/Main' это значит что класс находится внутри JVM по пути exampleMain.class.

Далее мы получаем JField в данном случае это I типа JInt. GetFieldID мы указываем Класс, Имя и Сигнатуру.

И наконец мы передаем свое значение I, в моем случаем оно равно 5. SetIntField мы указываем Класс, JField и значение.

То же самое будет для JBoolean:

 public boolean Stat = false;
 var
  JNIEnv: PJNIEnv;
  JC: JClass;
  JF: JFieldID;
 Begin
  JC:= jnienv^.FindClass(JNIEnv, 'example/Main');
  JF:= jnienv^.GetFieldID(JNIEnv, JC, 'Stat', 'Z');
  jnienv^.SetByteField(JNIEnv, JC, JF, 1);
 end;

Изначально Stat был равен false т.е. 0, а мы его меняем на true т.е. 1;
Читать полностью »

Всем привет! Я хочу рассказать историю разработки игры на Delphi от идеи до релиза.
Статья больше носит характер истории, без вникания в подробности реализации. Честно говоря, очень хочется написать про то, как мы строим картинку в игре, или локализуем её, как мы делали GUI, но это я выделю в отдельную статью, больше техническую, с кодом. Иначе эта окажется слишком большой. Кода тут не будет, но детали под катом. Прошу!

Blast-off. От идеи до релиза - 1

Application.Initialize;

Итак. Игра наша придумана была давно для конкурса разработки игр (джема) IGDC №77 — джампер Это было начало 2012 года. Игру мы делали в состоянии перманентного кранча аж две недели. Код вышел ужасным. Расширять было невозможно, порой возникали необъяснимые глюки, но в целом игра работала и некоторые товарищи умудрялись проводить в ней дни, недели. Пара человек залипали в течение месяца. Стало понятно, что реиграбельность у неё хорошая и надо бы её доделывать. Но, как я сказал выше, код был ужасен из-за скомканных сроков, так что доделок было сделано не очень много и всё благополучно забыто.
Читать полностью »

Приветствую! Сам ArtMoney был закейгенен мной давным-давно. Я не первый раз уже пробую начать писать статью о том, как происходил кейгенинг этой программы, но, всегда где-то стопорился. На этот раз, я решил доделать все до конца! Плюс, эту статью можно считать продолжением цикла статей о крякинге для новичков.

Итак, в этой статье вы узнаете, как я писал кейген к ArtMoney (здесь будет описана версия 7.45.1).
Читать полностью »

Delphi со вкусом Cocoa

В жизни каждого мужчины наступает момент, когда, окинув взглядом свежую мировую статистику по использованию операционных систем, он понимает, что пришло время больших перемен. Дом, работу и жену при этом менять вовсе не обязательно, а вот попробовать охватить аудиторию, которая заметно выросла за последний десяток лет, все же стоит. Речь пойдет о разработке на Delphi для macOS (в девичестве OS X) и о том, как мы в компании TamoSoft выбирали инструменты, осваивали новое, учились, подрывались на минах и получали удовольствие от процесса.
Читать полностью »

image
Delphi и C++Builder разработчики, использующие VCL не по наслышке знают о вездесущей проблеме мерцания контролов.
Мерцание происходит при перерисовке, вследствие того, что сначала отрисовываеться фон компонента, и только потом сам компонент.
И если в случае с наследниками от TWinControl частичным решением проблемы является установка свойства DoubleBuffered в True, что заставляет контрол отрисовываться в буфере(однако DoubleBuffered работает тоже не идеально, к прим.: контрол перестает быть прозрачным), то в случае с TGraphicControl решение с DoubleBuffered просто невозможно, из-за отсутствия у TGraphicControl окна, установка же DoubleBuffered в True у родителя не помогает, из-за того что отрисовка вложенных TGraphicControl-ов происходит уже после прорисовки родителя в буфере.
Обычно остается только одно — смириться с мерцанием, и максимально упростить отрисовку для минимизации эффекта, или использовать по возможности исключительно TWinControl-ы, что не всегда возможно и удобно.

Однажды намучившись с мерцанием, я не выдержал и решил решить эту проблему, раз и навсегда!

Как мне удалось решить проблему?Читать полностью »

После того, как в Embarcadero оживили Delhi, я вернулся с разработки на C# к более привычному инструменту. Серьезно порадовало, что большинство синтаксических возможностей, классов и различных «рюшечек» волшебным образом переехало из шарпа. К сожалению, такая приятная возможность, как отображение выборки из базы данных на коллекции классов осталась за скобками.

В своих проектах мы часто сталкиваемся с необходимостью алгоритмической обработки различных выборок, реализация которых невозможна средствами SQL. Для каждой выборки создавался класс и каждый раз, когда нужно создать новую выборку, приходилось проводить абсолютно одинаковые движения, с той разницей, что заполнять поля классов приходилось ручками.

Раскинув мозгом и оценив возможности RTTI, трудозатраты и наличный запас бубнов, у нас получился список «хотелок» для работы с БД, которых не хватает в нашей скучной жизни:

  1. Автоматическая генерация классов по структуре таблиц разрабатываемой БД.
  2. Заполнение списков классов данными из таблиц.
  3. Для реализации создания классов будет не лишним считывать структуру таблиц БД.
  4. Имея на руках структуру БД можно автоматизировать:

  • Сравнение структуры существующей БД с эталонной для предупреждения ошибок при обновлении разрабатываемого ПО у конечного пользователя;
  • Формирование «контракта БД», содержащего в себе константы названий таблиц, полей, хранимых процедур и функций;
  • Создание классов из пп. 1. с учетом связей между таблицами.
  • Создание «оберток» для вызова хранимых процедур и функций.

И при правильной реализации и аккуратной работе вдалеке начинает маячить возможность кроссплатформенной работы между различными типами SQL серверов.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js